Целитель - Gezenshaft

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ... 650
Перейти на страницу:
стороны, объявление места и времени вызывающей стороной, согласие или несогласие вызванной стороны, обозначение условий победы вызванной стороной, согласие или несогласие вызывающей стороны. Для каждого этапа есть строго определённые фразы, и это важно, ведь на эмоциях можно такого брякнуть, да ещё и магией жахнуть, что потом сам знать не будешь, куда деваться. А фразы подобраны максимально нейтрально, чтобы даже если на эмоциях взбесится собственная магия, она не нашла выход в словах и вызываемых ими образах в голове.

— Логично, даже и добавить больше нечего, — пожал я плечами.

— Итак. Вызов оппонента: Я, называешь своё полное имя, вызываю вас, называешь полное, или известное тебе имя оппонента, на дуэль волшебников.

— Понятно.

— Согласие или несогласие: Я, называешь своё имя так, как назвал тебя противник, принимаю ваш вызов на дуэль. Ну, или: не принимаю ваш вызов на дуэль.

— Тоже понятно.

— Прекрасно. Вызывающий объявляет в форме вопроса место дуэли: будет ли местом нашей дуэли, называется место, и начнётся ли она в, указываешь время по месту дуэли.

— Запомнил.

— Вызываемая сторона отвечает, либо: называет место, будет местом нашей дуэли, а начнём мы в, говорит время. Если же не согласен, то, говорит «отнюдь», и в точности повторяет форму объявления места и времени, и теперь уже вызывавший должен либо подтвердить, либо снова выбрать место. После всего этого, сначала вызывающая сторона объявляет секунданта по форме: моим секундантом будет, и называет полное имя. Аналогично поступает вызванная сторона. Сама дуэль проходит под руководством именно секундантов, но их роль проста — организовать поклон, расход, поклон дуэлянтов, и дать отсчёт к старту. По завершении дуэли, они объявляют победителя, и выносят, если нужно, побеждённого.

— Жуткие танцы с бубном.

— Это замашки древних волшебных семей, — ухмыльнулся Герберт. — Продолжим. После согласия о месте, вызванная сторона объявляет условия победы: дуэль проводится до, и указываются условия. Если вызывающая сторона не согласна, то всё идёт, как и в случае с местом, и так до согласия. Справки ради — до смерти объявить дуэль можно, но общественное порицание тебе будет обеспечено.

— Почему?

— Ну, так, волшебников мало, — улыбнулся Герберт. — Оппонент может быть сколь угодно козлом, но живой волшебник для общества — лучше мёртвого. Но вообще, редко встретишь подобную дуэль. Всё-таки результаты официальной классической дуэли — очевидный повод для общества поставить проигравшего ниже победившего. Чтобы избежать неудобной ситуации, придумали даже ряд ограничений, из-за которых кто попало кого попало вызвать не может.

— Например?

— Ну, например магглорождённый не может вызвать на официальную дуэль чистокровного. Без очень веской причины. Зачастую такой причиной является что-то связанное с родственниками — урон чести, причём очень весомый, убийство родственника-волшебника, и всякая прочая жесть. Сам понимаешь, у магглорождённых обычно нет родственников-волшебников, а всё остальное — тлен. Потому, магглорождённый, как бы, может вызвать, но повода не будет. Проще так отмудохать, и в принципе, никто ничего не скажет. Но это тут, в школе. С наступлением совершеннолетия приходит и ответственность за свои поступки, и просто так устраивать магические баталии нельзя — нарушение общественного порядка, штрафы и санкции.

— Ничего необычного, должен отметить.

— Во-о-от… Спортивная дуэль — организованное мероприятие. Там нет проблем со всей этой пляской вокруг фраз. Есть судья и он попросту вызывает дуэлянтов на помост, или какая там «сцена» предусмотрена. Дуэлянты, как и в классической дуэли, сходятся друг перед другом, поклон, разворот, расходятся на пятнадцать шагов, разворот, поклон, стойка. По отсчёту начинает дуэль.

— Пока всё логично.

