SURV-RPG. Потомки-II - Александр Кронос
Шрифт:
Интервал:
Тяжело вздыхает и откашливается, косясь на нож.
—Обычный бункер. Не очень большой. Я там был один раз с главой нашего канала. Он себе выкупил участок земли, очистил его и выстроил под землёй убежище. После корпоратива рванули туда — смены обстановки ему захотелось почему-то. Мол, надоело девочек в своём кабинете шпилить. Вот и свозил, на пьяную голову — взяли вертолёт наш служебный и полетели.
Поняв, что продолжения не будет, интересуюсь.
—Как попасть внутрь? Там действительно биометрия?
Стиснув зубы, несколько секунд смотрит на меня, после чего злобно косится в сторону брюнетки, безмятежно уминающей свою порцию.
—Слушайте, ну мы так не договаривались. Вы меня доведёте, я сам разберусь, как попасть внутрь и поделюсь запасами еды. Вот ту троицу возьму с собой, а четвёртую можете себе оставить. Может на что и сгодится.
Поигрывая ножом, усмехаюсь.
—Ещё раз напоминаю — договорённости не было. Я ведь могу просто начать резать тебя по кусочкам, пока всё не выложишь. До тебя это доходит? Или думаешь, что старый статус убережёт от ножевых ранений?
Собеседник выпячивает вперёд подбородок и озвучивает довольно неожиданный ответ.
—Ты не похож на отморозка. Уверен, это всё пустые угрозы.
От внезапности, даже не знаю, что сказать, а вот со стороны обедающих бойцов доносится тихий смех ирландки. Уже расправившаяся с едой девушка, поворачивает голову в нашу сторону.
—Командир, можно я этого наивного придурка сама ножиком пощекочу. Обещаю, не сдохнет, пока всё не выложит.
Ян с опаской косится на неё, а придвигаюсь ближе.
—Мужик, после всего, через что мы прошли, каждый тебя с радостью напластует. У тебя последний шанс всё рассказать, без вреда для собственного здоровья.
Несколько мгновений он размышляет, но потом всё же начинает выдавливать из себя слова.
—Там есть код, позволяющий обойти биометрию. На случай, если заглючит что-то или в таком роде. Директор — он тот ещё шизик, мог всё, что угодно напридумывать. И я видел, как он этот код вводил, так что смогу повторить. Электропитание у бункера автономное, я уверен, что всё работает.
—Почему думаешь, что код не изменился?
Облизав губы, снова злобно косится в сторону девушек, которые сидят в паре метров от нас.
—Так это было всё дней пять назад всего. Когда уезжали, он точно ничего не менял — похмелье такое было, что весь мир побоку. А потом больше туда не ездил. Даже если внутри кто-то окажется, я без проблем открою дверь.
Кивнув ему, озвучиваю логичное предложение.
—Тогда называй код.
Снова молчит, после чего осторожно отвечает.
—Давайте всё-таки договоримся — вы мне сохраните жизнь, а я дам вам код и покажу дорогу до бункера. Если хотите остаться — хорошо, но и мне выделите место и пару из этих шлюх. Как по мне — вполне честная сделка.
Качнув головой, вцеплюсь левой рукой в глотку, фиксируя его голову, после чего делаю совсем лёгкий надрез на щеке. Впрочем, этого с лихвой хватает — бывший босс телепроекта поскуливает, пытаясь вырваться из моих пальцев. Отпустив его, объясняю.
—Никто не планирует тебя убивать. По крайней мере, пока ты нас вконец не достал. Продолжишь общаться в таком же ключе — в конце концов получишь удар ножом или пулю. А теперь выкладывай код и местоположение бункера.
Как выясняется, ранение творит с людьми чудеса — буквально через секунду мы уже знаем код от предполагаемого бункера и получаем короткое описание его местонахождения. Правда, с последним у пленника не задаётся — по большому счёту, единственное, что он может точно сказать, так это чудное название мёртвой деревни, около которой убежище располагается. Островек — звучит, действительно странно. А сверка с картой приводит к весьма интересным результатам — навскидку до него около сорока километров. Вдвое дальше, чем до той же самой Вольки, мимо которой нам предстоит ещё пройти, если соберёмся двигаться в том направлении.
В процессе изучения местности, внезапно понимаю, что теперь здесь есть точный масштаб. Если раньше я ориентировался исключительно по собственному глазомеру, отталкиваясь от того, какое расстоянии мы прошли перед этим, то теперь можно посмотреть относительно точный километраж. В голове проскакивает догадка и я переключаюсь на вкладку с уведомлениям. Что тут у нас? Трое убитых одноранговых, за которых дали по два пункта прогресса, плюс один уничтоженный второго ранга, принёсший сразу пять. Плюс, пятеро нулевок, за которых начислили по одному пункту. И сообщение, которое заставляет довольно усмехнуться.
Поздравляем! Вы достигли второго ранга (категория — бронзовый). В справочные материалы добавлена дополнительная информация о взаимодействии с дефартами и отдельными зрителями. Разблокированы все виды товаров и услуг, доступных второму рангу (бронзовый). Повышен процент получаемых трофеев в виде денежных единицы, баллов зрительских симпатий и спонсорских баллов. Увеличено время пребывания на торговой платформе. Открыта возможность формирования организованной группы, численностью до двадцати человек.
Интересно. Первым делом возвращаюсь в основное окно интерфейса, проверяя свои основные данные.
Участник проекта «Состязание» Ярослав Дубравин (Барнамс)
Ранг: 2 (бронзовый)
Особые статусы:
Исследователь
Денежных единиц: 27
Пунктов прогресса: 26
Баллов зрительских симпатий: 2477
Спонсорских баллов: 0
Общее количество полученных пунктов прогресса: 54
Интересно. Если зрительские баллы отследить сложно — в процессе действия их мог набросать кто-то ещё, то вот с деньгами проще. У меня должно быть двадцать две монеты. И судя по тому, что их на пять больше — ко мне перекочевала часть финансового благосостояния уничтоженных нами бойцов неизвестной группы. Сразу же вспоминается монета, которая упала на счёт, после того, как мы с Ларой прикончили двоих насильников в квартире. Тогда эта информация проскочила, как часть общего фона. А зря — тут оказывается, имеет место системный подход.
Глаза возвращаются к числу свободных пунктов прогресса и после секундного размышления, я переключаюсь на характеристики. Здесь тоже обнаруживается небольшое обновление.
Выносливость — 0.75%
Мышечная сила — 0%
Скорость восприятия — 0%
Уровень регенерации — 0.5%
Прочность скелета — 0%
Нервная система — 0%
На всякий случай проверяю справку, но помимо новой статьи о взаимодействии с дефартами и зрителями, которую пока не трогаю, там ничего нет. Жаль — сейчас пригодилось бы объяснение по поводу новой характеристики. Как и информация о том, как они действуют в целом. Вроде бы утверждалось, что за ноль процентов взяты наши исходные данные. Вот только, как они считают усиление? Грубо говоря, если для повышения какой-то физической характеристики вдвое, нужно добраться до отметки в сто процентов, то это разом делает весь процесс полностью бессмысленным — проще вкладываться в импланты. Поэтому, как мне кажется, тут несколько иная система. Понять бы ещё, как точно она работает.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!