Элементы - Сергей Анатольевич Горбонос
Шрифт:
Интервал:
— Стоп. О чем ты? Раньше говорилось лишь о ее одиночной прогулке к замку. Что изменилось?
— Просто я раскрыл весь план полностью, ведь теперь я вам доверяю и знаю, что вы не шпионы. Мое доверие дорогого стоит, так что цени.
— Ах, дове-е-ерие у него. Ну, если доверяешь, значит… — оба клинка взмывают вверх. Ато делает широкий замах. Друид остается на месте, не сделав и шагу назад. И оба меча вонзаются ему в плечо, дробя древесный доспех.
Глава замирает, испуганно глядя то на мечи, то на друида. Она ничего не понимает.
— Ну и суровая у нас глава. Я, конечно, подозревал, что клановый арбузинг с применением физических аргументов по лицу тебе не чужд, но удивлен, видя его в живую. — голос друида был странным, приглушенным. Он звучал словно бы не… не от него. Но это мелочь, на которую шокированная Ато даже не обратила внимания.
— И… извини, Вереск. Я была уверена, что ты увернешься. Я… я… — бедная девушка, не смотря на игровой мир, она сильно переживала.
— Да все нормально. Видишь, глубоко не вошло, — произнес друид, стоя с боку от… друида. Что? В какой-то момент, из-за спины Вереска, пронзенного катаной, вышел… Вереск⁈
— Э… как? Что?
— Вот решил проверить старый трюк, — друид толкнул себя «пронзенного» и тот упал лицом на землю. Оказалось, что Вереском «это» было только спереди. Со спины там и вовсе ничего не было. Напоминало пустой кокон гусеницы, повторяющий силуэт носителя, но который уже покинула бабочка. Не Вереск, а костюм из Вереска.
— Это клон? — страх сменил место любопытству и Ато с интересом рассматривала полый доспех из коры, выдававший себя за друида.
— Ты же не называешь клоном ветку дерева, пророщенную из него. Просто мой доспех живой. Я отделил внешнюю кору, но решил не сбрасывать ее фрагментами, а попробовать оставить в целостности. Согласись, трюк интересный, непонятно было только, применимый ли в нормальных условиях. Так что пока тянул время, решил на тебе испытать. Понимаешь, что о таких вещах не предупреждают?
— Я сейчас на тебе другое испытаю и в этот раз жалеть не стану, — Ато резко вырвала катану и стала в боевую стойку. Ровно до момента, как смогла переварить все сказанное друидом. Что, в целом, не так легко и требует привычки, если что. — Стоп. Тянул время? Зачем?
— Ну не гнать же милую Сметанку на этих злющих бронированных кошаков? Как ты могла так подумать? — неприкрыто удивился друид.
— В смысле⁈ Ты сам так сказал⁈
— Я только сказал, что нас рядом не будет. Но это не значит, что она будет одна и без защиты. Пойдем. Похвастаюсь итогом нашего со Сметанкой коллективного творчества. Мною было разработано и воплощено в жизнь средство беспрецедентного доминирования над плохими кошаками, с вероятностью в двести двадцать процентов переделывающее их в хороших кошаков.
— Почему двести двадцать процентов? — не подумав, спросила первое, что пришло в голову, Ато.
— Потому, что они становятся хорошими, потом еще лучше, а потом еще немножечко лучше. Словно на свидании с девушкой, вы пили воду с газиками, потом самогон с удовольствием, а затем пиво с предвкушением приключений. Когда идеально и даже чуть лучше.
— Я поняла одно — у нас слишком разные взгляды на планирование меню свиданий. Но, если по факту, мне казалось, ты просто придешь в крепость в своем образе Рыцаря Кошачьей Мяты, и мы просто зайдем.
— Я решил подстраховаться. Мне кажется, что игра должна иметь защиту от прямого воздействия на кошаков мятой. Ведь любой прошедший лес поймет, что ее можно использовать против них. И штурм станет слишком легким, даже для новичка. Не так. Я прикинул, как бы развивались дела и понял одно — кошаки подняли бы тревогу раньше. Изолировали бы попавших под воздействие мяты воинов и оттеснили бы нас с помощью магов. Почти уверен в этом, потому как в реальных условиях прямолинейного прохождения квеста, мы бы штурмовали бы крепость всем воинством дракотопоклонников.
Ато задумалась. Тот редкий случай, когда друид говорил дельные вещи, не завуалировав их содержимое за тоннами шуток и идиотских поступков. Да. Игра бы не дала в середине квеста «свернуть» с сюжета, возвратив бы игроков на первоначальную точку. Например, невозможностью штурма без воинов дракотопоклонников. Но тогда ситуация складывалась так, что им не избежать этой механики. Так или иначе, группе нужна помощь нпс-воинов.
— Значит, нам не избежать помощи генерала?
— Ато, я говорил не об этом. Что нам даст наличие генерала и его воинов на поле боя? Или у замка?
— Ну, массовку и ускорение прохождения, ведь они внесут свою часть урона по противнику.
— Да. Но тут главное то, что они отвлекут врага. Много целей требуют много воинов для противодействия. Движ рождает кипиш. Помощь генерала даст нам весь гарнизон замка, задействованный в противостоянии. Поэтому, без них на нас отреагирует только охрана у ворот. Что делать — ответ прост. Сделать что-то, что затронет абсолютно всех в замке.
Глава даже угадывать не стала. У нее и так была порядком забита голова ребусами Вереска. Наклевывалось лишь одно предположение:
— Может бомба какая?
— Лучше. Но ты почти угадала. Оружие массового поражения, — пока они разговаривали, пролесок закончился и место ему уступила широкая поляна. На полене находилась смирно сидевшая на одном месте Сметанка. Ее обвивали странные зеленые лозы, которые тянулись от кошки к…
— О боже, что это? — Ато посмотрела вверх, чтобы окинуть взглядом все, что было перед ней.
— Представляю твоему вниманию Котарского Кота.
* * *
На стенах кошачьей твердыни стояла нездоровая суета. Воины пребывали из казарм, занимая свое место на стенах и перед воротами замка. Пока никто не выходил и не открывал огня, но насторожиться было чему. Впереди, по центральной дороге, двигалось нечто. Хотя нет, стоит описать виденное котами по порядку.
По дороге, к честно отжатому замку, шла одинокая кошка. Судя по броне –одна из дракотопоклонников. Но сей факт не вызвал бы большой паники и, возможно, мог бы даже остаться проигнорированным. Но, дело в том, что прямо за ней, на древесной платформе, двигалась высоченная фигура кота в латных доспехах. Древесная платформа, на таких же
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!