📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгСказкиНаука Гарри Поттера. Завораживающие знания, лежащие в основе магии, гаджетов, зелий и многого другого - Джон Чейз

Наука Гарри Поттера. Завораживающие знания, лежащие в основе магии, гаджетов, зелий и многого другого - Джон Чейз

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 49
Перейти на страницу:
и бездеятельную, на самом деле категорически недооценивали само присутствие волшебных портретов.

А есть ли какой-то прогресс в области движущихся портретов в мире маглов? Или прав Пикассо, констатируя, что мы, по сути, ничего не изобрели за последние 30 000 лет?

Движущиеся портреты у маглов

Только вообразите некоторые из исторических моментов запечатленными на магловском движущемся портрете. Например, величайший футбольный гол всех времен Диего Марадоны. Поистине сказочные несколько секунд с чемпионата мира 1986 года, когда Марадона закладывает виражи, проскальзывая между игроками, и заканчивает свой слалом в штрафной, где обманывает вратаря и изящно перебрасывает мяч в ворота.

Или, возможно, движущийся вариант одного из самых знаменитых шедевров искусства – «Сада земных наслаждений». Триптих, написанный нидерландским мастером Иеронимом Босхом между 1490 и 1510 годами и считающийся одним из самых загадочных произведений в истории западной живописи, наполнен отсылками к библейским сюжетам и символизмом, которые вызывали споры веками. Полотно Босха – это таинственный придуманный мир, полный странных и пугающих деталей. На картине можно найти человека с деревом вместо тела, выглядывающего из Ада, гигантских птиц, бросающих фрукты в рот обнаженным людям, скользких существ, вторгающихся в Рай, и химеру, пожираюшую человека целиком. Что кроется за всем этим? Возможно, Рай и Ад – это не конечные точки маршрута вашей души, а состояния, в котором она пребывает перманентно? Никто не знает наверняка. И движущийся «Сад земных наслаждений» было бы интересно порасспросить о его значении.

Мы могли бы создать движущиеся портреты и для других известных моментов истории. Возможно, самосожжение буддийского монаха Тхить Куанг Дыка в 1963 году в знак протеста против преследования буддистов правительством Южного Вьетнама. Или шаг астронавта Нила Армстронга, оставивший след на поверхности Луны. Подвиг, который спустя пару десятилетий вызывал ироническую улыбку на фоне достижений всех человеческих наций в космосе, но тем не менее, что бы ни случилось с людьми в будущем нашей планеты, этот след сохранится.

Но как можно было бы создать магловский движущийся портрет? Существуют, конечно, GIF-файлы. Они мерцают на тысячах веб-страниц, порхают между мириадами записей Facebook и преобразуют бесчисленные микроблоги. GIF-файлы можно увидеть в анимированной рекламе, подписях электронной почты и аватарках в социальных сетях. Короче говоря, GIF-файлы есть везде. Аббревиатура GIF расшифровывается с английского как «формат для обмена изображениями». Формат был разработан для цифрового пространства, которое только вступало в эпоху зрелости, Стивеном Уилхайтом из CompuServe в июне 1987 года и стартовал с передачи черно-белых изображений. Затем перешел на 256 цветов, сохраняя при этом компактный объем, с которым легко справлялись низкие скорости Интернета того времени. Сегодня, похоже, люди очарованы GIF, поскольку он стал нормой во Всемирной паутине, стандартным инструментом интернет-юмора и неотъемлемой частью вирусных видеороликов на YouTube.

Но можно ли GIF-файл перенести в магловские газеты подобно магическим портретам в газетах волшебного мира «Ежедневный пророк» и «Нью-Йоркский призрак»? Британский журнал Empire утверждает, что черпал вдохновение в волшебном мире и создал первую в истории обложку с движущимися изображениями. Журнал опубликовал эту версию ограниченным тиражом в честь запуска спин-оффа киноэпопеи – «Фантастические твари и где они обитают». Обложка ограниченного тиража выглядела похожей на зачарованную газету и была создана по образцу «Нью-Йоркского призрака» из «Фантастических тварей».

