Маноратха - Владимир Ушаков
Шрифт:
Интервал:
Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, но ничего не произошло. Теперь немного маны в руны управления и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения и высоту пламени? Надо же, вышло! Дрова занялись, и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел:
Материал: Магический уголь.
Распространенность: Редкий.
Качество: Хорошее.
Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно.
Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно.
И следом:
Новая профессия Углежог +3.
Рунная магия +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе магий стихий, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к вероятности срабатывания рунного комплекса.
Рунная магия +1.
Профессия Маг +1.
Каменщик +1.
Интуиция +1.
+3 Интеллект.
Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать и стать сильно богатым.
Еще я за время подготовки к кузнечному занятию получил попутно:
Лесоруб +1.
Носильщик +1.
+1 Силы.
+1 Выносливости.
+1 Ловкости.
А когда вытаскивал у Кальэни из лапы неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил:
Ветеринар +1.
Перед работой кузнеца решил размяться фармом мобов. Сначала докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.
Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.
За время кача прокачались еще:
Магия огня +1.
Магия света +1.
Лечебная магия +1.
Владение ножами +1.
Владение копьем +1.
Сопротивление электричеству +0,41 %.
+1 Мудрость.
Размявшись на монстриках, впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожег много угля и перевел немало материала, пока мне наконец удалось сделать достаточно кривую поделку в виде наконечника для копья.
Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством.
Сначала я переплавил медную руду в медь.
Материал: Медь.
Распространенность: Очень распространенный.
Качество: Низкое.
Примеси: Неизвестно.
Свойство: самый простой металл из известных.
Потом после отковки:
Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Ужасное.
Материал: Медь.
Название: отвратительный медный наконечник копья.
Прочность 3/3.
Урон 4–6.
Ущерб: Колющий.
Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.
Да, представляю, как пришлось кузнецам помучиться с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть мехи, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.
Тут мне ударило в голову: а почему я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля? По идее как минимум плавка при этом должна быть качеством выше на порядок.
Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а также остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее, напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства:
Материал: Смида.
Распространенность: Редкий.
Качество: Высокое.
Примеси: Серебро 0,5 %.
Свойство: Самый известный материал из магических производных меди.
Свойство: При разрушении магических вещей из смиды, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).
Ха, кучеряво выходит…
Металлург +2.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
+1 Интеллект.
О как!
Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве.
Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!