📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураПиши бесстрашно. Как написать YA-роман - Ребекка Стерн

Пиши бесстрашно. Как написать YA-роман - Ребекка Стерн

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 36
Перейти на страницу:
отдохнуть? Выйти на пробежку? Съесть мороженое? Подзарядись, чтобы на всех парах отправиться навстречу неделе № 2!

Неделя № 2

Напутствие

ОТ ДЖЕННИФЕР НИВЕН

На второй неделе будет множество чудесных сюрпризов, но могут встретиться и препятствия.

Моя мама (она тоже писатель) говорила, что во многом написание книги – игра, но иногда мы об этом забываем, вбивая себе в голову, что у нас ничего не выйдет, и в итоге сами себе мешаем. Мы разочаровываемся, с трудом понимаем, как развивать историю. Мы начинаем сомневаться в своих задумках. Если на этой неделе ты почувствуешь что-то подобное, напомни себе, почему ты в принципе взялся за эту историю. Задай себе вопрос: «Почему я выбрал именно ее, почему не стал писать о чем-то другом?» Попытайся вернуть себе то чувство вдохновения, которое было у тебя в начале. Вот что всегда помогает мне, если я вдруг начинаю сомневаться в том, что делаю. Я напоминаю себе, почему я пишу именно об этом, почему вообще решила об этом написать. Напоминаю себе, что это история, которую я сама хочу прочитать, и если не я, то никто ее не напишет, – после чего тут же забываю о разочаровании и сомнениях и вспоминаю о том, что работа над книгой – игра.

Найти время для работы над книгой – еще одна трудность, с которой ты можешь столкнуться. Это одна из самых сложных преград на пути у писателя. Поскольку твое свободное время не бесконечно, ты должен его выкраивать. Мама предлагала использовать метод лоскутного одеяла. Вот как это работает: ты выкраиваешь времени понемногу тут и там, урываешь у других занятий, а затем соединяешь лоскутки вместе. Не могу сказать, что это мой самый любимый способ работы над книгой, но иногда только так и получается.

Все то, что тебя отвлекает, кажется, начинает еще сильнее отвлекать, когда ты погружаешься в проект. К счастью, есть способы сохранять мотивацию и справиться со всем, что тебя отвлекает от дела. Например, я надеваю наушники, чтобы ничего не слышать. Если я никак не могу сосредоточиться, то включаю музыку, и не просто инструментальные композиции или звуки природы, под которые я иногда пишу, но и песни со словами. В какой-то момент я обратила внимание, что это помогает мне расслабиться и начать писать, не задумываясь ни о чем. Я перестаю снова и снова прокручивать в голове свои сомнения, и это помогает мне сосредоточиться.

Если на твоем пути появится подобное препятствие, просто вспомни эти слова: написание книги – игра.

* * *

Дженнифер Нивен живет на два города: в Атланте (где она вошла в рейтинг 50 самых красивых людей Атланты по версии журнала Jezebel) и в Лос-Анджелесе (где ее фильм «Вельва Джин учится водить» получил премию Эмми и где она сама однажды снялась в клипе Шанайи Твейн). Она написала девять книг. Когда Дженнифер не работает над книгами, она занимается танцем живота, йогой, играет на электрогитаре и старается пробудить в себе ошеломительную внутреннюю красотку. Узнать о ней больше можно на сайте JenniferNiven.com.

Напутствие

ОТ ПОЛИНЫ ГРАФ

Пожалуй, напутствие будет лишь моим личным опытом, не относись к этому как к лучшим советам или панацее. Ненавижу учить других, ведь сама еще в процессе становления, но, может, мои мысли кому-то будут интересны.

Самым занимательным в тексте я считаю работу с персонажами. Необходимо помнить, что каждый из них – личность со своими манерами, страхами, восприятием мира. Когда мне требуется новый персонаж, первым делом я задаюсь вопросом: «Чем он отличается от других?» Какую особую функцию он несет и почему этого не могут сделать другие? Есть ли ему оправдание в сюжете?

Несмотря на то что в моих текстах много героев, я стараюсь не плодить лишних. Каждый в сюжете несет функцию и задействован в общем плане. Плодить лишних, за некоторыми исключениями, довольно опасно. Читатель не глуп, но запутаться может очень легко.

Многие рекомендуют делать таблички с развитием персонажей. Они больше похожи на анкеты, которые мы заполняли в школе, там что-то вроде «любимая/нелюбимая еда», «любимая погода», «стиль одежды» и т. д. Возможно, кому-то такой способ помогает, но я всегда считала его ограничивающим, словно бы персонажа загнали в рамки и превратили в сухие факты.

Как художница я делаю наброски персонажей, их дизайн. Это помогает мне покопаться в характере, даже додумать предысторию. В визуальном варианте легче понять и проработать, чем же этот новенький так от других отличен.

Развить персонажа полностью и сделать из него личность еще до того, как он появился в тексте, – такая же сомнительная идея, как и пытаться составить план сюжета на сто процентов. В процессе все будет меняться, расти, развиваться, а главное – удивлять самого автора. Героя создает его мир и наоборот. Для меня это определенный постоянный симбиоз. Характер отлично формируется и раскрывается в конфликтах. Не только в спорах с другими людьми, но и в столкновениях с обстоятельствами, бытовыми проблемами, чем угодно, что мешает персонажу нормально жить и достигать цели.

Каждому персонажу требуется внутренний стержень – то, что отличает его от других и делает уникальным. Во-первых, это черты характера, которые для проверки можно просто обозначить парой слов (например, «гиперактивный и самовлюбленный» или «железная дева»), во-вторых – цель. Даже бесцельность и бессмысленность жизни могут стать этим самым стержнем. Стремления не обязаны быть грандиозными. Убить дракона, конечно, суперцель, но простое человеческое желание получить покой ото всех тоже может не только серьезно двигать персонажа, но и менять сюжет через его действия. Каждый строит свою личность вокруг чего-то.

Герои обладают особой манерой речи, философией, взглядом. Я считаю очень важным обращать внимание на такие мелкие детали, как их увлечения, которые даже на сюжет не влияют. Например, привычки или хобби. У каждого из нас есть мелкие страстишки, будь то рисование, видеоигры, таксидермия, да даже простое коллекционирование марок. Возможно, это маниакальная преданность перебиранию бумажек на работе или фиксация на своих питомцах. Нет ни одного человека, который прожил десяток лет и таким не обзавелся. Для меня персонаж – это не только инструмент, который проведет читателя от первой до последней страницы, а кто-то, кто живет вне сюжета, имея свои увлечения. Да, это не влияет на судьбы мира, возможно, даже судьбу самого героя и его окружения не изменит. Но так он честнее и ближе к нам. Даже мегазлой антагонист планетарного масштаба станет чуть понятнее и человечнее, если у него есть любимый корги или пристрастие к собиранию пазлов.

Еще важно помнить: как люди не имеют единого мнения по поводу чего угодно, так и персонажи смотрят на вещи под разными углами. Даже если они согласны в ужасности вещи, это все равно может нести разный окрас: один начнет искать выгоды, другой испугается и попытается сбежать, третий захочет вещь уничтожить.

Чем больше таких разногласий во взглядах ваших героев – тем лучше. Создается конфронтация, а это всегда отличный двигатель не только развития персонажа, но и истории. Столкновение разных точек зрения на почве даже самого мелкого вопроса многое расскажет о персонажах прямо в действии: уладят ли они все мирно, начнут доказывать свою правду разными путями или вовсе рассорятся. Люди не могут быть согласны во всем всегда

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 36
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?