Дух мщения - Константин Игоревич Храбрых
Шрифт:
Интервал:
Глава 6
Кровавое утро
Одна тысяча. Одна тысяча и три стигмы, вот сколько я вынес из пещеры хозяина подземелья. Пришлось использовать кольчугу вместо сита и просеивать землю с прахом вокруг алтаря. Лопаты не было, пришлось использовать подобранные здесь же наплечники и грудную пластину от составной кирасы.
Но не это было примечательно, а то, какие стигмы я выкопал. Более десятка на первый взгляд были первого ранга ценности. Если бы я мог их продать, то, безусловно, озолотился… Денег бы хватило, чтобы в самой грани выстроить маленький домик из чистого золота. Кирпичами из чистого золота.
Бесценные материалы для исследований и создания оружия и брони, равных которым во внешнем мире не существует! Я мог бы и дальше копаться в этой грязи, если бы не приближалось время тьмы. Задержись я там еще на полчаса или час, и столкнулся бы нос к носу (вернее, с тем, что от них осталось) с высшим личем, полным сил и нечеловеческой злобы, ибо еле успел покинуть его обитель перед тем, как стены лабиринта схлопнулись после того, как третий лабиринт покинули живые.
Тут же возник весьма актуальный вопрос о хорошем тайнике. Мне скоро придется покинуть данный лабиринт, а затем спускаться глубже. Таскать с собой подробное сокровище крайне неразумно и расточительно. Нужно найти место, куда авантюристам хода нет и долгое время еще не будет…
На мир вокруг опустилась тьма.
Главный зал гильдии авантюристов лихорадило от последних новостей. На главной доске с объявлениями и заданиями поверх старой листовки с ориентировкой было приколото короткое сообщение от руководства гильдии авантюристов:
«Третий подземный лабиринт.
Внимание! Статус опасности бродячей низшей и разумной нежити изменен!
Ранг опасности пятый – красный! В бой не вступать!
Минимальный ранг, допустимый для авантюриста, – эксперт!
Награда за поимку: двенадцать тысяч гран.
Администрация гильдии авантюристов».
Вскоре данный текст красовался на всех досках объявлений грани, после чего слухи поползли в соседние области. Это объявление стало не просто желанным и лакомым куском для многих авантюристов и боевых групп, но и весьма неплохим способом повысить свой статус в рейтинге гильдии, поэтому в первую грань буквально посыпались желающие наживы и славы авантюристы. Кроме хорошо экипированных боевых групп в подземный лабиринт последовало множество одиночек.
Тайник удалось соорудить в рукотворной пещере на третьем ярусе дальнего, двадцать седьмого сектора, спрятанной от чужих глаз в переплетении огромных поющих кристаллов. Люди и прочие живые разумные расы не выдерживали долгого нахождения в этом секторе, так как каждый звук сильно резонировал на гранях растущих кристаллов. Однако эти кристаллы были весьма востребованы для производства магических музыкальных инструментов.
Чтобы попасть в небольшую пещерку, требовалось проползти в небольшой лаз, а затем двигаться около двадцати метров по дуге. Пещеру выплавили-вытесали явно человеческие руки. Каменные столы и полки, кронштейны для факелов, несколько покрытых зеленоватым налетом инструментов и большой каменный сундук. Но, увы, пустой.
За три дня я нашел около десятка тайников. Почти все пустые. В одном – треснувшая от времени алхимическая утварь, какие-то алхимические ингредиенты и несколько слитков руды.
Сложил стигмы в небольшую, потрескавшуюся от времени керамическую коробку с крышкой, в которой раньше хранили какие-то реактивы, после чего закопал ее на метр прямо посредине пещеры. Если найдут, то не сразу.
Нужны инструменты. Много. Доспехи с четырехкратной гравировкой усиления должны неплохо повысить мои шансы. Все-таки должен существовать способ вернуть былое. То, что невозможно во внешнем мире, возможно в гранях, и в особенности в Великом лабиринте…
За три похода я перетащил в пещеру весь свой скарб. А после начались проблемы. Большие проблемы…
Все группы, с которыми мне приходилось сталкиваться до этого, – просто любители. Сейчас в бой пошли профессионалы, хорошо сработанные боевые группы с отличной экипировкой и на голову отмороженные!
Отступив на полшага в сторону, уклоняясь от наконечника «громового копья», я обратил внимание на то, что мне не просто отрубили все пути к отступлению, но и приготовили новый способ поимки – гарпуны на кавалерийских арбалетных болтах с тонкой и прочной цепью гномьей ковки.
Вжух-х-х… Вжух-х-х… Вжух-х-х…
Присесть и откатиться. На том месте, где я только что находился, просела почва, превращаясь в зыбун, хотя недавно была твердая скальная порода.
Перекат, полоснуть по голени, используя навык, откатиться. Копейщик чудом удержался на ноге используя вместо опоры тупой конец древка копья. Отрубленная стопа с рассеченным сапогом так и осталась на месте.
Полуоборот корпуса, и два гарпуна крест-накрест рассекли воздух, натягивая тонкие цепи. Это уже не шутки, и жалеть никто никого не будет!
Присесть, пропуская над головой широкое лезвие алебарды. Копейщика отволокли в тыл, где им тут же занялся лекарь. Ступню тоже забрали, там вроде полчаса по времени, пока не отмерли все нервные окончания. Да, так и есть, с обрубка срезают наросшую кожу и коросту и пытаются прирастить. Оглушительные вопли боли так и оглашают окрестные пещеры и тоннели, благо эхо здесь просто великолепное.
Алебардист – мастер своего дела, уклоняться приходится, не разрывая дистанцию, при этом прикрываясь им, словно живым щитом, от гарпунщиков.
Тут мой взгляд упал на нагрудную эмблему клана… И все вокруг словно приобрело кроваво-красный оттенок. Ярость. Злоба. Ненависть. Яркий контраст забытых чувств. «Анрох». Второй состав клана и подконтрольный «Невестам хаоса»!
Тело за доли секунды окутали темные облака «Щита тьмы» и приобрели внешний вид черных доспехов. А в следующий миг он умер. Голова, отрубленная клинком с применением навыка, покатилась по каменному полу и мгновенно утонула в сотворенной в камне магической ловушке – зыбуне. Бесполезный эфес с рассыпавшимся лезвием отлетел в сторону, заставив одного из стрелков пригнуться.
От тела убитого ко мне потянулись тонкие струйки магической энергии, восполняя потери и пополняя и без того почти пустой магический резерв. Приятные и забытые эмоции.
Трое растерявшихся напарников алебардиста умерли, прежде чем успели среагировать на мерцающий шаг. Три шага, один удар, один труп. Ни жалости, ни сомнений. Только первобытная ярость и злоба!
Ария купалась в лучах славы и восхищения. Никому прежде не известная троица авантюристов, не зарегистрированных как члены какого-нибудь клана, сумела за каких-то полгода добраться до двадцать первого лабиринта и всего лишь втроем победить казавшегося непобедимым Хозяина подземного лабиринта! Уникальные трофеи принесли авантюристке куда больше, чем то, что она имела в прошлой жизни. Мастер-рыцарь. За каких-то полгода! Никто за последние несколько сотен
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!