Игры, в которые играют люди - Эрик Берн
Шрифт:
Интервал:
Трансакционная парадигма [12]. Приводитсятрансакционный анализ типичной ситуации, описывающий социальный ипсихологический уровни той скрытой трансакции, которая обнажает суть игры.Наиболее драматический вид ЕНТ приобретает на социальном уровне с позицииРодитель – Ребенок.
М-р Уайт: Сиди дома и занимайся хозяйством.
М-с Уайт: Если бы не ты, я могла бы не сидеть дома, аразвлекаться.
На психологическом уровне (скрытый семейный договор) играведется с позиции Ребенок – Ребенок и выглядит совсем по-другому.
М-р Уайт: Ты всегда должна быть дома, когда я прихожу. Ясмертельно боюсь, что меня бросят.
М-с Уайт: Я так и буду вести себя, если ты поможешь мнеизбегать пугающих меня ситуаций.
Оба эти уровня проиллюстрированы на схеме 7.
Схема 7. Игра
Ходы в игре. Ход в игре, в общем, соответствует«поглаживанию» в ритуале. Как и в любой игре, по мере накопления опыта игрекистановятся искуснее. Ходы, не ведущие к цели, oтбрасываются, и каждый ходстановится более концентрированным в смысле достижения цели. Многие случаи«идеальной дружбы» часто основаны на том, что игроки дополняют друг друга оченьэкономно и к большому взаимному удовлетворению, так что их игры отличаютсямаксимальным выигрышем при минимальной затрате сил. Некоторые промежуточные,предварительные и предупредительные ходы при этом можно опустить, что придаетвзаимоотношениям красоту и изящество. Усилия, сэкономленные на защитныхманеврах, можно потратить на «украшения», к восторгу обоих участников, а частои наблюдателей.
Для того чтобы игра состоялась, необходимо какое-томинимальное число ходов, и они могут быть зарегистрированы в протоколе.Конкретные игроки могут «расцветить» ходы или сильно увеличить их число взависимости от своих нужд, способностей или желаний. Вот основная структураЕНТ:
1) приказ — согласие («Сиди дома» — «Хорошо»);
2) приказ — протест («Сегодня тоже сиди дома» — «Если бы неты»).
«Вознаграждения», полученные в результате игры, в целомсостоят в ее стабилизирующем (гомеостатическом) эффекте. Биологически гомеостазобеспечивается «поглаживаниями», а укрепление жизненной позиции увеличиваетпсихологическую стабильность. Мы уже говорили, что «поглаживание» на самом делеможет принимать различные формы, поэтому биологическое «вознаграждение» можноописывать в терминах тактильного (осязательного) контакта. Например, роль мужав ЕНТ напоминает шлепок тыльной стороной ладони (весьма отличный от шлепкаладонной стороной кисти, что унизительно), а реакция жены — нечто вродекапризного пинка по голени. Таким образом, биологический выигрыш при ЕНТ естьрезультат обмена воинственно-капризными трансакциями: это довольно мучительныйспособ поддержания здоровья, но тем не менее довольно эффективный.
Жизненная позиция жены («Все мужчины — тираны») являетсяреакцией на типичную для состояний фобий потребность сдаться и обнажает четкуюструктуру игры. Если попытаться дать ее развернутое описание, то получитсячто-нибудь вроде: «Если я окажусь одна в толпе, соблазн сдаться будет слишкомвелик; дома же я не сдаюсь, это он меня заставляет, что доказывает: все мужчины— тираны». Поэтому обычно в такую игру играют женщины, для которых типичночувство отрыва от реальности. Это означает, что их Взрослый не в состоянииудерживать контроль над ситуацией при сильном соблазне. Более детальноеисследование этого механизма относится уже к области психоанализа, а не анализаигр, для которого основной интерес состоит в конечном результате.
Внутреннее психологическое «вознаграждение» впрямую связанос экономией психической энергии (либидо). В игре ЕНТ социально допустимоеподчинение власти мужа защищает жену от приступов невротического страха. В тоже время оно удовлетворяет ее мазохистские потребности, если таковые имеются(мы употребляем термин «мазохизм» не в смысле «самоотречения», а в классическомсмысле, как состояние сексуального возбуждения, возникающее вследствиедепривации, боли или унижения). Иными словами, ситуации депривации и подчиненияприводят жену в состояние возбуждения.
Внешнее психологическое «вознаграждение» состоит в уклоненииот опасных ситуаций посредством игры. Это особенно очевидно в ЕНТ, где имеетсяярко выраженная мотивация: подчиняясь ограничениям со стороны мужа, женаизбегает ситуаций, которые вызывают у нее страх.
Смысл внутреннего социального «вознаграждения» содержится вназвании игры, под которым она известна в узком кругу. Подчиняясь мужу, женаполучает право заявлять: «Если бы не ты». Это помогает ей структурироватьвремя, которое она проводит с мужем. В случае с миссис Уайт потребность вструктурировании времени была особенно велика, так как общих интересов у них смужем не было, особенно в период до рождения детей и после того, как детивыросли. Пока дети росли, супруги играли в ЕНТ реже и менее интенсивно,поскольку дети выполняли свою обычную функцию структурирования родительскоговремени и, кроме того, обеспечивали семью еще более распространенным вариантомЕНТ «Загнанная домохозяйка».
Тот факт, что молодые американские матери действительноочень заняты, не влияет на анализ этого варианта игры. Анализ игр стремитсялишь беспристрастно ответить на следующий вопрос: при условии, что женщинаочень занята, каким образом она сумеет воспользоваться своей занятостью, чтобыполучить хоть какую-то компенсацию?
Внешнее социальное «вознаграждение» определяется тем, какданная ситуация используется для внешних социальных контактов. Игра «Если бы неты» (слова жены мужу) легко трансформируется во времяпрепровождение «Если бы неон», популярное при встречах с подругами за чашкой кофе. Игры влияют и на выборсоциальных компаньонов. Когда новую соседку приглашают на чашку кофе, на самомделе ее приглашают поиграть в «Если бы не он». Если она будет хорошимпартнером, то вскоре может стать для всех лучшей подругой. Если же онаоткажется играть и будет настойчиво говорить о своем муже в доброжелательномтоне, долго в компании она не продержится. С ней произойдет то же, что обычнопроисходит с человеком, который отказывается пить на вечеринках. Постепенно еевообще перестанут приглашать в эту компанию.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!