Леший - Олег Фирсов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 149
Перейти на страницу:
о тренировочной боли и погрузиться в мир виртуальных приключений. Быстро перекусив чем-то простым и наскоро приготовленным, я отправился в капсулу. Там, в объятиях виртуальной реальности, не будет места мышечной боли и усталости. Сказано – сделано. Уже через час я снова парил в великолепном и ярком мире Варлордов.

Персонаж появился в своей личной комнате, именно там, где я его оставил. Сверившись со своими записями, я понял, чем займусь в первую очередь.

На столе лежала небольшая, потертая книжка под названием «Начинающий кожевник». Проглотив ее за пару минут – там было не больше десятка страниц, да и те изрядно потрепаны и местами вырваны – я попытался изучить навык. Но безуспешно.

Умение не изучено.

Что ж, придется искать наставника или кого-то, кто сможет передать это знание. И, кстати, почему не получается выучить этот навык через книгу? Опять вопросы, которые, словно назойливые мухи, роились в голове и требовали немедленного ответа. Все это я скрупулезно записал в свой "СклерозниЧЕК", который пух, словно дрожжевое тесто.

Прежде чем отправиться на Арену, я решил заскочить к мастеру-кожевнику, о котором читал в той самой потрепанной книжке. Что интересно, в архитектуре любого города всегда присутствуют районы для аристократов, купцов, бедняков. А вот промзон или, как тут принято говорить, «мастерских зон» не существует. Оказывается, каждое здание можно использовать как цех или склад, где что-то производится. К примеру – кожевенная мастерская, где выделываются кожа и шкуры, производятся различные изделия. В реальности от такого заведения на километр разило бы «духаном», но в Варлордах используется особая магия, нейтрализующая запахи и звуки, позволяя мастерским мирно соседствовать с жилыми кварталами и никому не мешать своими «выхлопами».

Помимо удобства, такое положение дел влечет за собой еще и своеобразный налог в казну города, предназначенный для вывода золота из игры и поддержания ее экономического баланса. Если вовремя не заплатить налоги, то начинают капать проценты, как в реальных организациях микрозаймов. В конечном итоге должника ждет виртуальный суд, после которого он отправится на каторгу, пока не отработает долг с процентами. А все оборудование должника пойдет с молотка, дабы покрыть издержки. Жестко? Очень! Но доходы от любого производства того стоят, главное – правильно считать. Практически вся недвижимость в городах давно выкуплена, и на аукционах разворачиваются нешуточные баталии за лакомые куски.

Подойдя к мастерской, я отметил про себя, что не зря стал осваивать профессию шахтера. удет больше золота для крафта и выкупа всего ценного в игре. Помахав рукой, паре местных с лицами «кирпичом», я зашёл в кожевенную мастерскую.

Глава 34

— Добрый день, уважаемый кожевник, я от торговца лавки «Сто мелочей», Размети, — сказал я, — он отзывался, что вы самый умелый мастер во всем соединенном королевстве, хочу у вас учиться этому древнему искусству, — добавил лести я.

— Уж прям во всем, ну ладно, — довольно улыбнулся мастер, — десять медных копеек будет стоить ученичество.

— Вот деньги, готов как пионер.

— Всем пример, наслышан я про эту вашу чужеземную поговорку, — он забрал мои деньги, и меня на несколько секунд охватила магия.

Поздравляем вы овладели новым навыком Кожевник!

Описание: кожевник – это мастер, преобразующий грубую шкуру в прочные и изящные изделия, используя древние знания и секреты обработки кожи. Он искусно владеет инструментами, которые создают предметы обихода, доспехи и произведения искусства, каждое из которых хранит отпечаток мастерства и индивидуальности.

Вы встали на первую ступеньку в овладении мастерства. Теперь вы ученик кожевника. Чтобы изучать профессию, нужно исследовать выкройки. Купить оригиналы или копии можно у учителя или торговцев, с небольшим шансом можно выбить с мобов.

По оригинальному чертежу или рецепту можно бесконечно клепать изделия или полуфабрикат, а вот с копии ограничено количество получаемых предметов. Точное число можно узнать на чертеже, от этого пляшет цена. Опять вывод золота из игры разработчиками, чтобы не было инфляции.

— Что можно изучить?

— Как сделать из обрывков кожи и шкуры целые изделия. Для этого нам понадобиться игла стальная, грубая нитка и три обрывка кожи. Выкройка стоит одну серебряную марку. Не вороти нос, она оригинальная.

Заплатив деньги, я взял небольшой сверток из грубой бумаги, перевязанной зеленой лентой, развязав тесемку, внимательно посмотрел, что было написано на листе бумаги. Листок рассыпался на мелкие искорки.

Вы только что изучили выкройку тонкая кожа!

Открыв менюшку с профессиями, умениями и навыками, я активировал иконку с рецептами. Мгновенно появилось новое поле, где красовались три иконки: игла, обрывок кожи и нитка. Все, как и следовало ожидать, были серыми – ресурсов явно не хватало. Иглы и ниток у меня

1 ... 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 149
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?