📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиГрехи отцов - Несущий Слово

Грехи отцов - Несущий Слово

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 38
Перейти на страницу:
как и юристы вместе с Конституцией. А оказалось, что так можно. Смутное время хули, время больших возможностей. Одна закорючка матери и на хату к нему заваливается несколько крепких ребят, что быстро и сноровисто его пакуют и отправляют в военную часть. Заебись, нахуй, и никакой бюрократии. Сказка.

Глава 10

К сожалению, функционирование Гласа Изменения не являлось чем-то вроде активации той же Искры Любви, подпортившей мне мордашку. Скорее, это была просто новая модификация, что стала доступна в окне модернизации собственного тела. Разместить можно только в руках или чуть выше кадыка, получив возможность плеваться "шипами вербовки". Но только в единичном экземпляре и количество боеприпасов равнялось пяти в сутки — не больше и не меньше, а уровень именно "стрелялки" не повысить, так что выйти на какой-нибудь холм и устроить обстрел со скорострельностью пулемета, переманивая на свою сторону разумных целыми городами не выйдет. Прицельная дальность стрельбы около сорока-сорока пяти метров, иглы с ядом входят в плоть и из-за обработки специфическими препаратами животного происхождения жертва просто не заметит, что ей кто-то вогнал в тело несколько сантиметров костяной иголки с молекулярной остротой. Плотную одежду может прошить на вылет, но что-то более серьезное вряд ли преодолеет и посему стрелять лучше в открытые участки кожи, желательнее всего в шею — там много вен и артерий, отрава распространится быстрее. Игла полностью войдет в мясо, не оставив даже кровоточащей ранки, и раствориться на простейшие элементы, выпуская из себя весь заряд. Время процесса разное — в зависимости от физических и интеллектуальных показателей, но если все не пойдет по пизде, то по итогу у меня станет на одного последователя больше плюс-минус от двенадцати часов до нескольких дней. Причем я смогу управлять им, как рядовой химерой, смотря через их же глаза.

Несколько десятков единиц биомассы списываются с Инвентаря и я больше не могу шевелить всем ниже локтевого сустава левой руки. В данный момент между лучевой и локтевой костью создается вытянутое, формой чем-то напоминающее крупный маркер, костное образование, перевитое внутри и снаружи частой сеткой набухших чернотой кровеносных сосудов. Чернота, к слову, не только пропитывает близлежащие мышечные волокна, вгрызаясь в костную ткань, но так же распространяется и по старой магистральной системе кровоснабжения.

Закатываю рукав. Да, те самые вены, набухающие при физических нагрузках, теперь вместе с сухожилиями проступили особенно четко и мало напоминали даже ту болезненную синеву, что я видел на картинках в Интернете на всяких околомедицинских форумах. Моя шкура не была какой-то нездорово-бледной, будто я солнца в жизни не видел, но на фоне этой загустевшей крови естественный цвет внешнего слоя эпидермиса откровенно меркнул. Издалека это можно было принять за ветвистую наколку, начинающуюся от сгиба локтя до запястья, где одинокой капелькой крови вспух выход для отравленного снаряда. По итогу он зарубцуется, прикрывшись пленкой, полностью мимикрирующей под кожу и будет расходиться в стороны только в момент активации навыка. А вот узор, к сожалению, останется. Станет не настолько ярко-черным, поблекнет, немного выцветет, аки старый и криво сделанный под синькой партак, но не исчезнет.

Глас Изменения не пересекался с механизмом выброса костяных клинков и я надеюсь не придется потом в самый неподходящий момент ловить несостыковки двух вступивших в клинч систем.

Процесс создания не быстрый, как и формирование боекомплекта, но куда мне спешить?

Внимание!

В мир пришли Игроки Второй партии.

Игра переходит в более активную фазу. Количество новых Игроков будет расти постепенно, а так же у них будут временные ограничения по использованию сил. Все предохранители снимаются после появления Обелисков.

В Игру добавлен новый контент — случайно генерируемые неигровые персонажи.

В плане опыта и лута они котируются в несколько раз выше, чем рядовые представители вашего мира, но и опасность представляют куда больше. Неигровые персонажи будут появляться малыми группами(кроме Одиночек) в случайно заданных местах с четко прописанными алгоритмами и достоверными матрицами личности, не позволяющими воспринимать их за банальных ботов — персонажей невозможно будет отличить от реальных людей без наличия интерфейса. Так же у обладателей некоторых классов и/или навыков откроется возможность прохождения цепочек квестов у определенных группировок.

Возможные юниты:

Культисты

Последователи мелких божков и демонов, сбившиеся в крошечные стаи падальщиков, рыскающих в ночи в поисках свежих жертв для своих повелителей. Выходят на охоту вечером, ночью и ранним утром, большую часть светлого времени суток проводя в молитвах, скрываясь в темных и сырых местах. Культисты могут поклоняться разным божествам и от этого зависит, как их поведение и тактика, так и набор экипировки. В редких случаях высшие чины культа могут материализовывать энергию хозяев в реальный мир, призывая всевозможные магические эффекты.

Основная ветка развития:

— послушник

Рядовой воин культа с начисто промытыми мозгами. Зачастую не имеет ничего кроме ножа и пистолета, плюс одежда среднестатистического обитателя региона, где появился на свет. Выделяются разве что татуировками на груди и предплечьях, восхваляющих покровителя культа. Расходный материал, используемый во всех более или менее серьезных стычках.

— адепт

Более опытный и уверовавший в учение культа боец, используемый в качестве младшего офицерского состава, контролируя малые группы послушников и кооперируя действия с другими адептами или вышестоящими по званию. Умеет обращаться с холодным и наиболее распространенными о региону видами огнестрельного оружия. Так же имеют издалека заметные татуировки на предплечьях. Часто появляются с обрезами охотничьих ружей и ножами.

— почитатель

Промежуточное состояние, отделяющее особо выделившегося адепта от выбора дальнейшего пути — жреца или воина веры. Иногда адепты так и остаются на этом уровне, пытаясь совершенствовать сразу два направления ведения войны, становясь универсальными бойцами.

— воин веры

Многопрофильный солдат, элита воинства культа. Обучен ведению партизанской деятельности, всевозможным уловкам и ухищрениям. Владеет огнестрельным и холодным оружием на уровне матерого убийцы. Способен изготавливать зажигательные смеси, дымовые шашки и кустарную взрывчатку. Может работать, как в одиночку, так и вместе с остальными членами культа. Снаряжение варьируется от бронежилетов скрытого ношения, до четвертого класса защиты включительно. Есть наступательные гранаты, пистолеты, легкие пистолеты-пулеметы, автоматы и в исключительных случаях снайперские винтовки для работы на средней дистанции.

— жрец

Не имеет бронежилета и серьезного стрелкового вооружения. Покрыт татуировками с ног до головы, в очень редких случаях может похвастаться пистолетом, но в большинстве своем вооружение оканчивается ритуальным кинжалом. Владеют некоторыми видами магии на довольно скромном уровне, отвечают за ритуалы во славу своих богов.

— проповедник

Наиболее приближенный к своему божеству член культа, по совместительству координирующий все действия остальных последователей. Выступает незыблемым авторитетом и все приказы выполняются

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 38
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?