Командор навсегда - Алексей Снегирёв
Шрифт:
Интервал:
Часть бонусов заблокирована, повышайте уровень гильдии, и вы получите больше!
РЕЗИДЕНЦИИ ГИЛЬДИИ
Античная империя, Северная провинция, Приморский форт.
Livr Melon (назначение «Биржа, Торговый дом, Свободная торговая площадка») – трехэтажный хозяйственный объект с подземными складскими помещениями и подъездными путями к торговому порту (статус – разрушены).
Корпорат-распорядитель – Майкидора Рир.
ФЛОТИЛИЯ
Барк «Варяг»
Длина – 32 метра, ширина –6 метров
Мачты – 3
Паруса – прямые, косые
Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус обит железом, помещение для содержания пленных, паровой движетель (неисправен)
Бригантина «Аврора»
Длина – 20 метров, ширина – 4,3 метра
Мачты – 2
Паруса – прямые, косые
Пушки – 8 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус обит железом
Шхуна «Мирабелла»
Длина – 18 метров, ширина – 4,6 метра
Мачты – 2
Паруса – косые
Пушки – отсутствуют, есть возможность установки 6 пушек
Особенности: корпус обит железом
Барк «Ураган Селевии»
Длина – 34 метра, ширина – 5,6 метров
Мачты – 3
Паруса – прямые, косые
Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус обит железом, может нести усиленную абордажную команду или десант – до 48 человек
Во-вторых, я получил новый уровень и, благодаря свободному очку навыков, мог выучить новое заклинание. И вот тут было три возможных варианта. Я мог выбрать или заклинание из свитка «Ментальный шторм», или один из двух, предложенных системой.
«Ментальный шторм»
Навык заставляет врагов временно стать безумными. Цели в прямой видимости теряют разум на 60 минут, цели в радиусе 3 километров – на 30 минут. Каждая цель становится безумной по-своему: может атаковать других, совершить самоубийство, вести себя как животное или дитя, буйствовать, как будто находится под воздействием алкоголя или наркотических средств. Степень и форма безумия определяются случайным образом.
Действует на неограниченное количество целей. Не менее 10% врагов могут повторно впадать в безумие на протяжении 7 дней. Не менее 5% остаются безумными до конца жизни. Чем выше основные характеристики врага, тем больше вероятность остаться безумным. Безумие, наложенное данным навыком, невозможно вылечить.
Перезарядка – 14 дней.
«Ментальный парадокс»
Навык заставляет цель погрузиться в свои мысли и не обращать внимания на происходящее. Ничто не может оторвать её от решения ментального парадокса, даже собственная смерть. Целью навыка может быть как враг, так и союзник. Ментальный эффект длится 11 минут 9 секунд. После окончания эффекта цель потеряет память о событиях прошедших суток. Навык можно применять скрытно, так как он не наносит урона.
Перезарядка – 7 дней.
«Аура ментального подавления»
Навык заставляет всех окружающих – и врагов, и соратников – воспринимать ваши слова как истинную правду или руководство к действию. Все слова воспринимаются буквально. Защититься от воздействия невозможно. Эффект не пропадает никогда, к вашим словам как к истине будут относиться и через много лет после воздействия.
Навык расходует ману по формуле: Сила/Ловкость/Сила магии (одна основная характеристика цели) х (продолжительность воздействия в секундах – сила пси).
Применение навыка невозможно отследить.
Было над чем подумать: все три доступных навыка были сверхполезными в различных ситуациях. Но выбрать нужно было один. «Ментальный шторм» был применим в бою, а вот остальные касались, скорее, мирных методов воздействия и, значит, понадобятся только после войны. Перспективы остановить кровопролитие с помощью переубеждения файских генералов были заманчивыми, но я помнил рассказ Александра про убитых переговорщиков и понимал, что можно элементарно не успеть применить навыки, если убийца будет действовать быстро и скрытно или, например, будет глухим.
Поэтому, отбросив сомнения, выбрал «Ментальный шторм»,
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!