Большая гонка - Максим Александрович Лагно
Шрифт:
Интервал:
— Хороший вопрос. Обычно вертолёт размещается контрольными системами в середине всей карты. Большинство собирателей лута знают об этом и вынуждены исследовать каждый инстанс до середины. Но я заметил, что если у входа тебя встречает ровно двадцать фекальных зомби, то вертолёт обязательно будет.
— Какая тут взаимосвязь?
— Понятия не имею. Может это глюк контрольных систем? Но я нашёл эту закономерность экспериментально, затратив сотни тысяч часов на прохождение. Половину моей жизни.
— Ничего себе. Такого точно нет ни в документации, ни в руководствах по прохождению.
— Само собой, это же мой личный опыт.
— Получается, ты экономишь кучу времени на исследование инстанса!
Я скоромно кивнул:
— Не думаю, что я один такой. Но те, кто знают — помалкивают.
Ольстия ринулась в портал:
— Я должна попробовать!
На той стороне нас ждало три тощих фекальных зомби, которые просто испугались нашего появления и сбежали.
Теперь Ольстия схватила меня за руку и вытащила обратно со словами «Это не тот портал, что мы ищем!»
Где-то на двухсотпятидесятой попытке она, сосчитав зомби, закричала:
— Ровно двадцать!
Я пересчитал и кивнул:
— Хм, даже странно, что так быстро. Обычно я отсеиваю не менее двух-трёх тысяч инстансов.
— Новичкам везёт, — заявила Ольстия.
Отстреливая мобов, мы пробежали до середины карты. Теперь Ольстия игнорировала все сундуки, коробки, контейнеры или таинственные двери, которые попадались нам по пути.
В одном из коридоров нам встретился мужик с дробовиком. Над ним висел восклицательный знак с квестом.
— Не интересует! — крикнула Ольстия и перепрыгнула через NPC.
Достигнув середины карты, мы вышли в огромную пещеру. Из трещины в потолке падал яркий свет. Оттуда же лилась вода, сверкая в солнечных лучах. Всю пещеру занимало мелководное озеро, в центре которого торчал облепленный тиной и водорослями вертолёт.
Мы побрели к нему по колено в воде. Ольстия ожидала подвоха, осторожно нащупывая дно ногами, но я её успокоил:
— Ловушек вокруг вертолёта не бывает.
— Мобы?
— Тоже нет. А вот в конце данжа обычно находится элитный моб под названием Мать Либератов. Его можно фармить ради получения очков опыта.
Ольстия обошла вертолёт и посмотрела в кабину:
— Наш счастливый день!
Скелет пилота сидел с поднятой рукой, словно приветствовал нас.
— Надо же… — сказал я. Сначала двадцать зомби, потом мужик с дробовиком, теперь пилот с поднятой рукой…
— Что ещё? — оживилась Ольстия. — Договаривай!
Как можно торжественнее я объявил:
— Поздравляю тебя. Настолько плодородный данж не попадался мне уже лет семь. Ты понимаешь? Семь лет, миллион данжей, и вот…
— Мы богаты?
— Всё-таки это игра. Она существует не для того, чтобы делать нас богатыми.
— Но богатыми нас сделают те игроки, которые захотят купить на аукционе наш лут?
Вместо ответа я ударил по ржавой двери вертолёта. Она обрушилась в воду. Забравшись в салон, обнаружили ещё четыре скелета в пилотских УниКомах.
В грузовом отсеке виднелось четыре контейнера. Их золотой корпус, покрытый плесенью и пылью, красноречиво намекал — внутри снова легендарки и эпики!
Следующие несколько минут мы провели как в бреду. Даже я перестал сохранять невозмутимость бывалого сборщика лута.
Взять хотя бы пилотский УниКом «Головокружительный вираж», который я стащил со скелета. Обычно предметы в Адам Онлайн, давая плюсы к чему-либо, имели какие-либо минусы. Но попадались эпики только с плюсами. Игроки назвали их «легендарки среди эпиков». «Головокружительный вираж» не имел ни минусов, ни ограничений по уровню.
Игрок класса «Пилот» получал от него +55 ко всем характеристикам, и +20 к специальной характеристике пилота «Баланс». Не считая бесчисленного множества улучшений. Кроме того, он обладал сотней слотов для апгрейдов. Если их все заполнить, то можно стать настоящим имбой.
Вдобавок из скелетов вывалилось по одному легендарному оружию. Я сразу прихватил вечный Калашников с масштабируемым уроном и с бесконечными патронами. И, кажется, с таким же бесконечным списком бафов. У калаша был один недостаток:
— 15 % привлекательности с NPC, вооружёнными деревянными луками.
Уж это я как-нибудь переживу.
Мы перешли в грузовой отсек и вскрыли золотые контейнеры. В каждом лежало по одному эпика, десяток редкостей и полсотни предметов средней ценности.
Распределив добычу по инвентарю, мы выбрались из вертолёта.
— Вот теперь я убедилась, что ты настоящий опытный сборщик лута! — сказала Ольстия. — Если каждые три тысячи данжей тебе попадается такой плодородный, то ты давно миллионер.
— Я же тебе говорил, что я сам в шоке. Подобное попадалось мне семь лет назад…
— Да ладно, можно уже мне не врать. А если учесть, что этот инстанс обновится через двадцать четыре часа, то ты получил регулярный источник обогащения.
— Рано радуешься, — ответил я. — Тот NPC с дробовиком, которого мы встретили в коридоре — это случайное событие. При следующей генерации его не будет. А значит, не будет такого количества эпиков. Хорошо, если хотя бы один попадётся. Так что вот тебе урок номер…
— Семь, — сказала она.
— Не рассчитывай, что игра будет вознаграждать за фарм. Скорее наоборот, контрольные системы…
Но Ольстия меня резко прервала.
— Хватит уроков. Я уже нафармила то, что мне было надо.
В её тоне что-то странно изменилось.
Конец
Ольстия достала планшет. Самый простой, такой выдают всем новичкам в стартовой локации.
Я усмехнулся:
— Зачем тебе эта рухлядь, ведь у тебя есть нейроинтерфейс?
— Я люблю ретро, — отозвалась Ольстия.
В нашем с ней личном чате появилось новое тестовое сообщение. Я его открыл и прочитал:
1110100 1100101 1110011 1110100
— Что ты…
И тут я понял, что беззвучно открываю рот. Даже не открываю, а просто молчу. Я не мог пошевелиться, не мог сдвинуться с места. Мой интерфейс реагировал на команды крайне медленно, будто нехотя.
— Итак, урок номер один, — сказала Ольстия. — Ты допустил оплошность, когда в партнёрском договоре запретил доступ в инвентарь друг друга. Так бы сразу увидел мой подозрительный планшет.
Планшет — главный инструмент читеров в Адам Онлайн. То ли из-за бага, то ли из-за прихотей разработчиков, этот игровой предмет являлся настоящим виртуальным компьютером внутри виртуального мира. Именно на нём можно было конструировать программы, которые напрямую взаимодействовали с контрольными системами и игровым окружением.
Но обычно читеры взламывали только игровые предметы или NPC. Я никогда не слышал о взломе игроков.
Вот так удача!
Ольстия провела по планшету пальцем:
— Урок номер два. Пока ты охотился за плодородными данжами, я охотилась за тобой. Твои потери будут больше, чем просто игровой шмот.
Я попробовал вызвать службу поддержки. Вкладка вызова открывалась медленно, с перебоями. Из списка я выбрал пункт:
Заявить об использовании нечестного преимущества (читерство).
Странно, конечно, что контрольные системы сами не обнаружили взлом. Вероятно,
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!