Дисгардиум 13. Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
— Возможно… — ответила она и отвела взгляд. — Но не всех и не так, как тебе хотелось бы. И не сейчас, для этого мне нужно больше сил, Избранный.
Она упорно считала меня кем-то другим, называя так, но гадать, что за этим кроется, не было ни времени, ни желания. Если я чего-то не помню, значит, так и нужно. Ведь в забвении найдется спасение.
— А как? — спросил я.
— Они восстанут безмозглыми мертвецами, — ответил за нее Жнец. — Причем ненадолго, Неотвратимая здесь очень слаба, чтобы поддерживать в них нежизнь слишком долго.
Зомби. Они могут поднимать погибших в виде зомби. Задумавшись, я кивнул.
— Расскажите об этом Молоху. Нужно учесть и эту возможность.
Найдя укромный угол, я активировал Хаотический прыжок.
Хаос швырнул меня на 583-й этаж, забитых йошурками, мелкими тварями вроде городских крыс, но куда более опасными за счет способности телепортироваться на короткую дистанцию.
До отката прыжка сорок пять минут — нужно использовать это время с толком. Под хлопки перемещений йошурок я превратился в обломок стены, какими был завален этаж, и задремал, едва убедился, что очки жизни снижаются намного медленнее, чем было заявлено в описании способности. Видимо, я был прав насчет использования Мимикрией энергии от поглощенных демониаков.
Сон прервался, когда передо мной загорелись руны:
Улучшен навык мимикрии: +1. Текущий уровень: 7.
Вам доступна новая форма мимикрии: «Кристалл силы».
Кристалл силы излучает ауру магической энергии, привлекая существ, чувствительных к магии.
Радиус действия: 666 метров.
Когда навык телепортации восстановился, я снова прыгнул и, не поинтересовавшись номером этажа, опять принял форму камня.
На этот раз времени до отката телепортации не хватило, чтобы повысить Мимикрию, зато повысился сам Хаотический прыжок, достигнув третьего уровня. Откат снизился до получаса.
Следующие часы превратились в цепь повторяющихся действий, где каждый цикл отличался от предыдущего только номером этажа. Телепортация, обращение в камень, сон в этой форме — монотонность нарушалась лишь уведомлениями об улучшении навыков.
На восьмом уровне Мимикрия подарила форму «Волшебного зеркала» с неожиданным свойством отражать магические атаки — в качестве маскировки такая форма годилась слабо, но в бою против магов могла стать неприятным сюрпризом.
Девятый уровень принес «Портал-ловушку» — своеобразную эволюцию «Хищного сундука», только теперь приманка работала на естественном любопытстве жертв, заставляя их самих стремиться в ловушку.
Кроме того, навык приобрел дополнительное свойство: теперь я мог «сжимать» излишний объем, копируя более мелкие предметы. Эксперимент показал, что в монетку или камушек я пока обратиться не могу, но вот в кирпич — без проблем.
Также появилась возможность мимикрировать не только в существующие рядом объекты, но и во что-то, что я видел раньше.
К рассвету оба моих навыка достигли… нет, не максимума, но той ступени, к которой я стремился. Хаотический прыжок на пятом уровне сократил время отката до пяти минут и позволил выбирать точку назначения.
А вот Мимикрия…
Улучшен навык мимикрии: +1. Текущий уровень: 10.
Вам доступна новая форма мимикрии: «Живая форма».
В форме живого существа доступно копирование внешности и базовых способностей одушевленных созданий в поле зрения. Длительность и эффективность копирования зависят от разницы в уровнях.
Живая форма не требует затрат жизни, но прерывается при получении урона.
Вспомнилось, как я бродил по Дисгардиуму, приняв чужую внешность. В этом мне помогал Обманчивый облик, позволявший не только копировать других, но и изобретать что-то свое. «Живая форма» сильно уступала той способности, но ее еще нужно «вспомнить», а Мимикрия уже при мне. К тому же новая форма открывала новые возможности. Пожалуй, попасть на базу смертных окажется проще, чем я думал…
Громовой голос Гая Бэррона Октиуса оборвал мои мысли, когда я уже готовился прыгнуть на 27-й, к своим.
— Второй день игр начинается! Напоминаю, что сегодня становится доступен захват этажей Провала. Чем больше их вы контролируете, тем выше бонусы фракции! Также, начиная с сегодняшнего дня, каждый день на рассвете будут появляться три… нет, четыре артефакта силы! Места их появления абсолютно… хм… случайны! Да улыбнется удача достойным!
Услышав это, я отменил прыжок и вытащил ключ-кристалл. Он как раз в этот момент завибрировал и засветился, зажигая перед моим взором руны:
1 1 1 27
Из ключа-кристалла в потолок выстрелили четыре тончайших зеленых лучика. Ага, путеводные нити Фаэлондира! Но что это за цифры?
Минутное замешательство тут же сменилось пониманием. Это этажи. Четыре артефакта на четырех этажах. Причем три — на первом.
Следом пришло озарение: вот и ответ организаторов на вторжение демонов-легионеров! Приложила к этому руку Бездна или нет, гадать бессмысленно. Нужно спешить!
Выбрав целью первый этаж, я активировал Хаотический прыжок.
Интерлюдия 5
Мирра
Мирра Авгеропулос, чемпион Арены и призер Полей боя этого года, благодаря своей яркой внешности получила приглашение в клан «Белые амазонки» сразу после школы.
Отказываться было глупо, учитывая, что учеба в универе ей не светила, а питание упсами и проживание в районе низкой гражданской категории плохо сказывались на коже. Да и хотелось сбежать куда подальше из отчего дома. Отца она ненавидела — как раз по той же причине, по которой ее древнегреческая тезка превратилась в смолоточивое дерево.
Элизабет, Охряная ведьма, глава клана амазонок, лично взяла девушку под опеку. Клан вложил немало ресурсов в прокачку ее ассасина, которому Мирра дала свое настоящее имя. Класс был выбран неслучайно: если убивать, то глядя жертве в глаза. А что может быть ближе длины кинжала?
К двадцати пяти она вошла в десятку сильнейших бойцов клана и попала на заметку скаутам «Модуса». Через месяц пришло приглашение от самого Отто Хинтерлиста, который лично явился за ней на остров амазонок.
Под его покровительством она получила доступ к лучшим наставникам клана, а ночами Хинтерлист учил ее тому, чего не знали даже опытные ассасины.
В этом году сбылась ее мечта: победа на Арене, призовое место на Полях боя и приглашение на Демонические игры. Весь «Модус» к этому времени уже переселился в Дис, сделав ставку на богиню Бездну и отрекшись от Спящих богов.
Несколько месяцев их клан вместе с союзниками огнем и мечом насаждал веру в Сверхновую богиню, и Мирра была острием, одним из многих, этого клинка. В ее глазах горел особый огонь, когда она методично зачищала поселения неписей, до последнего хранивших
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!