Вечная Бездна IV - Павел Матисов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 58
Перейти на страницу:

Одиночный навык Проклятие Черепа претерпел изменения, нонетак, как вслучае Дастаргана. УМерка Проклятие снимало все положительные эффекты содиночной цели. Поумолчанию навык снимал лишь часть эффектов сопределенным шансом, зависящим отпрокачки. Весск жемог наложить проклятие наобласть. Баффы спадут уцелей невсе, зато сразу умногих. Бесспорно полезная штука.

Мынесразу оценили всю полезность усиленного Родства Смерти. Аура работала следующим образом: после смерти Некромант возрождался водном изего призывных скелетов, если таковые еще оставались живы. Теперь жеВесск получил возможность использовать Родство влюбой момент, как обычный навык без траты маны. Посути, Чемпион мог телепортироваться, обмениваясь телами содним изсвоих скелетов. Увеличенная дальность тоже могла пригодиться: чтобы сбежать изпроигрываемого боя, кпримеру. Можно заныкать одного изскелетов (тем более ихтеперь уюанти много) поодаль, так, что противник небудет знать, куда тыперенесся. Азатем исоюзников возродить. Эх, хотел быясебе такую фишку!

Жезл Весска тоже оказался полон сюрпризов. Умение Снятие Негатива являлось противоположностью Проклятия Черепа. Оно снимало негативные эффекты ссоюзника. Откат был долгим. Поцелуй Тьмы наносил солидный урон, минуя броню, нодействовал только вближнем бою.

Вобщем, рептилоид заодин заход поАлой Бездне получил огромный профит! Авклане роз теперь целых четыре Чемпиона. Растем!

Получено: Дар Двадцать Четвертой Бездны

Получено: 18000 опыта

Поздравляем! Выповысили свой уровень!

Задание Алый вызов выполнено! Желаете получить живой предмет класса Призыватель? Да/Другое

Ну-с, посмотрим, чем меня одарит система. Поидее, награды давались взависимости отуже полученных плюшек иклассов, так что второго живое оружие маловероятно вкачестве награды. Япожелал завершить квест, ивскоре вмоем инвентаре появился новый предмет.

Гримуар Отражения. Ранг: Верхний+

Спомощью Гримуара Призыватель получает возможность отдавать команды питомцам

Требования: Класс Призыватель Ловкость 24Мудрость 24Стойкость 12

Владелец: Икари Летов

Требования кмане унавыков Призывателя: −15%

Особенность: Параметры Среднего Щита

Количество активных призывов: +1

Шанс отразить урон: +6%

—Превосходно!— неудержался яотвосхищенного возгласа.

То, что итребовалось! Главное— это, конечно, количество активных призывов. УВесска имелся аналогичный бонус уКадила Порчи, так что ярассчитывал наданное усиление. Подумать только: наконец-то вместо щита яначну ходить сГримуаром, как иполагается Призывателю! 15%снижение стоимости навыков помане— полезное дополнение.

Гримуар выглядел как огромная потрепанная книга столстенной крепкой кожаной обложкой, обитой желтоватым металлом. Керефом. Ранг предмета ведь Верхний. Неслишком тяжелый, наудивление. Чуть легче тяжелого щита инемного меньше поразмерам. Нопобольше среднего слегка. Обычно ущитов округлая, овальная или каплевидная форма, аздесь прямоугольная вытянутая. Если раскрыть книгу, тоформа становилась примерно квадратной. Придется приспосабливаться.

Между плотных страниц, накоторых были изображены питомцы, шла толстая кожаная закладка соспециальным пазом-креплением. Внее можно было продеть ладонь ииспользовать для адекватного удержания Гримуара наманер обычного щита. Атособычными талмудами сэтим были проблемы. Тебе легко могли заехать попальцам иотрубить.

Благодаря особенности Гримуар обзавелся свойствами щита среднего качества. Тоесть, яточно так жеполучал небольшой дебафф кскорости передвижения, зато предмет непрошивался насквозь любым оружием иимел намного больше прочности. Давал вобщем-то тежесамые бонусы, что иобычный средний щит аналогичного Верхнего ранга.

Как щит Гримуар Отражения был похуже Тяжелого Керефового, нодело было втом, что мне бынехватило характеристик, чтобы его экипировать. Яедва докачался доРедкого Тяжелого Щита. НаВерхний мне быпотребовалось добивать Силу иСтойкость до24, аэто непрофильные характеристики. Авот Гримуар будет мне всегда впору. Так что можно легко смириться сзаменой тяжелого насредний щит. Нуаесли учитывать дополнительный призыв, так ивообще красота!

Наконец-то ямог призывать сразу 5петов. Разнообразие тактик сразу жевозрастет. Можно подумать оТитане, Желтозубе или даже Миньоне, которого ядавно неиспользовал. Так-то Эмиссар тоже вполне себе полезный. Пока неизвестно, вкаком мысоставе продолжим восхождение изнедр Бездны, ноэто влюбом случае весомое приобретение. Ивряд лиясмогу отказаться отГримуара Отражения наследующей Алой Бездне. Придется придумывать иное подношение.

Мывволю протестировали свои новые способности ипредметы, слегка приноровились кобновкам. Изфинального зала наверх вбашню вела неприметная вертикальная лестница. Судя повсему, замок соединялся спотолком яруса иимел выход наследующий этаж, как это было исовсеми прошлыми Безднами разных рангов. Ноночь еще незакончилась. Второму отряду следовало пройти испытание Алой Бездны. Наш путь лежал вниз.

Мывернулись тем жепутем и, наложив баффы, выскочили издверцы Алой Бездны. Процессия получилась внушительной! Восемь скелетов Весска, пятеро адептов иодин Желтозуб, которого япризвал вкачестве дополнительного пета. Менять наШию или Тайхо опасался, поскольку система могла счесть ихнаходящимися внутри алой бездны инепустить внутрь повторно. Ограничился эмиссаром.

Мынезря максимально подготовились катаке, поскольку Чумные Призраки вовнутреннем дворе замка успели отреспавниться. Ихздесь было очень много! СШией иТайхо мыихраскидали струдом. Новый отряд мог быпопросту несдюжить. Ксчастью, Алая Бездна принесла нам солидные плюшки. Луделлу иГобадзи получили поживому оружию, Весск вдополнение кпредмету еще ипереквалифицировался вЧемпиона. ДаиГримуар Отражения стал отличным подспорьем. Эль носилась нетолько под Упорной Яростью, ноипод Чередой Боли.

Ноодно изглавный чудес продемонстрировал Весск. Юанти буквально телепортировался пополю боя, меняясь местами тосодним своим скелетом, тосдругим. Призраки имели шанс наложить дебафф Ужас нацель, так что спомощью Жезла Негатива Некромант снимал его ссоюзников. Атакже пооткату использовал Поцелуй Тьмы, для чего приходилось сближаться сцелью. Навык оказался крайне мощным, плюс нетратил ману. Жаль, приходилось долго ждать отката. Весск выбирал жертву, скоторым сражался его скелет, менялся сним местами, проводил атаку жезлом исразу уходил водного издальних скелетов обратно. После чего продолжал атаковать издали как обычно.

Само посебе количество скелетов внесло свои коррективы. Вобычном состоянии, может, отних инебыло бымного пользы, нопризывательские иотрядные бонусы сделали изних вполне себе неплохих бойцов. Нас было примерно столько же, сколько Чумных Призраков, так что неприходилось изворачиваться. Аведь япривык, что мывпятером косим орды в10+ или 20+ рыл.

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 58
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?