Водный мир - Иван Ост

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 103
Перейти на страницу:

Балансируя на многочисленных ножках, робот гасил слабые волны и удерживал корпус, заготовку и передние манипуляторы в абсолютной неподвижности, умудряясь при этом выводить одну засечку за другой.

Подивившись сообразительности и умению друга, я довольно хмыкнул и направился к ждущей своего часа груде бревен. Требовалось выбрать из нее те, что станут форштевнем и килем будущего тримарана. Причем необходимо было добыть или изготовить сразу три комплекта, два из которых должны быть идентичными.

Дойдя до края плота, я чуть не ушел под воду из-за того, что крайнее бревно, которое должно было быть намертво прикреплено к соседним, на деле оказалось в свободном плавании.

Изловчившись, я умудрился не упасть за борт, а приземлиться на пятую точку, что тоже было не сильно приятно.

— Спа-ай! — крикнул я, оборачиваясь к другу.

— Что кричать? — оторвался от работы паук.

— Ты почему бревна не закрепил? Эта сторона твоя была!

— Э… — протянул робот и через секунду нашел ответ, — Спай занят!

И решив, что подобного объяснения будет достаточно, робот вновь уткнулся носом в заготовку.

— Чуть ноги не переломал, — пожаловался я, проходя мимо него и вновь взяв в руки молоток и скобу, направился к незаконченной части плота.

Спустя пару секунд дело было сделано и теперь уже действительно достроенная верфь предстала перед моим взором.

— Вот теперь готово! — устало выдохнул я и тут же заметил пришедшее системное сообщение.

Не решившись знакомиться с ним в опасной близости от края плота и отойдя ближе к центру уселся на бревна. Пару мысленных команд и перед глазами развернулось следующее сообщение:

«Внимание! Получено 1500 единиц опыта. Открыта профессия «Плотник»! Доступно одно умение на выбор!».

«Внимание! Получено 2500 единиц опыта. Открыта профессия «Судостроитель»! Доступно одно умение на выбор!».

«Получен новый уровень… Получен… Получен новый уровень! Текущий уровень — 6!»

— О-хо-хо! — покачал я головой.

— Что? — оторвался от своей работы паук.

— Две профессии дали и опыта насыпали, — отчитался я. — Наконец-то, а то я уже решил, что тут полный реализм и никаких плюшек можно не ждать.

— Какой профессия?

— Судостроитель и плотник. Пока не знаю, что они дают, но дальше дело явно пойдет веселее!

— Это хорошо, когда весело! Еще плот стать системный.

— Что? — удивился я и перевел взгляд на плот.

Действительно, теперь при желании можно было получить системную информацию о простроенной нами верфи, что я сразу же и проделал.

«Плавучая верфь 1 ур. — Место постройки или ремонта судов и кораблей».

«Прочность — 300 единиц»

«Дополнительные свойства — нет».

— Хм, ну ладно, — кивнул я в ответ на реакцию системы, — И на том спасибо. Знать бы еще как поднять ее уровень, мало ли какие свойства можно открыть…

— Что стоять как столб? Или делать работа будет только Спай?

— Перевариваю информацию, — отмахнулся я и полез в настройки профессий.

Тут особенных сюрпризов не было. Каждая из новообретенных мною специальностей имела три ветки развития из которых можно было выбрать только одну.

Посоветовавшись с напарником, я остановил свой выбор на маневренности будущих творений в судостроителе и их прочности в плотнике. Альтернативой им были быстроходность и водоизмещение в судостроителе и изящество и скорость обработки в плотнике.

Была мысль взять быстроходность, но задуманный нами корабль и так мог развивать приличную скорость, так что тут мы с роботом были солидарны в выборе. Что нельзя сказать о плотничестве.

Спай настаивал на том, что необходимо брать «скорость обработки», но все его доводы навели меня на мысль о том, что хитрый паук просто хочет быстрее закончить работу и получить долгожданный кораблик. Пришлось пригрозить паршивцу и тогда тот согласился с тем, что лишняя прочность изготовленному на коленке кораблю не помешает.

— Вот и отлично. Так, теперь чем займемся?

— Спай сделать линейка! Можно строить корабль!

— Дай-ка глянуть, — попросил я и уже протянул руку, как вновь получил уведомление от игры. — Да что ж такое…

В этот раз хорошего было мало. Судя по всему, игра посчитала, что выданных мне на адаптацию дней было вполне достаточно и включила или просто вывела на передний план показатели жажды и сытости

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 103
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?