— Это «пока», — ухмыльнулся Герберт. — На спортивной дуэли дресс-код оговаривается заранее, но может быть любым. А вот в классике — костюм, соответствующий полу дуэлянта, и классическая мантия. И ещё, мужчина вызывает мужчину, леди — леди. Можно, конечно, и чтобы мужчина вызвал леди, и наоборот, но стоит понимать, что классическая дуэль — не только процесс выявления сильнейшего и искуснейшего, но и социальное мероприятие. Для разнополой дуэли нужен веский повод, иначе не поймут, и даже если выиграешь дуэль — проиграешь в глазах общества.

— Мрак…

— Ага, — радостно кивнул Герберт. — У нас тут мирок-то маленький, все друг друга знают, все о всём говорят. В Плимуте чихнёшь — в Абердине уже орут, что обосрался.

— Как некультурно, — с наигранным укором я покачал головой.

— Зато по факту. Так… Касательно спортивной или учебной дуэли…. Там всё просто, как я говорил. Разошлись, судья объявил условия, дал сигнал, и понеслось. Теперь, касательно общего для всех дуэлей. Держаться надо всегда лицом к оппоненту, на одной линии. Можно, конечно, смещаться, ну или если тебя по тем или иным причинам откинуло в сторону… Самое занятное, что нельзя целенаправленно отходить с линии огня, уклоняться.

— Бред же, нет?

— И да, и нет, — покивал Герберт. — Дуэль, в первую очередь, метод выяснения превосходства волшебника в мастерстве и навыках именно колдовства, а не беготни, кривляний и ловкости прыжков. Потому, кстати, заядлые дуэлянты порой сливают реальный бой — привычки. Я слышал, что в Академии Аврората целый год безустанно выбивают из молодняка привычки дуэлянтов, если те имеются. Таких не очень много, но достаточно. Многие так или иначе пробуют себя рано или поздно в этом деле.

— Логично. Всё-таки это часть жизни магмира.

— Вот именно! И если классика — днём с огнём не сыщешь, то вот спортивной и учебной дуэли — пруд пруди! Я тебе точно говорю. Ведь это и искусство магии, волшебства, тонкость и скорость плетения чар… — Герберт начал жестикулировать, изображая элегантное сражение на шпагах, иначе и не скажешь. — …Выпады, обманные удары, изменяемые траектории заклинаний…

Глядя на Герберта, нельзя не заразиться энтузиазмом, хотя осколочный опыт немного осаживает меня. Но парень забавно озвучивает собственные действия, этакий театр одного актёра.

— …ты должен стоять к противнику лицом, допустимо вполоборота, в зависимости от ситуации и ведущей руки. А луч заклинания можно перенаправить за спину противника, и тому нужно как-то его отразить, не оборачиваясь и не уклоняясь. Магия, магия и ещё раз магия!

— Успокойся, фанат дуэли, — с улыбкой я прервал монолог парня.

— Действительно, — тот отряхнул невидимые пылинки с мантии, разглаживая её. — Увлёкся. Просто мы тут таким почти не занимаемся, а дома долго не посоревнуешься — бате либо некогда, либо он не поддаётся, зараза.

— Что там по заклинаниям?

— А, да, «джентльменский набор». Проте́го, Экспелиа́рмус, Сту́пефай.

— Не очень-то и сложно, — задумался я.

— Но-но! — помахал рукой Герберт, стоя в другом конце аудитории. — Это лишь вершина айсберга. Проте́го, Проте́го Дуо, Проте́го Трио, Проте́го Рефле́кто. Три формы Экспелиа́рмуса, отличающиеся жестом и эффектом. Сту́пефай, Сту́пефай Дуо, Сту́пефай Пра́вус. Вот так выглядит «Джентльменский набор». Давай я всё покажу на практике…

Герберт сунул руку в карман, достал какой-то шарик, кинул к правой от себя стене, и как только шарик докатился до стены, сразу раздулся до какой-то пародии на талисман Мишелин — этакий белый зефирный человечек с карикатурными глазами и доброй улыбкой.

— Что за чудо? — спросил я, глядя на это нечто.

— Мой тренировочный манекен.

1 ... 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ... 650
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?