Стальная Крыса. Золотые годы - Гарри Гаррисон
Шрифт:
Интервал:
Именно так ты и поступаешь.
Ты тоже заметил?
Не отвечай. Ответ мне ясен уже по тому, с какой скоростью ты вскакиваешь на ноги и кидаешься к стене. В едва видимой нише — ручка! Дерни за нее, и в стене откроется потайной ход, который выведет тебя на свободу! Прямо как в телесериалах для домохозяек!
Извини, я не заметил надпись под ручкой. Что там? Понятно:
ЗА РУЧКУ НЕ ДЕРГАТЬ!!!
Хорошенькое дело! На стене ручка, но дергать за нее нельзя! Что ж, посиди, раскинь мозгами.
Кстати, как полагаешь, сколько времени ты провел в этой комнате?
Не знаешь?! Так взгляни на свечу.
Я тоже считаю, что три часа, не меньше.
Согласен, пробил час, пора действовать.
Да, ты можешь сделать только одно: дернуть злополучную ручку.
Ты встаешь, медленно подходишь к стене, сжимаешь ручку и, набравшись храбрости, дергаешь ее на себя.
Под твоими ногами открывается потайной люк, и ты падаешь прямиком на 239.
252
— Стой! — хрипло орет робот. — Кто идет?
— Я, — отвечаешь ты без затей.
— Пароль! — приказывает робот.
Ты неохотно подходишь ближе и бормочешь:
— Пароль — антидисестаблишментарианизм.
Подняв над головой дубину, робот несется на тебя с криком:
— Пароль вчерашний! Шпион! Сейчас я с тобой разделаюсь!
Как поступишь? Увернешься от удара дубины? Тогда ты — на 74.
Или, может, выхватишь меч? В этом случае ты — на 246.
253
Ты падаешь на кучу песка посреди обширного, вырубленного в монолитной скале зала. Поднимаешь глаза. Песок насыпался сюда через дыру в потолке, но дыра высоко, до нее не добраться, даже и не пытайся. Ты в ловушке! Растерянно осматриваешься. Голые стены зала украшены как бы светящимися изнутри, явно инопланетными, абстрактными росписями, которым по виду не меньше сотни тысяч лет. На присыпанном песком полу — цепочка хорошо знакомых следов. Проф опять сбежал!
Не сиди сиднем! Выполняй задание!
Да, песок покрывает пол только рядом с кучей, в которую угодил и ты, и профессор, а дальше — лишь гладкий камень. Следы обрываются. Из зала ведут две двери, одна — на восток, другая — на юг.
Да, чуть не забыл. Вот тебе совет, который, возможно, спасет тебе жизнь! Достань из кармана компас, карандаш и клочок бумаги. Достал?
Отлично. Пойдешь по лабиринту, рисуй план. С его помощью ты не попадешь дважды в одно и то же место и отыщешь выход, если он, конечно, существует.
Теперь иди.
Или через восточную дверь на 269.
Или через южную на 227.
254
Классный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой соперник на этот раз не попал даже в дерево. Пока ничья, один-один. Посмотрим, как пойдут твои дела дальше. Победно улыбаясь, ты вновь натягиваешь лук, целишься. Роббин Гуд делает то же самое, и вы одновременно выпускаете стрелы.
Что дальше, узнаешь на 163.
Или на 289.
255
Ты жив, и ты на крыше. Размахивая над головой дубинкой, ты преследуешь безумного профа. Он в страхе бежит от тебя. Спотыкается и падает!
Он твой! Сейчас ты схватишь его за руку, нажмешь кнопку в кармане, и дело сделано! Галактика спасена, ты со стаканчиком виски в руке нежишься в теплой ванне, вокруг вьются стройные полуобнаженные девочки с пышными формами, и…
Проф приподнимается, нацеливает на тебя огромный черный пистолет и цедит сквозь зубы:
— Еще шаг, думкопф, я нажимаю дер крючок, и ты — покойник! Кхе-кхе-хе!
Что ж, диспозиция понятна. Если, презрев опасность, бросишься на профессора, то ты — на 231.
Если остановишься в нерешительности, то на 10.
256
Затаив дыхание, ты крадешься вокруг шара. Эх, если бы в твоей руке была окованная железом дубинка! Но, ухватившись за свисающую с воздушного шара веревку, ты расстался с верным оружием. Не отчаивайся, у тебя есть сила, храбрость и полная экипировка полевого агента.
Услышав подозрительный звук, ты замираешь. Не бойся, это всего лишь ветер теребит ткань наполовину сдувшегося баллона. Ты продолжаешь движение и тут видишь на песке свежие отпечатки подошв.
Следы, без сомнения, оставил профессор!
Следуй за ним на 225.
257
Прекрасный выстрел! Ты поразил мишень в самую середину, а твой соперник не попал даже в дерево. Победно улыбаясь, ты вновь натягиваешь лук, целишься. Роббин Гуд делает то же самое, и вы одновременно стреляете.
Попал?
Узнаешь на 84.
Или на 27.
258
Не самый лучший прием!
Робот, бешено вращая молотом, перепрыгивает через твой меч и вмиг оказывается рядом с тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Скользящий удар молотом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный, падаешь на 250.
259
Попался, как мышь в мышеловку!
Прекрати истерику и еще раз внимательно осмотрись!
Что я говорил? Незапертая дверь! Та самая, через которую ты сюда попал.
Отправляйся назад на юг к 244.
260
На тебе все еще пояс невидимости. Нажми кнопку на пряжке и перенесешься на 312.
Или беги наутек к 287.
Ты уже приобрел опыт укрощения диких зверей. Воспользуйся им. Расправь плечи, расставь ноги и укроти кабана взглядом на 141.
Или спой с двенадцатитонной громадиной на 187.
Кабан приближается. Решай быстрей!
261
Идя по следам профа между холмами, ты неожиданно оказываешься на мощенной крупными булыжниками дороге. Здесь следы обрываются.
В какую же сторону направился старый безумец? Спросить не у кого. По-моему, самый подходящий случай воспользоваться ДОСПом, или, как ты его по-прежнему называешь, монетой. Достань
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!