Охотник - Андрей Красников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 74
Перейти на страницу:

Мне на ум пришли давние мечты, связанные с фармом китов, гигантских кракенов и других морских обитателей. В теории это выглядело действительно прекрасно, а вот на практике... на практике у “искры” обнаружилось столько ограничений, что ее использование превратилось в самое настоящее испытание для нервной системы.

– Может, когда до божественного ранга докачаю, лучше станет. Кстати, что там у нас...

За время, проведенное в Древнем секторе, параметры Фантома значительно выросли. Но ему по-прежнему было, куда стремиться.

Фантом [493].

Сила: 37+12 [33].

Выносливость: 10+8 [18].

Ловкость: 3.

Интеллект: 116+81 [83].

Дух: 313.

Броня: 4.

Жизнь: 180.

Мана: 830.

Сопротивление физическому урону: 4,0%.

Сопротивление стихийному урону: 13,4%.

Сопротивление божественной магии: 0.

Сопротивление магии смерти: 0.

Сопротивление магии хаоса: 6,8%.

Репутация: враг королевства.

Известность: незначительная.

Пройденные подземелья: 2.

Подвиги: 3.

Собранные коллекции: 4.

Особенности

Неприкасаемый.

Охотник.

Умения

Восстановление предметов [010].

Восстановление здоровья [084].

Огненный меч [006].

Личная защита [018].

Искра Вечного Хаоса [071].

Демонический портал [056].

Невидимость [025].

Суть дракона [035].

Грозовой разряд [050].

Погибель [052].

Навыки

Сопротивление физическому урону [040].

Сопротивление стихийному урону [054].

Сопротивление магии хаоса [068].

Торговля [022].

Рыбалка [036].

Подводное плавание [052].

Плавание [012].

Владение мечом [024].

Волшебник [071].

Комбинирование умений Хаоса [004].

Уменьшение отката заклинаний [012].

Питомец Говард [026].

Питомец Капитан Флинт [081].

Слова

[INFINITY]

Как и предполагалось, из-за лежавшей в рюкзаке брони мой прогресс ощутимо замедлился — накопленные баллы характеристик висели мертвым грузом, требовавшие улучшения “невидимость” и “разряд” стояли на одном месте, а общий урон продолжал расти только благодаря Флинту.

Все вместе это выглядело достаточно печально.

– Столько всего развивать надо...

Скрывавшийся за кустами ящер в конце концов ушел по своим делам, дав нам возможность продолжить фарм. Питомец быстро нашел полянку с очередным анкилозавром, я проклял и расстрелял туповатое животное, дважды апнулся, после чего отправил на торги выбитый из противника хлам и снова загрустил.

Развитие шло полным ходом – такими темпами Фантом мог взять тысячный уровень уже через полтора-два месяца. Но специфика игрового процесса начинала все сильнее давить на психику – убивать бронированных гигантов было скучно, а жить в постоянном страхе из-за гулявших рядом хищников мне уже надоело. Вдобавок, сказывалась нехватка самого обычного человеческого общения.

[Привет, бро. Вы там как, фармите? Нашли что-нибудь интересное?]

[Хай. Пытаемся носорогов разбирать, но они, сволочи, непробиваемые. Так что приходится за мелочевкой гоняться. С горгонопсов, кстати, очень хорошие клыки падают. Их для амулетов отлично берут.]

[Что за горгонопсы?]

[Ну, которые типа саблезубых ящериц. Их тут много разных. А ты там до сих пор по лесу шастаешь? Поймал еще кого-нибудь?]

[Все то же самое. Броненосцев-переростков мочу.]

[Если еще одного тираннозавра найдешь – зови. Вдруг с него какой-нибудь ингредиент божественный свалится.]

[Обязательно.]

Чувствуя, что товарищу слегка не до меня, я закончил разговор, а затем направился вглубь чащи, рассеянно глядя по сторонам и внимательно прислушиваясь к долетающим отовсюду звукам.

Охотиться не хотелось. Хотелось дать себе небольшой отдых, погулять, насладиться природой...

-- Крраб, – спустя какое-то время сообщил порхавший по округе попугай. – Жиррный!

В понимании Флинта “жирными крабами” являлись упитанные, но практически беззащитные перед моей “искрой” анкилозавры. Слишком ценная добыча, чтобы от нее отмахиваться.

Я вздохнул, скосил глаза на таймер заклинания, а потом согласно кивнул:

– Веди, чего уж.

Найденный питомцем монстр обнаружился совсем рядом – толстый ящер нагло дрых в небольшом пятне солнечного света, сонно шевелил короткими лапами, но не издавал практически никаких звуков, по которым его могли бы вычислить враги. Во всяком случае, мне удалось расслышать его дыхание, лишь подойдя вплотную.

– Молодец, синий, молодец...

Решив не отступать от хорошо себя зарекомендовавшей тактики, я аккуратно поднялся на самое надежное из соседних деревьев, расположился там среди ветвей, отправил в полет багровую искорку...

После чего увидел человека, неподвижно стоявшего по другую сторону от занятой ящером прогалины.

– Ой.

Очнувшийся от блаженной дремы анкилозавр издал гневный рык спонтанно кастрированного тигра, но его проблемы не вызвали в моей душе никакого отклика – я во все глаза смотрел на нового противника.

Закрытое лишь клочками облезлых шкур тело, тщательно раскрашенная в темно-бордовую полоску кожа, обвешанная разномастными ожерельями шея – все говорило о том, что передо мной оказался самый настоящий местный абориген.

Классический, так сказать дикарь.

[Нгом-следопыт. Ранг: обычный. Уровень: [510].]

Бесновавшийся монстр от души саданул хвостом по дереву, но снова был проигнорирован.

В мире “Перекрестка” игрок мог наладить общение практически со всеми разумными существами – даже тусовавшиеся на своем острове гарпии кое-как поддерживали беседу и оставались доступными для взаимовыгодного сотрудничества. Следовательно, ничто не мешало мне установить контакт с древней цивилизацией, разжиться новыми ништяками, получить какие-то эксклюзивные квесты...

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 74
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?