📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгДомашняяБазовый курс: операторское искусство. Учимся снимать на плёнку и цифру - Том Шроппель

Базовый курс: операторское искусство. Учимся снимать на плёнку и цифру - Том Шроппель

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 25
Перейти на страницу:
рекламе по телевидению, а также в художественных фильмах. Обычно их снимают с помощью операторской тележки – специальной подставки для камеры на колесах. Для съемки малобюджетных картин вместо нее может использоваться кресло-коляска или скейтборд – что угодно, что может сымитировать движение операторской тележки.

Рано или поздно все мы попадаем в ситуацию, когда, заканчивая съемки последовательности кадров, мы точно знаем, что уже успели попрыгать туда-сюда через линию. Какой бы ни была причина, мы должны найти какой-то способ все исправить. Вот тут-то и пригодится мой любимый метод пересечения линии. В его основе лежит одна простая истина: пересекать линию можно, если ты на ней стоишь. Можно переходить от

одного направления экрана к другому, если в середину вы ставите нейтральный план, у которого вообще нет направления экрана. Если у вас есть как минимум один нейтральный план, который можно использовать в качестве «моста», вы можете пересечь ось действия (см. схему на противоположной странице).

Вы удивитесь, сколько выгоды можно получить от парочки хороших нейтральных планов.

Одним из таких планов, который не всем приходит в голову снять, является POV – субъективный план. В последовательности кадров с женщиной, печатающей на компьютере, субъективным планом будет план экрана компьютера, показанный будто бы глазами героини.

Зачастую ложный субъективный план снимается уже после того, как субъект ушел с площадки. Кто сказал, что для крупного плана экрана компьютера вам нужен тот же человек, которого вы снимали до этого, если руки в кадр все равно не попадают? Если же вам все-таки надо показать руки, можно найти другую женщину с похожими руками.

Есть еще два способа пересечь линию, и, хотя они не идеальны, это лучше, чем ничего.

Первый пригодится в том случае, если у вас есть четкая точка отсчета, чтобы помочь зрителям несколько сориентироваться. Во многих старых фильмах можно увидеть общий план большого количества людей, поднимающихся по трапу на корабль, за которым следует средний план, снятый уже с другой стороны линии. Суть здесь в том, что трап служит точкой отсчета, на которую может ориентироваться зритель.

Распространенными точками отсчета, позволяющими с легкостью развернуть направление экрана, также являются тротуары, дороги, коридоры, столы, автомобили, лодки – все, что присутствует в обоих планах и имеет четко определенное собственное направление. Прошу отметить: это еще не гарантия идеального перехода, но все же лучше, чем ничего.

Еще один неидеальный способ развернуть направление экрана – пересечь линию в момент склейки на действии. Идея тут в том, что действие, продолжающееся в момент перехода, психологически компенсирует изменение направления экрана.

Опять же: это неидеальный вариант. Однако при необходимости он сослужит хорошую службу, так что это лучше, чем ничего.

Как решить проблемы со съемкой с помощью направления экрана

Как мы уже узнали, направление экрана – это направление, в котором повернуты люди и предметы в кадре, если смотреть на них сквозь объектив камеры. Определяется оно осью действия, особой линией. Пересекая эту линию, вы меняете направление экрана на противоположное, даже если ничто, кроме самой камеры, при этом не двигается. Как следствие, можно сделать следующий вывод: пока вы не пересекаете ось действия, пока сохраняете одно и то же направление экрана, вы можете передвигать людей, предметы в кадре и камеру куда захотите. Это поможет решить массу проблем, связанных со съемкой.

Допустим, вы снимаете интервью с известным натуралистом. Поскольку он будет рассказывать о чудесах великой природы, оптимально будет смотреться съемка на улице. Однако из-за ограниченности во времени и средствах снимать вы вынуждены на заднем дворе дома в пригороде. Произведя быструю разведку местности на заднем дворе, вы выясняете, что есть два наилучших места для размещения камеры:

Если снимать из положения #1, можно сделать общий план через плечо репортера, а также несколько средних и крупных планов натуралиста, при этом фоном станут буйно растущие деревья. Пока все хорошо. Однако, когда вы переходите в положение #2, чтобы снять репортера, в кадр попадает уродливый забор и белье, развешенное на веревке в соседском дворе. Не самый шикарный и не самый естественный фон.

Как же решить проблему? Закончив с планами натуралиста в положении #1, разверните натуралиста и репортера против часовой стрелки, чтобы деревья теперь оказались за спиной репортера, который по-прежнему будет смотреть налево в кадре.

Как видите, линию вы не перешли. Вы просто развернули ее и своих субъектов из положения А в положение Б. Пока вы остаетесь с одной стороны линии и сохраняете одно и то же направление экрана, вы можете двигаться по линии как вам угодно. На самом деле при необходимости можно даже снять крупный план репортера без натуралиста в другом месте в другое время!

«Ага!» – скажете вы. Но ведь все равно ничего не выйдет, потому что мы знаем, что позади репортера находится забор, а не деревья. Что ж, может, мы об этом и знаем, но вот зрители – явно нет. Им известно только то, что показывают на экране. География экрана не имеет ничего общего с реальной географией. Для ваших зрителей существует только то, что вы им показываете. Как только вы это поймете, сможете творить чудеса. Вам не всегда придется идти на крайности, как в этом примере. Иногда достаточно просто передвинуть или развернуть камеру на несколько футов в ту или иную сторону, чтобы получить план получше. Помните: пока вы сохраняете одно и то же направление экрана, а все остальное согласуется, вам не о чем беспокоиться. Мне доводилось просить людей передвинуться ближе к окну, чтобы получилось лучшее освещение для крупного плана; отводить их в другие комнаты, где фон был интереснее, а однажды, когда сильно прижало, снимать пять разных ракурсов, не передвигая камеру (вместо этого пришлось двигать субъектов), – и все получилось!

5. Движение камеры

У камеры есть несколько основных движений: ЗУМИРОВАНИЕ, ПАНОРАМИРОВАНИЕ, НАКЛОН и их сочетание.

Как правило, ЗУМИРОВАНИЕ С НАЕЗДОМ (приближение от общего плана к крупному) направляет наше внимание на то, на что наезжает камера. Так что, если вы зумируете с наездом, постарайтесь приблизить нечто интересное или важное.

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 25
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?