📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгПсихологияИскусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 40
Перейти на страницу:

ВДХ | 0981

Умничай с умом.

5.2.2

Правила в игре должны на первый взгляд казаться ясными и непротиворечивыми.

ВДХ | 1242

Не показывай свой ум, не увидят, что он глуп.

ВДХ | 1746

А чтобы глупости делать, ума много не надо.

ВДХ | 0472

Только игра меняет ум.

5.2.3

Правила в игре в ходе их применения неизбежно требуют добавлений и уточнений, которые через некоторые время становятся больше и весомее изначальных правил и вступают с этими правилами в неизбежные противоречия.

ВДХ | 1342

Говорится не только то, что подразумевается. Всегда есть еще что-то.

ВДХ | 1828

Можно ли что-то добавить к пустоте? Мало ли что можно?

5.2.4

Правила изначально должны содержать в себе неразрешимые противоречия. Лучше всего, когда создатель игры осознанно закладывает в правила неочевидные неразрешимые противоречия.

ВДХ | 0392

Не все можно, что можно. И не все нельзя, что нельзя.

ВДХ | 0536

Каждый норовит, но не каждый плодовит.

ВДХ | 0532

Мнений гораздо больше, чем событий.

5.2.5

Игроки должны постоянно ругать созданные ими самими правила и пытаться их изменить, а если это невозможно, то нарушить.

ВДХ | 1773

Событие – это то, что уже произошло. Остальное – дело оценки.

ВДХ | 0909

Намерение – это качество правильного ожидания событий.

ВДХ | 1492

Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.

5.2.6

Если придуманная игра по созданным игроками правилам получается неинтересной, то можно поменять правила, игроков и, наконец, игру.

ВДХ | 1146

Нет более великого владения, чем владение собой.

ВДХ | 1598

Не все годится, что собой гордится.

ВДХ | 1868

Теряя, обретай.

5.3. Правила последнего хода
5.3.1

Никогда не делай последний ход последним.

Последний ход делается только тогда, когда игра заканчивается.

ВДХ | 0650

И истинное не всегда истинно. Что уж о лжи говорить?

ВДХ | 0962

Забыв о себе, помни о себе.

ВДХ | 0173

Все сто́ит столько, сколько сто́ит.

5.3.2

Тот, кто первым делает последний ход, тот и выиграл.

ВДХ | 0996

Когда в наградах и наказаниях исходят из личного расположения или нелюбви, тогда никто не будет подчиняться.

ВДХ | 1180

Оно и само все сумеет произойти.

ВДХ | 1933

Правильно ли, что нужно больше размышлять о происходящем? Жизнь твоя проходит и тогда, когда ты думаешь о ней все что угодно. Осторожней думай, больше наблюдай. Лучше вовнутрь.

5.3.3

Хочешь сделать последний ход? Сделай лучше три длинных и плавных выдоха, потом медленно вдохни и ничего не делай. Встань из-за стола, потянись, разомнись.

Будь скромным. До конца уступай право последнего хода, чтобы сделать его только тогда, когда кто-то уже сделал последний ход. Возможно, даже и не один раз.

ВДХ | 0365

Сомнительно все, что вызывает сомнения. Учись доверию. Это великое искусство, способное менять твой мир.

ВДХ | 0701

И в ответ ты никогда не слышишь то, о чем спрашиваешь, ибо так устроено сознание, и слух послушен внутреннему, а не внешнему.

ВДХ | 1383

Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе. Не всегда это хорошо.

5.4. Правила перехода хода
5.4.1

Ход переходит к другому независимо от того, хочешь ты этого или нет. Рано или поздно это случается.

ВДХ | 1141

А десять лет тому назад ты мог представить то, что с тобой сейчас происходит? Только во сне мог увидеть.

ВДХ | 1107

А ты себя ни с кем не путаешь?

ВДХ | 1740

Возможно ли такое, что и представить невозможно? Конечно, невозможно даже и представить, что себе представить невозможно.

5.4.2

Всегда будь готов к ходу до того, как он перешел к тебе. Иначе потеряешь преимущество в игре. А потеряв преимущество, ты рискуешь потерять ощущение игры. Так что дело не в преимуществе.

ВДХ | 0793

О чем ты боишься подумать? О страшном. А если образ отделить от чувства, что получится? Получатся образ и чувство. И это будет бесчувственный образ, и еще будет безобразное чувство.

ВДХ | 0675

Чувство страха и чувство радости. В чем разница? Разница в способе переживания образов. Что это значит? Значит, что по-разному направляют движение потока переживаемого мира.

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
5.4.3

Если ты уверен, что держишь ощущение игры, тогда тебе все равно, есть ли у тебя право хода или нет. Просто ходишь, и все. Такие ходы всегда делаются вовремя.

ВДХ | 0026

Учитель, а сколько времени нужно тратить на совершенствование тела? Время вообще нельзя тратить, его нужно проводить через тело, тогда не нужно будет задавать глупые вопросы.

ВДХ | 1394

А человек обязательно утверждает себя, унижая другого? Человек обязательно унижает себя, унижая другого. По-другому быть не может.

5.4.4

Ход в игре – ничто. Будь в состоянии «ничто», и все ходы будут твоими.

ВДХ | 0151

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 40
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?