Жребий-1 - Сергей Зайцев
Шрифт:
Интервал:
В общем, когда я доберусь до Златы — черт его знает.
Проклятье.
Я сейчас в том же положения, как и Алиса в Зазеркалье — нужно двигаться вперед, чтобы просто не терять позиции, и нужно двигаться еще быстрее, чтобы хоть немного выигрывать расстояние до Флага. С затратами искр на установку переходов я уже смирился, придется смириться и с прыгающими расстояниями. С одной стороны, это всё осложняло. С другой, если мыслить позитивно, давало больше времени на сбор искр и собственное развитие.
Как бы там ни было, но путь не может длиться вечно.
За следующую пару часов наблюдений стало понятно, что скорость зарядки браслета зависит от насыщенности пересекаемого участка местности. Поэтому происходило это неравномерно — иногда получалось заполнить искрами гнезда браслета минут за двадцать, а иногда времени требовалось значительно больше.
Лишь на восьмом часу пути ячейки первых поясов Хранилища и Оболочки удалось зарядить полностью, превратив все нулёвки в пустышки, и я сделал передышку, задержавшись в измерении. Причина крылась не в усталости. Каждая активированная пустышка делала меня ощутимо сильнее, повышая мои ловкость, выносливость, силу, скорость мышления. Просто понадобилось подумать в спокойной обстановке, а стопроцентно безопасная локация измерения подходила для этой цели лучше всего.
Главная причина остановки: развитие застопорилось. Все это время я собирал искры первого ранга, на большее Атрибут-браслет пока не способен, а сейчас мне позарез нужны искры второго ранга, чтобы поднять само Ядро и, тем самым, улучшить Атрибут с Аспектом. Хорошо еще, что обнаружилась возможность сливать неиспользованные искры в одну из пустышек Хранилища в качестве хранимого имущества, тем самым освобождая браслет для новых накоплений. Вот это, похоже, можно делать бесконечно. Гип-гип ура. Что имеем: пять из шести ячеек первого пояса Хранилища сейчас заняты. Три с вещами. Пустышку, загруженную сырьем, обозвал «поглотителем», другую, с запасными искрами — «накопителем». Исключительно для собственного удобства. Чую, последняя ячейка свободной тоже останется ненадолго. Нужно срочно расширяться.
Расслабленно сидя на мягком моховом одеяле, я заново оценил внутренние ощущения. Желудок нудно и настойчиво жаловался на пустоту. Последний ужин был еще на Земле, сейчас организм работал исключительно за счет энергетической подпитки, усваивая частицы Заповедника во время движения. И всё же пока терпимо. Гораздо сильнее о себе давала знать жажда. Не помешало бы иметь под рукой емкость, когда найду водоем. Разумно, когда минимальный запас имеется под рукой, чем каждый раз испытывать удачу в поиске нового источника.
Но пока ни емкости, ни водоема.
Ладно.
Пока отдыхаю, займусь теорией.
Схема развития рангов и поясов к этому времени сложилась в уме более-менее четко. Определенно сказывалась работа Симбо.
Итак, полный цикл развития Игрока — шесть Ступеней. Естественно, их названия подобраны подсознательно, с участием Симбо, не факт, что для других игроков они звучат так же, но суть от этого не меняется. Первая ступень — Бродяга. Мало что понимаешь, мало что знаешь, а шансов сгинуть, как бомж в зимнюю пору — выше крыши. Вторая ступень — Искатель, когда нужно выбрать лучший путь из найденных. Третья ступень — Путник, целеустремленно следующий по выбранному пути. Четвертая ступень — Герой, достигший значимой величины в своем развитии. Пятая ступень — Супер, превзошедший всех Героев. Шестая ступень — Высший, вознесшийся до силы Богов.
А теперь отбрасываем пять старших ступеней и оставляем Бродягу. Кем я сейчас и являюсь. Самая слабая ступень, самые низкие возможности для выживания, огромный отсев. Дожить до второй ступени — уже великое достижение, так что о силе богов думать не просто рано, а бессмысленно и глупо. Загадывать вперед на годы, века или тысячелетия мне пока не по карману — прожить бы следующий час.
Каждая Ступень в свою очередь состоит из шести рангов развития Ядра. Первый ранг дал мне два первых пояса из шести ячеек каждый, верхний и нижний, расположенные вокруг базовых проекций Ядра — Аспекта и Атрибута.
Теперь, чтобы поднять Ядро, мне необходимо шесть искр второго ранга. Браслет умеет собирать только искры первого. Значит, эти искры придется добыть каким-то другим способом. Когда Ядро поднимется до второго ранга, по соседству с первыми откроются вторые пояса — каждый уже будет состоять из двенадцати ячеек. Именно на втором поясе Оболочки сформируются первые вспомогательные таланты — Грани, соответствующие профилю Аспекта, а на втором поясе Хранилища возникнут ячейки, ориентированные для создания Схем.
Третий ранг базы откроет, соответственно, два третьих пояса по 18 ячеек в каждом, четвертый… В общем, понятно. Если… Не так. Когда! Когда доберусь до шестого ранга Бродяги и открою последние, шестые пояса ячеек, тогда и появится возможность перейти на вторую Ступень и стать Искателем, заодно определив свой следующий базовый Талант, не связанный с Репликатором. Вроде бы возможные направления развития неисчислимы, так что заранее желаю «подцепить» что-нибудь боевое, на одном «ремесленном» профиле далеко не уедешь…
Гадство.
Все-таки, я бы уже не отказался что-нибудь сожрать. И губы пересохли от обезвоживания. Стоически вздохнув, я встал, сосредоточился и мысленным усилием снова перенесся в Заповедник.
И обнаружил новую проблему, на обдумывание которой потратил пару минут.
Как я уже упоминал, сформированный переход тянет энергию из окружающего пространства. Собранными искрами развиваются и пополняются ячейки, но самому измерению тоже нужна энергия. Если брать ее из заряженных ячеек, то развитие просто застопорится. Поэтому остается материнский мир.
Пока я двигался быстро, используя переход исключительно для слива добытых искры в «накопитель», я не обращал внимания на последствия. Сейчас же, посидев некоторое время в измерении, обнаружил на выходе заметное пятно пожухлого мха. Словно потертость на плюшевой поверхности. Не сомневаюсь, что при более продолжительной задержке мох превратится в знакомый прах, а пятно начнет расширяться.
Плюс в этом вижу лишь один, и то сомнительный: по точно таким отметинам я смогу проследить путь Игроков из своей шестерки, если, как и я, они решили не оставаться на месте Инициации. Таким же образом они смогут найти и меня. А вот минус куда неприятнее: найти могут не только друзья. А значит, как только появится враг, я стану уязвим на выходе из измерения.
Этот весьма опасный момент следует продумать заранее.
Вижу два варианта решения — или не останавливаться на одном месте надолго, что пока с успехом и осуществлялось, или выбирать участки местности там, где сбор энергии не отразится настолько заметно. Например, можно попробовать использовать участки, где растительности нет: скорее всего, на голой почве или скалистой поверхности сбор энергии так явно не отразится. Или можно открывать проход прямо в русле реки, или в прибрежной полосе озера…
Как же хочется пить.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!