Владетель - Иван Магазинников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 91
Перейти на страницу:

– Да он, вроде, и сам справляется, – игрок усмехнулся, – Рекомендую все же взять его в ученики. Это очень необычный гоблин.

– Заткнись, жалкий червяк. Я не нуждаюсь в советах того, кто служит Свету лишь из страха перед Тьмой.

– Хэй, некромант! Шныга победил твоих мертвяков!

Коротышка снова забарабанил в дверь, даже не подозревая, что хозяин дома наблюдает за ним совсем с другой стороны, скрываясь в густой тени сада. Аарам ударил посохом в землю и выкрикнул слова заклинания.

Слева и справа от Шныги начали проявляться бесплотные фигуры призраков. Нематериальных существ, что неуязвимы для физического оружия.

– Твой необычный гоблин – даже не маг, и сражается, словно простой воин. Посмотрим, как он справится с парочкой духов. А когда это зеленое недоразумение подохнет, я развлекусь с тобой. Говорят, что бессмертные очень долго и очень громко умирают…

Массаракш лишь криво ухмыльнулся, но на всякий случай в настройках понизил уровень болевых ощущений – кто его знает, этого выжившего из ума старика? Аарам тоже усмехнулся, и повернулся к полю боя.

Улыбка мигом пропала с его бледного лица, когда клинок в руках гоблина вдруг окутался аурой слепящего света и без особых усилий обратил призраков в зловонные лужицы эктоплазмы…

– Пожалуй, это действительно будет забавно, – едва слышно прошептал некромант, и добавил уже громче, обращаясь к Шныге, – Хорошо! Ты прошел испытание, и я беру тебя в ученики!

* * *

Реальный мир, здание корпорации «Виртуком»

Отдел гейм-дизайна

– Эй, новенький, иди-ка сюда!

Пальцы начальника сценарного отдела ловко забегали по искоркам управляющей проекции, и, повинуясь его командам, в воздухе соткалась голограмма с изображением, транслирующимся прямо из игры. Небольшая комната, в которой «неписи» старательно осваивали азы некромантии, поднимая хрупких скелетов и снова обращая их в груды безжизненных костей.

Авраменко подошел к коллеге.

– Смотри! Видишь что-нибудь странное?

Сергей присмотрелся к картинке. Развел в сторону ладони и слегка подвигал вперед-назад, поворачивая изображение то одной стороной, то другой.

– Гоблин?

– И что с ним не так?

– Гоблины не могут быть некромантами?

– Могут, они же не эльфы и не хоббиты.

– Он вооружен мечом и посохом, тогда как у остальных – или посохи, или кинжалы.

– Близко, но не совсем. Интерфейс включи.

Авраменко коснулся коннектора, браслетом обхватившего его левое запястье, и активировал интерфейс, причем в расширенном виде, доступном только разработчиков. Помимо обычной информации об уровнях, именах, здоровье персонажей и так далее, там отображались направление и радиус взгляда «неписей», уровень загрузки подключенного к управлению ИскИна, степень агрессии, траектория маршрута за последние 10 минут и прочие системные данные.

– У него уровень вдвое меньше, чем у остальных!

– Ага. Баг?

– Ну… Наверное.

– «Ну-у-у… Наверное…» – передразнил его ведущий гейм-дизайнер, который тоже присоединился к двум коллегам, – Ты должен знать наверняка!

– Сейчас… Можно?

Авраменко пододвинул себе управляющую проекцию, и принялся вбивать команды. Одно за другим перед ним появлялись новые окна: графики, списки, таблицы, карты, картинки, логи…

– Его не должно тут быть, слишком низкий уровень, – наконец, заявил он.

– И-и-и?

– Он получил от игрока квестовый предмет – Рекомендательную записку. Благодаря ей узнал про некроманта, ушел из своей нубской локи, каким-то образом добрался до Бестенбурга, нашел некроманта и напросился к нему в ученики, пройдя квест-испытание.

– И где именно там всплыла ошибка?

– Да их тут куча, – Сергей вздохнул, – У записки не стоит ограничение по уровню, да и вообще она должна быть персональным предметом. В самом квесте тоже нет проверок на уровень. «Непись» из стартовой локации может при помощи порталов попасть почти куда угодно – на это тоже нет проверок.

– А вот это уже не баг, а фича – у нас ведь мир полной свободы! Да и телепортация – удовольствие не из дешевых, мелким ботам и игрокам-нубам она не по карману.

– Ну, значит, нашлись добрые люди.

– Что еще, кроме записки и квеста?

– У этого Шныги – почти читерский меч. И куча шмота на интеллект, хотя в основе персонажа вообще лежит шаблон воинского класса. Но заклинателя он получил честно, так что…

– Барахло на интеллект и меч – он сам нафармил, или кто-то из игроков прикололся?

– Игроки…

– Значит, с этим все в порядке. Итого: через редактор исправь квестовый предмет и пропиши ограничения в квесте. Гоблина нужно «зачистить» – все по стандарту. Потом в таск-трекере сам себе задачи по всем этим пунктам поставишь, меня присоединишь куратором.

– Зачистить?

– Угу. Возьмешь игрового аватара, найдешь этого «непися» и убьешь…

* * *

Виртуальность «Мира Фантазий», Заповедник Кхара

Трактир «Пивной Барон»

Зеленкин сказал, что подождет Корвина наверху, в одной из комнат клана, чтобы поболтать с ним с глазу на глаз. Так что, пока глава клана решил заняться проблемами своего «подопечного непися».

Корвин > Шардон: Привет. Так что там у тебя случилось?

Шардон > Корвин: Во-первых, я лишился связи с Виртом. Не могу запрашивать данные из внешних источников.

Форум клана «Дети Корвина» > [Создать тестовый раздел].

Вы создали раздел «Тестовый»!

Доступ к клановому форуму работал. А что насчет какого-нибудь вики-сайта и его разделов?

«Мир Фантазий» (Вики) > Гайды > Классы > Маг Воды (v4.16) > Умения

> Комментарии:

Собакин (38): Сам ты нуб! Я играю от Воли, и мне норм.

Мэгги Воды (25): Собакин, а дамаг откуда берешь? Он же на Интеллект завязан?

Собакин (25): Зачем дамаг?!!! Водные маги – саппорты! Дура, учи матчасть.

Мэгги Воды (38): Я играю контролером от заморозки, сам учи матчасть. И не гавкай на меня.

Модератор № 219: Уважаемые игроки, все личные разборки выносите в приват. Спасибо.

Нубас № 1034 (гость): Эй! Не могу найти билд на Друида-Древня! Хелп!!!

Посейдон (79): Нубас, ты название раздела прочитай внимательно.

Нубас № 1034 (гость): Посейдон, у тебя есть гайд на Древня? Дай линк.

Посейдон (79): * facepalm *

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 91
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?