Договор - Владимир Ящерицын
Шрифт:
Интервал:
Атретас. Высшая жрица (жрец) – общий потенциал около 5000 эргов, крайне редко достигает 8000 (лишь 3 жрицы в Доме И’си’тор), 4 Силы, Порядок-Хаос-Астрал (обязательно). Часто являются детьми мужчин-атар, рождённых жрицами-атретасами. Хешри – это название этого класса воинов на древнем языке.
Старшая жрица (жрец) – 4 Силы, Хаос, Астрал (обязательно). 2000 – 5000 (примерно). Кхеарт – первоначально так называлась старшая жрица из Дома А’сеатр, делающая упор на тренировки с оружием. Теперь так называются все солдаты этого уровня силы и знаний.
Жрица (жрец) – 1 – 2 Стихии + 2 Силы. Потенциал равен 1000 – 2000 эргов.
Посвящённая – небольшой магический потенциал (меньше 500 эргов) или вообще отсутствие оного. Подобные атретасы посвящают себя служению одному из детей Элос, становясь арирами на службе Дома. Бонусы, которые дают боги, и звание арира выравнивают социальное положение в иерархии атретасов, делая посвящённых равными старшим жрицам.
Ариры – отмеченные благодатью своего бога тёмные эльдары. Их разум с трудом выдерживает прикасание бога, и чем ближе атретас к своему божеству, тем сильнее повреждается его разум, вызывая лёгкое сумасшествие. Правда, ариры обычно легко держат себя в «цепях» личностных ограничений.
Эрстет – группировка высокопоставленных командиров-атретасов, рождённых от мужчины-атар и обычной жрицы-атретаса. Атар предпочитают их просто называть «гвардия в гвардии».
Стражи, или Протекторы Дома – искусственные творения, созданные в незапамятные времена во время наибольшего пожара войны владык. Они должны были противостоять обычным драконам. Но в решающей битве за мир Аш-Ка из-за малой численности потерпели поражение. Во всём многообразии миров едва ли наберётся дюжина выживших. Всего существует пять Стражей по числу пяти Великих Домов.
Глубинная Стража. Дело в том, что сам по себе город (и Дом, в частности) не занимает какой-то горизонт. Столица растёт также и вниз (и довольно глубоко). Ниже идут жилые, хозяйственные помещения, а также практически необитаемые сады. Сами пещеры с садами тянутся очень глубоко. Но их тоже нужно защищать. Этим занимаются атретасы. Стража, защищающая нижние границы Дома (и заодно столицы), называется Глубинной.
Ледяной дракон Рентор – Страж Великого Дома Р’еанр’е, Ржавый дракон Эхеш – Страж Великого Дома Сатх, Чёрный дракон Кигри – Страж Великого Дома А’сеатр, Багровый дракон Ратот – Страж Великого Дома Кхитан, Хаотический дракон Р’еареш – Страж Великого дома И’си’тор – все они обладают чудовищной мощью и извращённым интеллектом. Могут стать богами в любой момент, но крайне ленивы и беспечны. Любят наблюдать сверху за «мелочной вознёй букашек».
Маг – существо, способное накапливать и оперировать энергией в своём магическом потенциале.
Магический потенциал – максимальное количество маны, которое может удержать в себе магический дар мага.
теры – энергетические отростки ауры мага. Присутствие теров в ауре – первый признак сильного магического дара. Считается что 1 тер = 500 эргам потенциала.
эрг – мера магической энергии. 1 эрг – это минимальное количество маны, необходимое для создания огнешара, заклинания Стихии Огня.
ат – «кирпичик», из которого состоит заклинание. У Стихий ат – практически самостоятельное заклинание, а у Сил – нет. В Порядке-Хаосе ат то же самое, что и в Стихиях, только масштабы другие.
Заклинания цепи Стихий – заклинания, затрагивающие все 4 Стихии, в отдельных случаях возможно частичное самоподдержание. Крайне разрушительны, крайне энергозатратны. Подразумевают использование сложных ритуалов. Без ритуалов могут использоваться лишь богами и владыками. Могут даже ранить или убить оных.
Заклинания Высшего круга – мощные заклинания. Основаны на какой-то одной стихии, но затрагивают ещё две. Высокая энергозатратность. Подразумевает использование вербального и жестового плетения.
Существует 4 круга мощности, из которых лишь последний, 4-й (самый слабый), воздействует лишь на одну стихию.
Высшие анналы – описание, история применения сильнейших заклинаний и их влияния на окружающий мир. Примерно 1/3 из них не являются убивающими или разрушающими напрямую и подразделяются на заклинания призыва (призыв сильных демонов, существ из вселенных, миров, планов), порталов (имеются в виду постоянно действующие), создания (создание высокоуровневых воплощений на основе 4 Сил), защиты (имеются в виду активные защиты, способные накрыть целый город), лечения (массовое и полное исцеление). Доступ к ним имеют лишь очень сильные маги, не только служащие тем или иным силам, но и обладающие большим даром к определенной Силе.
Состоят из 4 условных Книг Сил. Представьте себе большую университетскую библиотеку – вот они-то и есть Высшие анналы. Они делятся на: Книги Тьмы, Смерти, Жизни, Света (мы прошлись против часовой стрелки). Но это не означает, что они полные: некоторые заклинания известны только по описаниям внешних эффектов их применения, результативности.
Также есть 10 ступеней мощности заклинаний Сил, где 10-я – самая слабая.
Великие заклинания Сил – довольно размытое определение. В среднем это название относится к первым трём ступеням, но у Смерти и Жизни – к первым четырём. Вообще существует список Великих заклинаний для каждой Силы.
Существует четыре основополагающие Силы. Каждая из них уникальна и настолько же отличается от друг друга, как и Стихии.
Смерть и Жизнь – вследствие невысокой предельной скорости наполнения заклинаний не предполагают мгновенной атаки противника боевыми заклинаниями. Защита хоть и сильна, эффективна, но тоже не мгновенна. Однако некроманты или друиды (если окажутся готовыми к сражению) крайне опасны по двум причинам. Первая: Смерть и Жизнь легко внедряются в любые материалы. В результате чего на основе этих Сил существует сотни видов созданий. Слабейшие из них создаются в считаные секунды. Из-за этого маг, опирающийся на эти Силы, предстаёт на поле битвы в окружении небольшой (или, в зависимости от силы мага и времени, затраченного на поготовку, большой) армии. Второе: Смерть лечит только мёртвых, а Жизнь – только живых, Тьма лечит только существа Тьмы, Свет – только существа Света. Конечно, бывает множество исключений из этого правила, но на то оно и правило. Так вот, сильного и опытного мага Жизни крайне трудно убить. Часто они в пылу битвы даже не обращают внимания на потерю руки или ноги и продолжают сражение. Некроманты не обладают подобной многогранностью дара по применению к своему телу, но личи уже способны легко восстанавливать утраченные части тела прямо на поле боя за счёт других мертвецов.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!