Матричный бог - Макс Крынов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 61
Перейти на страницу:
тушу Убивающей. Нужно вынести отсюда щупальца, собрать раскиданные по округе артефакты, и я останусь с большим прибытком...

Вот только разгоряченного лица коснулся ветерок. Я огляделся и увидел еще одну далекую точку на горизонте. Еще одна Убивающая?

Так и знал, что не может одно существо держать в страхе всю пустыню. Шиш я сунусь в центр.

Я быстро подобрал все артефакты, которые нашел, подхватил добытый кристалл и переместился прочь, в направлении края пустыни.

Глава 8

Добытый мною артефакт был размером с добрую кастрюлю, и весил прилично. Нести его было нетрудно, но то, что вообще я чувствовал этот вес, говорило о том, что обычный человек такой артефакт даже не поднял бы. Поэтому класть его в рюкзак я не стал — ткань после боя и так подозрительно трещала при каждом резком движении. Оставил на песке рядом с рюкзаком.

Я переждал, пока новая убивающая провалит, и вернулся за щупальцами. Не стал тратить время на отделение их от целого тела: телепортировался несколько раз с щупальцами. Теперь нужно перенести их в домик, а потом — доставить к секте.

В болотный домик пришлось телепортировался дважды, и вот наконец я перенес в него все трофеи.

Дело оставалось за самым важным: нужно было изучить добытый мной артефакт и на его основе попробовать сделать новый центр системы.

Я сел прямо на деревянный пол, положил перед собой кристалл, и задумался, вспоминая все, что я хотел поместить в этот кристалл... в это средоточие, назову его так.

Итак, чего именно я хочу от новой системы?

Во-первых, и в самых главных, я хочу быть ее бессменным администратором. Я учел ошибки от использования стел и повторения больше не хочу — управление над системой не перехватит ни друид, ни какие-либо иные практики.

Свою немаленькую долю за право пользования системой я тоже хочу получать, это даже не обсуждается.

А уже "во-вторых" и прочих идут всякие дополнительные характеристики и способности новой системы. Она должна быть доступна мне в любой момент. И всем остальным тоже: абсолютно каждому, от обычного человека до каких-нибудь мифических магов девятого ранга. Значит, можно сделать так, чтобы система "коннектилась" с пользователем, наводясь на какой-нибудь знак, нарисованный... допустим, той же кровью: это отсечёт ложные срабатывания и не получится так, что в систему внедрят младенца, который из-за светящихся значков сойдёт с ума или вырастет с каким-нибудь отклонением. Но как вывести на сетчатку глаза изображение системного статуса, навыков на выбор или тех же рецептов? Я пока не занимался опытами на людях, не пробовал подключать систему к их зрению, да и в иллюзиях я не разбираюсь, да и толку не было бы: я не маг направления иллюзий. Пока оставлю в планах, надо способам реализации нужно думать. Благо, можно сперва заняться распространением системы, а уже потом настроить триггеры подключения к системе и проецирование значков на глаз, чтобы человек видел свои характеристики и выбирал, куда вкладывать баллы.

Я уже умею распространять растения на огромные расстояния: посмотрите на брукву, которой зарос весь край пустыни. Умею составлять из корней руны: Болота вокруг моего домика — хорошее доказательство тому. Имею опыт в создании одной системы. Умею закладывать печати в камень, ядро души и кристаллическое сердце. А теперь у меня даже есть артефакт настолько мощный, что ему даже названия еще не придумали. У меня есть практически все, что требуется для создания своей системы, которая не будет зависеть от стел.

Система распространится везде. Всюду прорастут корни растений, складываясь в печати, которые будут складываться в более огромные печати. Система будет жить в деревьях, маскируясь в их стволах, в дерне, в пустошах и степях. Жители этого мира будут ходить, не зная, что в десятках метров под ними сформированы гигантские печати, и потому на них действует система, на которую это все завязано.

В горах распространить систему будет сложно: растения не растут в камне. Но гор в этом мире меньше процента от общей площади, и со временем я сам сформирую в камне нужные печати. В морях и реках система поначалу тоже работать не будет, но когда разрешу прочие проблемы, подключу к печатям и водоросли, пусть растут, плетут корнями нужные знаки.

Добывать энергию на рост характеристик будет очень просто: после смерти любого существа замаскированные растения системы поглотят и сразу переработают выделившуюся энергию. Что еще... А, на всякий случай добавлю ограничение, которое будет рассчитывать разницу в силе и если между жертвой и напавшим будет пропасть в силе, последний не получит ни капли опыта. Чтобы какой-нибудь маг пятого ранга не смог набрать себе на прокачку характеристики ни балла, если даже парой заклинаний выжжет пару королевств. Еще, в случае нападения на слабого, в зависимости от тяжести проступка проклятье ему какое-нибудь отвесить: от повышенной агрессии насекомых до какого-нибудь яда, который система сама создаст и телепортирует в помещение к спящему агрессору. Ну, и в обратном случае тоже будет награда. Смог убить мага, хотя ты неофит — лови плюшку!

Чтобы все не превращались в нагибаторов и не перековывали орала на мечи, обеспечу развитие и для мирных людей. Допустим, раз в год можно будет открыть какой-нибудь мусорный навык, или способность для своей специальности. А если захочешь наслаждаться развитием чаще, чем раз в год, и качественнее, чем получая дрянной навык, создай редкий и сложный рецепт, или повтори пять, которых прежде не делал — получишь поощрение в виде возможности выбрать что-то новое в своей профессии: ведь ты покажешь себя хорошим специалистом, которого стоит развивать, чтобы ты больше смог достичь перед смертью, дальше шагнуть.

Откуда брать рецепты? Ну, кроме наблюдения и анализа через каждого носителя системы, я решил покуситься на святое: на посмертие людей. У меня есть схема ритуала, который вырывает из жертвы навыки: как-то использовал его на практике-кузнеце. Можно на основе имеющегося ритуала захватывать все души умирающих людей, прогонять через очищающий ритуал, который будет фильтровать воспоминания, оценивать, сколько человек уделял какому-то делу, насколько хорошо у него получалось, и создавать дистиллированный жизненный опыт, который станет превращаться в рецепты, стойки, удары, заклинания, печати. Заодно можно оценивать применение этого опыта. Успешно — баллы доверия этого рецепта/приема копятся. Безуспешно — предлагается нескольким другим людям, и если и у них не получается — удаляется и не возвращается. Серединка на половинку — система будет искать и вычислять закономерности. Жестоко, но я думаю, лучше так послужить людям, чем быть сожранным каким-то существом

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 61
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?