Основы могущества - Ascold Flow

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 54
Перейти на страницу:
бы согреться…Стоп, я же знаю один способ.

Побежал к лесу и уже через пять минут разогрелся, оказавшись у странных величественных деревьев, растущих плотным строем. Явно не земные. А ещё — системные ингредиенты. Это я понял, как только срубил одно для теста.

Дранд Шершавый

Системный ингредиент для строительства. Это дерево славится скоростью роста, лёгкостью посадки и неприхотливостью. Его молодая, мягкая и гибкая кора может использоваться ремесленниками, а сама лёгкая древесина пропитывается за время жизни соком, выступающим в качестве огнеупорного покрытия. К сожалению, дерево требует повышенного фона маны. При её недостатке оно становится хрупким и зачастую ломается, погибая даже от чересчур сильного ветра.

Ранг: очень редкий

— Балдёж же! Ну балдёж! Такое и на стройке, и в кораблестроении можно использовать, — обрадовавшись, двинул к каменоломне, где меня ожидал ещё один подарок.

Место — бомба! Чувствую, это всё дракоша постарался.

Тёмный гранит

Системный ингредиент для строительства. Тёмный гранит проводит ману, очищая её и используя негативные частицы для собственного укрепления. Как результат, в зданиях, построенных при помощи тёмного гранита, скорость восстановления маны выше, а стены крепче.

Ранг: очень редкий

Если из такого построить целый город, получим двойная польза. И маги быстрее восстанавливаться будут, и осаду будет легче держать, и стены выйдут крепче обычного. Я даже попробовал ударить в камень лучом. Хоть бы хны! Словно антимагической оболочкой покрыт. ХОЧУ ЗДЕСЬ СВОЮ КРЕПОСТЬ!

Только вот людей нет, а сам я буду строить целую вечность. Я же не индус-волшебник из Интернета. Кстати, где-то рядом первая гора. Есть там один правитель, с которым мы точно найдём и общий язык и возможность договориться.

Вернувшись к капищу, посмотрел на его статус. Уже второй уровень. Надо ли тратить время на ещё одно улучшение, которое без меня может оказаться бесполезным? Или просто пойти уже выполнять чёртов квест?

— Надеюсь, ты не обидишься, что я тебе клумбу в следующий раз сделаю и заборчиком обнесу, да? — бормотал под нос, записывая инструкцию к капищу на разных языках.

Выложил все свои знания. Даже схематичные рисунки молящегося грустного человечка нарисовал, который потом радовался. Не забыл накарябать сообщения и на доступном мне системном языке, как и на языке альвисов. Других крокозябр пока не выучил: особо не было ни времени, ни возможности.

*КАР*

— Не каркай.

*КАР-КАР*

Я уже заканчивал выводить последнюю строку, когда за спиной разбушевалась птица. Разозлившись, обернулся и чуть на жопу не сел.

— Ну ничего себе воробушек…

*КАР-КАР*

— Нет у меня еды. А сам я несъедобный. Я токсичный молодой человек. Несварение заработаешь.

Воробушку мои уверения были по барабану. Да и не воробушек это. У воробушков таких зубастых пастей не бывает. А каркал пернатый вовсе не клювом своим расчудесным… Так выходил воздух через щели в голове.

Архан Птахан

Уровень: 34

ОЖ: 98%

Статус: Нейтральный. Крайне опасен.

Этот четырёхметровый вертолёт с любопытством меня разглядывал. Статус нейтральный. Ага, кажись, не голодный. Главное его не спровоцировать, а то ещё схватит и унесёт. Даже если завалю, всё равно потом через горы обратно к вратам пилить. Ну уж нет. Такого счастья и даром не надь, и с доплатою…

В любом случае этого пахана всех воробьёв надо умиротворить. Я аккуратно стащил со спины рюкзак, доставая неприкосновенный запас — булку хлеба и солонину. Положив одно и второе на землю, отошёл назад.

*КАР-КАР*

Воробушек прыгнул, и у меня аж ноги подогнулись от дрожи земли. Птичья башкенция, рассматривающая обронённые мной гостинцы, закрутилась и наклонилась, в два захода отправив в огромный желудок оба моих подарка.

*КАР*

— КХИ-КХИ-КХИ! — раскрыла пасть пташка, довольно облизнувшись.

Архан Птахан

Уровень: 34

ОЖ: 98%

Статус: Дружелюбный. Крайне опасен.

— Ну вот, уже лучше. Хмм, а куда это ты так смотришь?

Глазки Архана задёргались, сосредоточившись на чём-то позади меня. Стоило отойти в сторону, как взгляд снова последовал за мной. Пернатая резко подступила ко мне и вытянула шею.

