📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиЮнисфера-3. Жизнь - Андрей Uknown Ефремов

Юнисфера-3. Жизнь - Андрей Uknown Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 49
Перейти на страницу:
сохранить преимущество перед кошмарами, но, достигнув сотого, решил и вовсе перестать это делать. Количество генерируемого живого огня достигло необходимого уровня, и я смог призвать огненного дракона. Нуу, пока всего лишь дракончика, но даже этого оказалось достаточно, чтобы сжигать тварей сотнями. Эх, жаль, что в обычной Юнисфере так не получится. Наверняка же такой фамильяр жрёт целую прорву энергии, и надолго меня не хватит. Зато тут удалось разгуляться на полную катушку.

Очередного рейд-босса я прикончил за несколько часов до истечения времени моего пребывания в этой секретной локации. Очередные десять тысяч хроночастиц капнули на баланс, и я без колебания перевёл их в очки опыта, а потом согласился на уже опостылевшее предложение системы покинуть локацию. Первый ключ найден, и я знаю, где искать второй. У Юнисферы только один враг — агры, и мне предлагают разгромить их логово. Что же, задачка не из лёгких, но у нас есть всё необходимое, чтобы с ней справиться.

Глава 7

Мгновение — и я снова очутился в своей ЛК. Кара, Костик и Ворона стоят на тех же местах, что и в момент отправления, и с удивлением хлопают глазами.

— Что случилось? — первой пришла в себя Лиза. — Неужели этот бездушный некромант и тебя убил? — задала странный вопрос девушка.

— Эммм, нет, — скомканно ответил я. — Я ещё две недели находился в той локации после вашей смерти.

— Как две недели? — ещё сильнее округлила глаза Лиза. — Тогда где всё это время были мы?

— Подождите минуточку, — попросила Кара, и её персонаж растворился в пространстве.

— Куда это она? — спросил я у Костика, но тот лишь пожал плечами.

— Ты получил подсказку? — вдруг вспомнила Ворона.

— Получил, — улыбнулся я, — но не тем способом, каким мы рассчитывали. Вам не было необходимости умирать.

Я уже хотел было рассказать, как прыгнул в аномалию и услышал голос легендарного лидера Стражей, как появилась сияющая Кара.

— Мы вернулись в Юнисферу через секунду после отбытия, — заявила девушка. — Не просто так та локация называется «Вне времени».

— Это же здорово! — воодушевился я. — Мы значительно усилились и сохранили самый важный для нас ресурс — время! Слушайте, что было после вашей смерти.

Рассказ о событиях не занял много времени. В основном я фармил хроночастицы, и не было смысла подробно это освещать. Гораздо важнее было узнать, сохранилась ли возможность пользоваться этим уникальным ресурсом.

Обратившись к доступному мне интерфейсу, обнаружил ряд изменений. Во-первых, появилась дополнительная шкала, обозначенная как ХЧ. По-видимому, это означает хроночастицы. Шкала не имела границ, а просто выдавала количество накопленного ресурса. Пока я находился в скрытой локации, то конвертировал хроночастицы в опыт, пока не упёрся в потолок виртуального хранилища, и переживал, что излишки пропадут после выхода, но обошлось. Система Юнисферы сохраняет абсолютно все достижения игроков. Сейчас возле этой новой шкалы стоит очень внушительная цифра — семьсот тридцать две тысячи с хвостиком.

Во-вторых, и, пожалуй, это было куда большим для меня шоком, рядом с иконками умений появились небольшие плюсики. Стоило сосредоточить взгляд на этой точке, как система выдала подсказку. Как оказалось, хроночастицы можно использовать для увеличения уровня умений. Правда, с учётом соответствия требованиям по характеристикам. Но после стремительного рывка в развитии с этим-то как раз проблем и нет! Уже сейчас я могу прокачать мои умения как минимум левела до шестого или седьмого, а это нереально круто и значительно увеличит как выживаемость персонажа, так и его убойную силу.

В-третьих, сохранилась возможность мгновенной прокачки левелов у всей группы, за счёт опыта, конвертируемого из хроночастиц. Этот момент мы проверили отдельно, и результат порадовал. Надо сесть и спокойно рассчитать, как воспользоваться открывшимися перед нами возможностями наиболее оптимально.

Ну и в-четвёртых, хроночастицы можно перевести в очки кармы. Правда, по крайне невыгодному тарифу, так что такую возможность — добрать необходимое до следующей отметки количество очков кармы — я оставил на крайний вариант. Если время будет поджимать, а других вариантов не останется — воспользуюсь.

В итоге, путём довольно длительных обсуждений, решили поднять уровни каждого члена нашей группы до сто двадцатого, на что уйдёт весь виртуальный опыт и треть хроночастиц. Далее я повышу свои основные умения до максимально возможных значений, а остатки хроночастиц буду тратить в зависимости от ситуации, ведь иметь возможность мгновенно пополнить шкалу энергии трёх стихий очень важно.

В результате мой персонаж превратился в настоящую машину смерти. Смерти для моих врагов, естественно. Пусть сто двадцатый левел и считается в Юнисфере чуть ли не средним показателем, но за счёт хардкорного режима у меня аж на 120 очков характеристик больше, чем у обычных игроков, а это очень много. По сути, я не сто двадцатый, а двести сороковой. Если приплюсовать ко всему этому мои завышенные от достижений коэффициенты и прокачанные аж до восьмого уровня умения, то мне даже жалко становится агров, к которым в гости мы вскоре собираемся наведаться.

На восьмом левеле мультищит превратился в настоящую конфетку. Я даже сначала не поверил собственным глазам. Умение могло поглощать совершенно дикое количество входящего по персонажу урона любого типа. Так что я правильно делал, когда вкладывал основное количество свободных очков характеристик в мудрость и интеллект, разгоняя урон персонажа до заоблачных цифр.

Конструктор трёх стихий высокого уровня тоже преподнёс приятные сюрпризы. У меня появилась возможность одновременного призыва сразу трёх элементалей. Причём объём доступной энергии достиг весьма приличных размеров, что позволит конструировать больших и сильных элементалей. Каменный голем, хаотический ифрит и огненный дракон в совокупности представляют собой грозную силу и сами по себе, а если учитывать мощь сильного некроманта со своей мини-армией, то я не завидую аграм. Ну и нас четверых нельзя со счетов списывать. В общем, задача перед нами стоит вполне посильная. Осталось только отыскать базу агров, и вот это, пожалуй, самая большая наша головная боль.

Как бы мне ни хотелось как можно быстрее отправиться на поиски секретного логова агров, пришлось отложить начало поисков. Во-первых, у нас совершенно не было идей, с чего надо начинать, и требовалась консультация с дядей Броней. Уж кому как не высшему офицеру Небесных воителей знать о таких вещах, а даже если он не в курсе дел лично, то всегда сможет бросить клич по клану, и хоть какая-нибудь информация да всплывёт. Ну а во-вторых, нельзя недооценивать врага, и перед началом

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 49
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?