Призрак героя - Игорь Углов
Шрифт:
Интервал:
Как только я направился к данжу, Ксандр куда-то испарился, и даже открыв дверь, осветив половину зала я его не нашел. Прямо не жрец, а рога какой-то!
Как только подошел ко входу в подвал проявилась плёнка мыльного пузыря указывающая что это инстанс или данжеон, кому как удобно. Пройдя внутрь появилось соответствующее уведомление, которое я сморгнул даже не читая. Условия те же в точности. Кроме возрождения в начале инста.
Подвал храма выглядел как подвал из какого-нибудь хорора, я наверно не удивлюсь если здесь будут зомби. Как минимум по запаху очень похоже. Спустя несколько шагов стали слышны явные шорохи. Новое умение на виду, лампада и молот в руках. «Сияние» активировано. Я готов к встрече с неизвестной нечистью!
Глава 7
Подвал храма оказался заполнен нежитью всех мастей и стадий разложения. Как мне показалось в первые секунды. Но затем, когда глаза попривыкли к вспышкам света, стало понятно, что тут в основном скелеты и какие-то мумии. Ну и зомби было несколько штук.
Раздавал направо и налево «световые удары». Всяким зомбям и скелетам первого уровня хватало по одному удару молотом. Так я думал, пока они не начали снова вставать. Да и прогресс задания не сдвинулся с места несколько комнат и длинный коридор мною уже пройденный. Дойдя до лестницы вся костлявая, братия направилась в мою сторону.
Только тогда до меня дошло, точнее сказать система ненавязчиво подсказала что нужно использовать обжигающий свет! Подняв лампаду над головой активировал абилку. Яркая вспышка фосфорного света разошлась волнами от лампады, сжигая их. И прогресс наконец-то сдвинулся с мёртвой точки.
Оказавшись на втором подземном этаже стало понятно, что это не просто подвал, а гробница жрецов Ксоха. Как только я тут появился на полках, выщербленных прямо в скале в гробах началось движение. Где-то я это уже видел в одной древней vr-игрушке для которой нужен был только шлем и манипуляторы. Мумии жрецов, и скелеты потянулись ко мне...
И были упокоены вновь!
Так же были пройдены еще три длинных зала, переходы между некоторыми оказались с ловушками. Но понял я это слишком поздно, заметив подозрительные горизонтальные щели и звук работающих шестерёнок. Первая моя смерть была мгновенной, а значит и болевых ощущений я не испытывал чему конечно же был рад. Возродился у входа, и впредь оказался более внимательным. Тут же отметив что похоже ачивку за первую смерть отменили, либо её можно получить только в песочнице.
В конце концов вышел в огромный зал с высокими сводами. Вряд ли я до сих пор под храмом. В центре стояла высокая фигура в чёрной изодранной мантии, с зеленоватым посохом в окружении скелетов. Они первыми приняли на себя обжигающий свет.
«Проклятый Лич Фетро» 4 уровень.
А вот и главная проблема этого подземелья. Сложностей он не доставил, места своего не покидал, и пулялся по кд. Да и лута, как и со всего данжа, так же, как и с него не было. Если не считать средних размеров кусочек угля с названием «Фетранит», без каких-либо описаний. И его бы выкинул, если бы название предмета в описании не переливалось всеми цветами радуги. Такие спецэффекты я видел только у ивентовых предметов. Поэтом и сохранил его на всякий случай.
Найдя лестницу наверх выбрался на поверхность, оказался в том же храме откуда и спускался. Вот она магия подземелий, усмехнулся я. Столько прошел, а вышел на том же самом месте. Хотя взбирался по лестнице я долго, и скорее всего был просто на несколько ярусов ниже. Меня встретил жрец Ксандр и сообщил что квест завершен. А у квестовой лампады появились статы, чуть повыше чем у первой и абилка даруемая этим предметом также модифицировалась. Она и есть Сила Покровителя, и не только уничтожает нечисть, но и вскрывает слабый скрыт. Пока слабый. И урон у неё стал под стать моему уровню — 2-5 ед. С откатом в один час.
Прокачаться в этом подземелье не было возможности, опыта там не было абсолютно, иначе я бы точно пару уровней там взял. Просто из расчёта сколько там мобья. Но там не было ничего, просто тренировочный данж для понятия работы силы покровителя. На улице тем временем стало как-то слишком шумно. Беспорядочные крики, и громкие командные голоса городской стражи. Утро в самом разгаре. Похоже опять кто-то заигрался в героев и злодеев и забыл, что город — это мирная зона, где не место боевым подвигам. Максимум дуэли, и то по всем правилам и с куполом, чтобы остальных аоешкой не задеть.
Осторожно приоткрыл тяжелую храмовую дверь и выглянул на площадь перед храмом. Все без разбора бегут в одну сторону, кто пешком, кто на маунтах. Нпс и игроки. Мне стало интересно, от кого они убегают, что за жесть там должна происходить?
Для этого потребовалось покинуть безопасные стены храма, спустится по лестнице. То, что я увидел повергло меня в ступор, а спустя пару секунд я уже усердно прокачивал выносливость и ловкость, убегая в тут же сторону что все остальные, попутно огибая и уворачиваясь от других бегунов.
На окраине города появился «Абиссал». Рогатый синекожий демон с крыльями за спиной, которого очень хорошо было видно с любой точки города, так как ростом он был раза в два выше двухэтажной застройки.
В одной руке, поднятой к небесам, плясало пламя, другой же рукой он легко крошил дома своим огненным мечом. Спустя пару секунд кросс по городским узким улочкам дополнился метеоритным дождём, призванным этим чудовищем. На остатках сил выбежал на широкую улицу, ведущую к городским воротам, запрыгнул на телегу. Никто не заметил зайца, всем лишь бы побыстрее покинуть зону боевых действий, на тут же телегу запрыгнули еще два нпс — женщина с девочкой, они с ужасом смотрели в небо, и молили Ксоха выбраться живыми отсюда, на меня вообще ноль внимания.
Молитвами или благодаря рандому, но мне удалось выбраться, одной из немногих уцелевших телег, в которые не попали раскалённые угли с неба. А к городу уже подлетала группа быстрого реагирования, четыре отряда по десять птичек на большой скорости мчали в город.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!