Безумный Рудокоп XIV - Кай Ханси
Шрифт:
Интервал:
Марина решительным образом, пользуясь своим положением, запросила в отделе кадров информацию и контакты двух тысяч лучших шахтёров второго эшелона. Первый эшелон, по большей части, был зарезервирован для третьего пласта. Их информация уже была в шлеме девушки, и она планировала в первую очередь задействовать тех из них, кто был свободен в данный момент. Но их было недостаточно. В первом эшелоне шахтёров было всего полторы тысячи игроков. Чтобы туда попасть, нужно было пройти много квалификационных тестов, а также на деле доказать свои способности. Это также была элита среди элит, только не военная, а шахтёрская. Несмотря на высокую зарплату, сопоставимую с таковой у военных, мастерство работы шахтёров было совершенно на другом уровне. На том же роботе, с тем же уровнем и инструментами, и с тем же набором навыков профессиональный шахтёр первого эшелона мог давать минимум в три раза больше выработки, чем обычный шахтёр, и в десять раз больше, чем военный, который кирку в руках держал только в учебке. Профессиональных шахтёр мог окупить свою высокую зарплату даже на третьем пласте, что уж говорить о четвёртом или пятом. Марина также потратила деньги третьего пласта, чтобы вызвать дополнительные пятьсот роботов. Двести из них будут задействованы в боевых действиях, разведке и патрулировании, а пятьсот будут заняты шахтёрами в четыре смены.
Сначала была налажена разведка. Особенно поиск точек ресурсов, после нахождения которых туда сразу были отправлены рудокопы. Затем группы бойцов начали охотиться на местных зверей, чтобы освоиться с обстановкой и привыкнуть к местной фауне. Будет прискорбно, если во время перестрелки с другими игроками, какой-нибудь солдат по не знанию будет укушен местным ядовитым механическим насекомым, или пойман механическим волком или тигром. Поэтому сначала бойцы гильдии практиковались с местными видами, изучая их повадки, места обитания, излюбленные средства атаки, а также слабые места. Это также позволяло заработать немного энергонов на начальном этапе развития команды. Здешней базе нужно было слишком многое. Нужны были вездеходы и шагоходы на начальном этапе, большие гусеничные машины на среднем и Железные Города в будущем. Только наличие ЖГ говорило об успешности развитии фракции на любом пласте.
Благо, здесь были собраны настоящие профессионалы. Их эффективность разведки и добычи была довольно высокой. После небольшого периода адаптации часовая выработка энергонов на игрока в среднем превысила прежний уровень, когда были задействованы добытчики, скорпионы и гусеницы. Гибкость управления внешним механизмом была довольно ограниченной, а развитие у такого механизма практически отсутствовало. Поэтому управление такими механизмами не требовало большой квалификации, но также и добыча была относительно невелика. Успешность гильдии здесь была благодаря скорости добычи её объёмам. Хотя робот-рудокоп был более эффективен в добыче, чем автоматический добытчик, но последний был многократно дешевле. Его можно было купить, накопив небольшую сумму. А после добытчик сразу приступал к работе, принося ещё одну копеечку. Так, копейка к копейке, наращивалась масса добытчиков, которой не могла составить конкуренцию даже фракция с Железным Городом и сотнями профессиональных шахтёров.
Впрочем, если постараться, то и с обычными роботами такое можно провернуть. Различные фракции здесь использовали Мега машины и Железные Города, так как у них была осложнена навигация. У гильдии Надежда такой проблемы не было. Небольшие группы игроков в любой момент времени могли знать, где они находятся, и как далеко они от других групп и главной базы. Поэтому солдаты и шахтёры гильдии меньше нуждались в припасах и дополнительных машинах сопровождения. На этом можно было сэкономить немало энергонов.
Полувзвод из трёх команд по шесть игроков двигался треугольником по ранее не разведанной территории. Четвёртый пласт был довольно опасным, поэтому разведкой здесь занимались не обычные солдаты, которые в основном были штурмовиками, разведчиками или командирами, а полноценные группы по шесть игроков всех шести профессий, которые в связке могли показать максимальную результативность. Это были спаянные многолетними тренировками и боевыми заданиями команды, которые понимали друг друга с полуслова. Кроме того, в чатах их шлемов виртуальной реальности были настроены горячие кнопки на тот или иной тип сигнала. По большей части унифицированные, но у каждой команды был свой небольшой набор символов, который понятен только им.
Разведчица впереди подошла к небольшому участку, на котором росла механическая трава. Принцип её работы был практически таким же, как у механических деревьев, только её листья, улавливающие магнитные поля или небольшое количество местного света для выработки энергии, устремлялись вверх острыми клинками, а не в стороны в виде дисков, как у деревьев. Кроме того, для роста траве было достаточно совсем небольшого количества минерала, содержащегося в земле, или даже металлической пыли или осколков, оставшихся после сражений животных или игроков. Трава была довольно жёсткой и содержала токсичный сок, убивающий нано-роботов в телах мех-зверей и роботов, поэтому большинство зверей и насекомых не питались ею. Гильдия Надежда также собирала траву только время от времени. Дело в том, что эта трава могла медленно перемещаться. В основе своей это было ползучее растение с одним начальным корнем, от которого распространяется много веток-трубок, а затем в «сочленениях» и разветвлениях этих трубок отрастают новые корни и листья. Используя энергию, накопленную листьями, трава медленно вытаскивала некоторые свои корни и перемещала их в каком-то заданном направлении. Так механическое растение могло перемещаться неделями, пока не найдёт достаточно питательное место. Работники гильдии Надежда срезали часть травы, чтобы она меняла направление движения. Таким образом, трава двигалась кругом от главной базы во все стороны, что позволяло игрокам выжимать все соки из местной земли и убеждаться в том, что в почве не осталось никаких кусочков металла или минерала. Время от времени игроки также срезали подросшую траву, собирая урожай.
Также трава использовалась, как сигнальный маркер. Большинство игроков с различных планет работали на Механоиде больше десятилетия, пока смогли подняться до четвёртого пласта. За это время даже лучшие охотники теряли сноровку, и они редко обращали внимание под ноги. Хотя в первые недели находить механическую траву было весьма интересно, но потом о ней забывали. Слишком маленький доход был от её сбора. Затраченное время того не стоило, если только не удавалось найти заросли высокой продвинутой в уровне травы. Не всякий мог заметить, что здешняя трава под их ногами лежит гораздо гуще
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!