Мешок Суурта решила проверить? Нет там ничего. Отстань, наглая морда.

Я всё отступал, а птица двигалась по пятам. В какой-то момент она прыгнула, дважды махнув крыльями, и перескочила через меня, приближаясь к мешку.

— Отстань! Фу! Нет ничего! — развернувшись, кое-как уклонился от исполинского клюва. Благо она пыталась достать не меня, а мешок.

Начались салочки, в которых я знатно проигрывал. Хорошо ещё статус не менялся и птичка не пыталась меня убить.

— КХИ-КХИ-КХИ!

*КАР*

Закричал птиц, и мы накаркали оба. Статус упал до нейтрального. Так и до негативного-враждебного скатимся.

Припустил со всех ног, пока не стало слишком поздно. Птица оказалась резвой, а я — шустрым. Мы играли в салочки до самого спуска с черепа, пока ей не надоело и она не попыталась сцапать меня своими когтями. К слову, каждый коготочек был размером с мою ногу и опасно блестел на солнце. Еле увернулся.

С трудом домчавшись до костей альвисов, как сноубордист проехался на пятой точке и, уйдя в занос, вместе с преследующей меня пташкой покатился в сторону врат. Уж если и есть где спасение от наглого воробья, так это там.

Опять же, не факт, что её получится убить быстро. Не хватало ещё очутиться в гнезде на вершине какой-нибудь далёкой горы. Риск — дело благородное, но порой глупое.

*Демонические врата. Запечатаны.

Внимание! У вас обнаружен ключ для открытия врат. Выберите подходящее действие:

1) Войти во врата и закрыть выход

2) Открыть врата

3) Отказаться от глупостей *

— ОДИН! ОДИН! ОДИН! — тыкал в системном меню, с ужасом наблюдая, как на меня надвигаются бритвенно-острые когти.

В последний момент присел и… птицы над собой не почувствовал. И вообще, как-то обстановочка поменялась. Развернувшись, осмотрел местность.

— Ты действительно попал, Димон. Реально попал, — рука потянулась к поясу, и я обрадовался.

Обрадовался тому, что прошёл вознесение до того, как попал в этот… Данж. Не зря Система называла варианты войти сюда глупостью. Да и Малид не спешил, явно наращивая силу. И теперь я его прекрасно понимаю. Мне бы ещё недельку-две кача и развития… Даже если они окажутся не самыми сильными, я просто устану всех убивать.

— Ну, по крайней мере, здесь их точно больше десяти тысяч…

Глава 12

— Что мне снег, что мне зной, что мне адский мезозой… — напевал я весёлую песенку, заканчивая разминку.

Какие-то выкидыши демонов и динозавров без кожи, но с рогами, когтями и переливающимися буграми мышц нашли меня, судя по всему, по запаху. Радовало, что мелкие падальщики оказались, пускай многочисленными, но не слишком-то сильными. Морда, как у древних рептилий, заострённые рога, шипы вдоль позвоночника, красно-белая сеточка мышц и сухожилий. Каждый весил не больше пятидесяти килограммов, а в росте достигал примерно от метра до полутора. Оружия не было. Была кричащая толпа.

Жилистый Кропт

Уровень 12

ОЖ: 100%

Статус: Враждебный. Не опасен.

Идеальные кандидаты, чтобы снять с меня удавку квеста. Целую минуту я тупил, оценивая их способности. Важно же понимать, какова у противника ловкость и сила. Так вот, везде неуд. Хотя, есть у них и бонус: бегают эти падлы быстро. Наверное, за счёт этого и выживают. Сваливают при первой же опасности.

*Прогресс задания №2 Аида*

Стоило спрятать щит с мечом и перехватить любимый боевой топор, который ещё и с каждым убийством подпитывал мою выносливость, как дело пошло веселее. До этого меч за пару минут умертвил около двадцати противников, а вот убежало, получив ранения, куда больше. Я негодовал, и негодование моё вылилось в смену оружия. И началось! Теперь что ни удар, то гарантированное увеличение счётчика забранных для Аида душ.

А всё почему? Потому что критический удар сразу отправлял доходяг на тот свет. Или они уже в нём? Короче говоря, отправлялись они куда-то в район небытия. Те, кому везло меньше, получали серьёзные раны и изнемогали от кровотечений ещё минуту. Редко — две.

— Если бы весь данж из таких состоял, я бы точно успел… — с горечью подумал я, наблюдая за стремительно убегающими остатками горе-охотников и подранков. Итого: за семь минут сорок секунд прибрана семьдесят одна душа.

Что же касается лута… От пятидесяти до ста единиц опыта, изредка — прах демона. В количестве одной штуки. И, судя по тому, что Система именно прописывала количество праха, его могло выпасть

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 54
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?