И изображения на обложке Empire действительно способны двигаться. Скрытая там технология (двойной слой печатных карт и встроенный видеоэкран) позволяла взаимодействовать с читателем через нажатие кнопок. Под картой находились необходимые микрочипы и платы, приводящие изображения в движение после соответствующей команды. Сами изображения представляли собой эксклюзивный клип со съемок «Фантастических тварей» и официальный трейлер фильма. Может, это еще не полноценная магловская версия волшебного портрета, управлемая искусственным интеллектом, но это только начало.

Как вы могли бы создать свою собственную Карту Мародеров, чтобы прогулять урок?

Представьте себе приятный солнечный день в среду. На улице просто чудесно, а вы оказались заперты в ловушке сдвоенной пары по экономике, самого утомительного предмета в любой школьной программе. Но паниковать не нужно. Хитроумный план уже разрабатывается. И он включает в себя волшебную карту. Снаружи вашей камеры пыток находится настоящий лабиринт классных комнат и коридоров. Ваша миссия, если вы решитесь принять ее, заключается в том, чтобы преодолеть этот лабиринт, сошедший с гравюр Эшера, и вырваться на живительный солнечный свет, за пределы школьных стен и подальше от глаз потенциальных наблюдателей. Но подождите, что именно должна сделать волшебная карта?

Во вселенной Гарри Поттера такой магический предмет был известен как Карта Мародеров. На ней была детально воспроизведена сложнейшая архитектурная планировка восьмиэтажной, со ста сорока двумя лестницами, башнями, башенками и глубокими подземельями Школы чародейства и волшебства Хогвартс.

Карта была всевидящим оком, заглядывающим в глубокое темное сердце средневекового замка. На ней отображался каждый класс, вся система переходов и самые укромные уголки Хогвартса. Близлежащая территория также подпадала под действие карты, как и все тайные коридоры, скрытые в стенах замка. Колдуньи и волшебники тоже не избежали ее внимания – каждый из них был обозначен анимированным набором следов и подписью в виде свитка. Карту Мародеров не могли провести ни мантия-невидимка Гарри, ни анимаги, ни Оборотные зелья. Даже призраки Хогвартса не могли укрыться от ее цепкого взора.

По правде, определенные изъяны у карты были. Например, она не могла различить волшебников или колдуний, носящих одно и то же имя. Имели место и целые комнаты, не нанесенные (или в принципе ненаносимые) на карту. Так, Выручай-комната была найдена благодаря домовому эльфу Добби, а не карте, которая словно и не подозревала о существовании такого помещения. То же самое справедливо и для Тайной комнаты – она никогда не появлялась на Карте Мародеров. Возможно, как и в случае с Выручай-комнатой, Тайная не показывалась просто потому, что создатели артефакта: Римус Люпин, Питер Петтигрю, Сириус Блэк и Джеймс Поттер, также известные как господа Лунатик, Хвост, Бродяга и Сохатый, «Поставщики вспомогательных средств для волшебников-шалунов», – никогда не знали о ее существовании. Итак, что же нам понадобится для создания магловской версии Карты Мародеров?

Средневековые картографы

Золотой век создания карт пришелся на позднее средневековье, и началось все с кораблей. Два китайских изобретения – компас и вертикальный кормовой руль – оказали глобальное влияние на морские путешествия, сделав жизнеспособными трансконтинентальные переходы. Моря оказались открыты для исследований, пиратства, колоссального расширения торговли и войн. И необходимость улучшения навигации имела серьезные последствия для составления карт. Плавание в открытом океане требовало большой точности – и астрономических наблюдений, и инструментов для них, и, разумеется, карт. Фактически возникли необходимость в качественно новой географии и желание получить приборы, пригодные для использования как на борту судов, так и на суше. Так началась одержимость системой

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 49
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?