Малк. И когда ты её нашёл - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Каждое заклятие требует энергии, которая измеряется в эргах. Один эрг способен в течение четырёх дней обеспечить энергией трёхкомнатную городскую квартиру, пять эргов – это небольшой Огненный Пульсар, а с сотней эргов и некоторыми знаниями чародей способен сровнять с землёй деревню или даже небольшой город.
Резерв Архимага в среднем начинается от трёхсот эргов.
Резерв Одарённого (человека, прошедшего инициацию, но так и не получившего права именоваться магом) – от одного до шести, в редких случаях до восьми эргов.
Резерв слабого мага начинается от девяти эргов.
Помимо объёма резерва также важна ещё и скорость его восполнения. В условиях близости к местам с высоким естественным фоном магии резерв среднего начинающего мага восполняется со скоростью одна-две десятых эрга в час. Три-четыре десятых эрга – это заявка на неплохое будущее.
За первый год-полтора после инициации мага резерв увеличивается вдвое (при соответствующих тренировках).
Следующие десять лет резерв ежегодно прирастает примерно на десятую часть.
Следующие двадцать – примерно на одну сороковую.
Дальше хуже, прирост составляет от одного и менее эргов в год. Хотя, опять же, числа довольно условные. Всё зависит от места занятий, количества тренировок и правильно подобранного Тайного Искусства.
Чисто теоретически Архимагом можно стать за сто пятьдесят – сто шестьдесят лет практики, но на деле такой результат достигается редко. Очень редко.
Следует отметить, что самые могущественные Архимаги помимо большого резерва также обладают ещё и прямым каналом связи с тонкими планами, что эквивалентно обладанию собственным источником Силы третьего-четвёртого класса.
Вообще же существуют следующие ранги магов (в скобках уровень доступных заклинаний): Адепт (0 круг), Ученик (1 круг), Бакалавр (2 круг), Младший Магистр (3 круг), Магистр (4–5 круг), Старший Магистр (6–7 круг), Архимаг (8 круг), Великий Маг (9 круг).
Особняком стоят Патриархи – основатели древних Домов. Будучи Архимагами или Великими магами и имея доступ к родовому источнику на протяжении нескольких столетий, а то и тысячелетий, они настолько сливаются с его Силой, что могут считаться чародеями вне категорий. Однако таких древних колдунов не так много, и покидать свои маноры они сильно не любят.
Источники магии (Силы) бывают следующих степеней (классов):
Первый – просто место с повышенным фоном, облегчающее восполнение резерва для двух-трёх магов уровня Ученик или десятка Адептов.
Второй – место с сильно насыщенным фоном, из которого при некотором усилии можно пробить канал на богатые Силой тонкие планы. Способно обеспечить энергией десяток не слишком активно колдующих Младших Магистров или до нескольких десятков Бакалавров.
Третий – стихийно (или созданный из источника второй степени) возникший Источник, пригодный для использования тремя-четырьмя Магистрами. Развиваться до более высоких степеней может, но потребует для этого поистине запредельных усилий.
Четвёртый – стабильный стихийно образовавшийся канал, пригодный для снабжения энергией небольшой Школы магии или манора молодого Семейства. Может развиваться до более высоких степеней.
Пятый – стабилизированный разрыв в ткани реальности. Идеально подходит для снабжения крупных Школ, лабораторных комплексов или небольших укрепрайонов. За несколько сотен лет способен развиться до шестой степени. Или, если не повезёт, деградировать и закрыться.
Шестой – фиксированный провал в иные планы, способный снабжать энергией целый город или даже стать основой для полноценной складки пространства.
Седьмой – двусторонний постоянно действующий портал в иные планы, пригодный для передачи энергии. Встречается крайне редко и является национальным достоянием каждого государства, основой экономики.
Стоит отметить, что градация источников достаточно условна, как и объёмы поставляемой ими энергии. В Ночь Йорроха, к примеру, отмечены как случаи «пересыхания» источников, так и их чрезмерная активность, порой имеющая катастрофические последствия.
Стоимость энергии. Десять эргов продаются в среднем за одну золотую драхму (цена варьируется в зависимости от государства и текущего предложения на рынке энергии). Так, в Борее энергия весьма дорога, а вот в Стиксоне, наоборот, весьма дёшева.
Способность мага определяется по следующим характеристикам: по объёму резерва, скорости восполнения резерва (естественной и с использованием формулы сбора), «цвету» личной Власти, наличию Родословной.
Тайное Искусство – методика развития Дара мага от Адепта и далее (при этом учитывается или не учитывается Родословная Одарённого, его родство со Стихиями и прочие особенности). Оценивается в звёздах. Одна звезда – это возможность развития от начальной стадии Адепта до её пика. Две – до пика Ученика. И так далее, до восьмой звезды и уровня Великого мага.
Возможность получения либо приобретения того или Тайного Искусства:
Одна звезда – свободно распространяемые техники, преподают на общедоступных курсах или продают в магазинах и библиотеках за относительно небольшие деньги.
Две-три звезды – обучают в Школах магии либо с минимальными ограничениями продают в магазинах и библиотеках (однако цена существенно выше, чем для одной звезды, которая может быть вообще бесплатной).
Четыре звезды – доступны для обучения лишь в серьёзных Школах, армии или могут быть получены по наследству. В свободной продаже практически не появляются.
Пять звёзд – доступны для изучения в гвардии, особых службах или сильнейших Школах, обладающих многовековой историей. Также является частью наследия аристократических Семейств и Домов.
Шесть-семь звёзд – национальное достояние каждого государства. Получить можно, лишь будучи представителем высшей аристократии, либо через личное ученичество у магов уровня Архимаг и Великий маг.
Восемь звёзд – способ получения неизвестен. Любые достоверные сведения о Тайных Искусствах данного ранга повсеместно засекречены.
Каждое Тайное Искусство имеет свои ограничения и требования к практике. Чем выше звёзды, тем требования выше. Учитывается всё – и объём резерва, и Родословная, и близость к Стихиям, и Власть, и Святые знают что ещё.
Некоторые Тайные Искусства способны усиливать склонность к определённым видам или направлениям магии, давать какую-то дополнительную способность или вовсе перерождать в нечто новое. Большинство легкодоступных однозвёздных Тайных Искусств имеют лишь ограничение по объёму резерва (между девятью и двадцатью – двадцатью пятью эргами).
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!