Мёртвые земли - Алевтина Александровна Онучка
Шрифт:
Интервал:
Ответ на послание пришел быстро, практически сразу, Ром даже не успел и пару шагов пройти по улице.
— Уважаемый новичок мира Мёртвых земель. В данной игре нет НПС, все функции торговцев, фермеров и прочие игровые обязанности выполняют игроки. Данные участники игры пошли по пути развития мирных профессий и совершенствуются в области предпринимательства. Данная игра позволяет построить свой бизнес с нуля, столкнуться в режиме реального времени со всеми подводными камнями и учит преодолевать их. В связи с этим игроки, выполняющие функции НПС появляются в игре в свободное от основных занятий время. Вы распознаете их по птице удачи, что всегда парит за левым плечом игрока. Если вы увидели синюю птицу удачи — значит, данный игрок может дать вам квест подходящий вашему уровню. Удачи в развитии.
— Как всё сложно придумали. Не хотели заморачиваться с разработкой НПС? Переложили их функции на игроков, с таким я ещё не сталкивался. — Подумал Ром и сунув сотовый в карман, отправился по улице к центру деревеньки. По пути он внимательно рассматривал каждого встречного — вдруг за его плечом будет лететь синяя птица удачи. Но никаких птиц парень так и не увидел, пока не добрался до торговой площади.
Здесь стояли обычные крытые травой навесы с плетеными столами и стенами. За столами, что выполняли функции прилавков, стояли и сидели продавцы, время от времени перебрасываясь словами. Ближе всего к Рому располагался зеркальных дел мастер, на прилавке которого лежали зеркала различных размеров, форм и качества. Одни были словно круглые, тихие озёра с чистой водой, отражающей на своей глади небеса. Другие были сделаны из отполированной меди и только напоминали зеркало, изготовленное по примитивной технологии.
От нечего делать Ром подошел к его прилавку и заглянул в первое попавшееся зеркальце. Оно было маленьким, сантиметров пять в диаметре, и имело квадратную форму.
— У вас глаз алмаз. — Тут же сказал ему торговец. — Из всего товара вам приглянулось самое ценное зеркальце.
— Правда? А я ничего ценного в нём не вижу. Ну, кроме того, что сделано это зеркальце из неизвестного мне материала. — Честно признался Ром и взглянул на торговца, желая узнать его ник. Но к удивлению начинающего игрока над новым знакомым не было привычного для таких игр ника. Он не светился чёткими буквами над его головой.
— Ещё бы. Даже игроки, играющие здесь с самого старта, едва ли могут узнать этот материал. — Гордо заявил торговец. — Его добыто не больше трёх штук за всё время игры и из одного куска я создал это зеркало.
— И что же это за чудо материал? — Недоверчиво спросил Ром.
— Куларах. Куларах он называется — второй по ценности материал в игре.
— А какой первый?
— Рифэй. — Отчеканил торговец. — Загляни в шахтёрский городок, там тебе расскажут о ценных материалах во всех подробностях.
— Хорошо. — Кивнул Ром, и собирался было уходить, как торговец вновь заговорил с ним.
— Так покупать будешь или просто поглазеть на рынок пришел?
— Я только в игру зашел, ещё даже 1 уровня не поднял. Так что нет у меня денег на покупки. — Ответил он и увидел, как прямо на его глазах, маленькая синяя птичка подлетела и села на плечо торговца.
— Это кто? Синяя птица удачи? — Тут же спросил Ром.
— Она самая, прилетела сказать, чтобы я посодействовал новичку в игре и помог заработать на зеркальце. Так, что? Хочешь выполнить задание и честным путём заработать на одно из моих зеркал? — Спросил торговец, а потом спохватился. — Кстати, я Окал — зеркальных дел мастер.
— Хочу. — Согласился Ром, ведь больше ему заняться было нечем. И вдруг, нечто странное бросилось в глаза начинающему игроку. Все люди находившиеся на рынке были не такими как обычно.
— Окал, можно задать тебе вопрос, пока ты меня квест не отправил выполнять.
— Задавай, у нас полно времени.
— Почему одни персонажи имеют стандартную внешность, которую мы выбираем при создании чара, а другие нет. Ты и остальные торговцы обладаете индивидуальной внешностью, мне даже кажется, что в игре похожих на вас персонажей не встретить.
— У тебя точно глаз алмаз. Не успел в игру зайти, а уже подметил то, что некоторые спустя месяцы замечают. — Довольно ответил Окал. — Ты прав, у нас индивидуальная внешность, таких как мы даже в реальном мире не найти. А знаешь почему?
— Нет откуда мне знать. — Подыграл Ром и Окал ещё больше заулыбался.
— Всё просто — здесь в игре у нас наша настоящая внешность, такая как в реальном мире.
— Ого ничего себе и как вам такое удалось сделать.
— Нам удача улыбнулась. Мы приняли участие в ежемесячном эвенте и оказались в числе победителей. Главный приз эвента — настоящая внешность. Победители получают особенные знаки отличия в реальном и виртуальном мире. Вот видишь, такие как у меня. — Окал показал на эполет, что украшал одно плечо. — Когда в игре получаешь такой эполет, с игроком связывается администрация, выясняет твой адрес проживания и отправляет туда команду разработчиков в большом фургоне. Если игрок соглашается, то проходит через внушительных размеров сканер, что установлен в фургоне и тогда, его отсканированная внешность становится внешностью персонажа в игре. Вот так вот. Лично я согласился и получил индивидуальность. Кстати получить индивидуальность очень важно, она открывает больше возможностей и даёт кучу привилегий. Но тебе ещё рано об этом задумываться.
— Почему?
— Ежемесячный эвент доступен только для игроков от 20 уровня и выше. Так что, иди квест делай. Вот тебе ящик с зеркалами, доставь их адресатам. Да смотри не разбей и ничего не напутай. Если справишься, сделаю для тебя исключение, раз ты такой глазастый.
— Какое?
— А вот выполнишь задание тогда и узнаешь.
Парень быстро доставил покупки, догадавшись, что с помощью этого задания его знакомят с городком, показывают, где расположены важные для игрового процесса люди и здания. Но всё же, квест был очень лёгким, просто развоз покупок, обычная доставка. Потому, уже через несколько минут Ром стоял возле лавки Окала.
— Ладно. Выбирай. — Не откладывая дело в долгий ящик, сказал Окал. — Ты можешь выбрать одно задание из двух. Первое простое и позволит тебе получить ещё одно зеркало и деньги в размере его рыночной стоимости. Первое задание, как и предыдущее, займёт несколько минут. А вот второе поручение так быстро не выполнить. Это долгоиграющий квест, который придётся выполнять практически в течение всей игры и ещё не известно, что получишь в итоге. Так какой ты квест выберешь? Первый лёгкий или второй трудный?
— А сразу два взять
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!