📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаВоплощенный ноа - Василий Маханенко

Воплощенный ноа - Василий Маханенко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 79
Перейти на страницу:

Если честно, желания проходить через весь этот кошмар не было никакого. Я реально расценивал свои способности и среди них навыка эпического проникновения не было. Хоть я и числюсь как диверсант, но без должного обучения класс для меня является лишь названием, а не смыслом жизни.

Тогда что? Поражение? Поднять руки вверх и кричать «Сдаемся»?

Что-то мне такой вариант не нравился. Я уселся у самого входа на 3-й уровень, гипнотизируя коридор и пытаясь хоть что-то придумать.

Что я имею? Есть многоуровневое Хранилище, натыканное ловушками. Часть игроков имела сюда прямой доступ, об этом говорят наличие их фамилий в «белом» списке. Это означает, что ловушки будут их игнорировать. Так… Ловушки могут кого-то игнорировать. Кого-то, кто есть в белом списке… Разве здесь есть за что зацепиться?

Хм…

А ведь есть!

Представим, что я гипотетический игрок, имеющий доступ на соответствующий уровень. Неужели я должен вводить какой-нибудь пароль или показывать ключ при проникновении на уровень? Для простых игроков это, возможно, и не критично, но для всякой шушеры, что мнит себя великими покорителями Вселенной, это было бы не очень удобно. Значит, существует некая система «свой-чужой», что сканирует игрока на момент попадания в зону действия ловушек и принимает решение, дозволено ли ему здесь находиться, или нет…

У меня даже ладони вспотели от волнения… Получается, если перехватить момент сканирования и как-то исказить данные, то можно заявить системе, что я «свой». И не потребуется совершать так ненавистных мне акробатических действий.

Я поднялся обратно на 2-й уровень и уселся перед терминалом. В «белом» списке игроков, куда я себя прописал, находилось тридцать игроков. Несколько из них были мне прекрасно знакомы: Второй, Третий, Ослер, Эльхар и, отчего у меня даже ухмылка на лице появилась, Виллиан. Мой старый знакомый, глава ныне несуществующей группы наемников Цартер, тоже был среди тех, кто имел право находиться на втором уровне.

Я залез в Магазин. У меня была мысль, где искать нужный мне предмет и интуиция меня не подвела. Фартира! Три ее расширения умели скрывать игрока из локаций, гексагона и даже из всей игры, но кроме этой троицы были и другие. Те, на которые я раньше и внимания не обращал, полагая, что это ненужная вещь.

Фартира. Мимикрия (расширение). Описание: вы скрываете свою личность, подменяя ее другой, включая внешний вид. Время действия: 29 минут. Для того, чтобы использовать личность игрока, вы должны лично его знать (либо уничтожить, в этом случае использовать личность можно не позже, чем через 1 месяц после смерти игрока). Игроки с уровнем «Восприятия» больше «Мимикрии» способны видеть ваш истинный облик. Требования: Мимикрия (100), Маскировка (100), Блокировка сознания (100), Замыкание (100), Интроверсия (100). Стоимость: 10 миллиардов Монет.

Это стало моим самым дорогим устройством. Система воплотила предмет, и я приложил его к бедру. Туда, где находилось база Фартиры.

Мимикрия +160 (160)

Все же пришлось выжидать три часа, чтобы Атрибут встал на место. Очень повезло, что «Мимикрия» оказалась основным Атрибутом диверсанта, поэтому на обновление ушло всего ничего: 36,5 миллионов. Как только обновление встало, я активировал Фартиру и нажал на новое расширение. Посмотрим, что здесь дают…

Происходит интеграция…

Определяется перечень игроков для подражания.

Перед глазами появился довольно внушительный список всех тех игроков, с которыми мне «посчастливилось» встретиться в игре. Рядом с каждым ником находилось несколько числовых значений. Первая – разница в процентах между тем игроком, которого я встречал и тем, кем он является на данный момент. Вторая – процент изучения особенностей игрока. Третья – итоговый процент «подражания». Я добавил еще одну колонку «Уничтожен», чтобы удобней было делать сортировку и выстроил в порядке уменьшения процента подражания.

Первым, что не удивительно, шел Груст. С вероятностью 93 % нас бы не отличила и его родная мама. Вот только смысла от этого мне не было – доступа сюда у моего бывшего напарника не было. Я отфильтровал игроков по статусу «жив/мертв» и… и крепко задумался. Виллиан был здесь, вот только игра дала мне всего 33 % подражания. Это как же сильно я, на самом деле, его не знал… А я-то уже думал, что прекрасно понял этого чудика.

Пришлось залезать в описание этого навыка, чтобы разобраться, что вообще дает этот процент. Прочитанное мне не понравилось.

Как следовало из текста, игроки с высоким навыком «Восприятия» могут видеть мой истинный облик, не купившись на подлог. Для того, чтобы этому противостоять, должен быть высокий уровень «Мимикрии». Если она выше «Восприятия», то никто не догадается, что я – это я. Вот только «подражание» режет «Мимикрию», оставляя от нее лишь соответствующий процент. Возьми сейчас я Виллиана, мои 160 единиц превратятся в 53 единицы Атрибута… Что-то мне не верилось, что здешние системы имеют такой низкий порог «Восприятия».

И это было огромной проблемой. Я понятия не имел, как ее решить, но точно понимал, что с копированием Виллиана каши не сваришь. Значит, надо использовать кого-то другого. Вновь открыл список игроков, имеющих доступ, и начал проверять их сверху вниз.

Ослер: 56 %. Эльхар: 32 %. Третий: 11 %, Второй: 83 %.

Я замер, с удивлением уставившись на строку с отпрыском Генерала. Первая колонка была «0 %», что говорило о том, что с момента нашей прошлой встречи он совершенно не изменился, а мое сканирование имело потрясающий результат. С изучением особенностей робота обстояло гораздо хуже, я знал его всего на 66 %, но даже этого хватило для такого высокого «подражания».

Так… Делаем подсчеты. 83 % от 160 дают 132 навыка «Мимикрия». Какой навык «Восприятия» у здешней системы? Защита от взлома находится на довольно приличном уровне – 160 единиц. Нужно ли рисковать и полагаться на свою «везучесть»? Едва ли не впервые я понял, что это категорически запрещено. Данная точка точно для чего-то нужна пришельцам, значит, и защита здесь будет стоять на максимально-доступном для них уровне. Раз у всех Атрибутов против взлома система имеет 160 единиц, значит, столько же будет и у местного «Восприятия».

Возвращаемся к 83 % и понимаем, что для комфортного самочувствия мне необходимо прокачать «Мимикрию» до 193 пунктов, чтобы значение получилось в районе 160+. Пусть и с небольшим плюсом, но все же с плюсом и для системы я перестану быть Марком. Черт, меня эти астрономические суммы уже бесить начинают…

Мимикрия +33 (193)

Как же мне повезло, что это основной Атрибут. Три сотни миллионов ушли, как вода в песок! Я уселся на пол, в ожидании обновления и рассматривал рейтинг игроков локации. Как я и полагал, здесь уже появились «страждущие» и «ищущие». Игроки старательно рыскали по моей локации, вырезая оставшихся в живых. Жардин, к слову, был уже убит. А я его так и не предупредил о противнике. И зачем я его возрождал? Только ноа зря потратил. Ничего, я отомщу. Закончу здесь и отомщу. И за него, и за Белку, и за всех вместе взятых землян.

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 79
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?