Попаданец - СКИФ

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 80
Перейти на страницу:
class="p1">— … пять… или шесть? Твою налево! На финга ты меня сбил?! Теперь придется лишних двадцать шагов делать. Сволочь.

— В этом нет необходимости. Тебя уже совершенно точно не призовут в тот мир. Если что, я воспрепятствую этому.

— Сказал десять тысяч — значит десять тысяч! И потом, я разобрал один из его последних старых алтарей! Думаешь, он не сделает все возможное, что бы наказать меня? — ага, это так. После третьего жертвоприношения-освобождения (это я себе оправдание подобрал, нравится?), я почуял внутри черной глыбы что-то помимо камня, а так как до "катапультирования" осталось всего ничего, то решил ничего "пауку" не оставлять или на худой конец хорошенько подгадить. Поэтому слив в "сердце" все, что передал мне хранитель с осколков душ Чистых и собрав вещички, я кастанул на алтарь последовательно усиливающиеся спелы "поглощения". У нас с каменюкой образовалась некоторая, почти интимная, связь и такой подляны он от меня не ожидал: я был для него "своим"! На то что бы докопаться, снимая слой за слоем, до его сердцевины потребовалось всего каких-то пять минут непрерывного каста. Но оно того стоило, включая временную неработоспособность правой лапы: основой темному алтарю служили всего две крохотные, с ноготь размером, чешуйки двух драконов. Тьмы и Смерти. В книжке, кстати, упоминалось, что "паук" в период своего максимального расцвета "приговорил" именно этих аватаров первородных сил собственного мира, что и послужило началом его конца. Слуга Сееле на эти артефакты чуть ли на слюной капал, не смотря на свое платиновое вместилище, но я сразу предупредил его, что он со своей Госпожой "обломился". Эт'мой эпик дроп! Найду куда приспособить, учитывая, что "мистическая чуйка" у меня наличествует: тотемник, откушав хребтины не-мертвого, его посоха и колечек с мертвыми гемами стал в два раза длиннее, обзавелся способностью накапливать ману не только через "наделение", но и собирая ее вокруг себя, а так же стал много приятней на ощупь. Надо подумать, может из него хлыст боевой получится изобрести, хотя я отродясь ничего сложнее веревки с узелком на конце в этом плане не держал в руках.

Все, привал. Я присел на корточки, расстегнул поперечный ремень на лямках ранце-шкафа и со вздохом облегчения выпутался из них.

— О-ох! Тяжела ноша мародера и грабителя… Где давешние купцы, когда они так нужны?..

— А вот купцов тебе сейчас точно не надо, — заметил хранитель. — Ты не в их Гильдии, но несешь за плечами имущество одного из них. Вряд ли темный поймал несуна далеко от окрестных Проходов. Ты сейчас с охраной и полноценным настороженным магом не справишься. Даже в ничью схватку не сведешь.

— Слушай, а ты какого пола был, когда не в кругляше обретался? Больно ты обламывать кайф любишь… Ты часом не…

— Я "не", — с усмешкой ответил собеседник.

— Тогда ладно… Ну, что, начнем помолясь?.. Э! Нет! Отставить. Молиться мы не будем, точно. Еще мне кренделя с мукой в глазах не хватало для полного счастья. Хреново все-таки точно знать, что Боги есть.

Я положил ящик плашмя на землю и, распутав завязки, распахнул створки. Вроде ничего не побилось… Итак, номер "раз". "Точки" брони. Нюхом чую шанс безопасной заточки у "не блессов" невелик, так что пустим их на ламилярный сет.

С одной рукой очень неудобно стаскивать медиевист-стайл броньку. Мне бы пару грумов… Спустя десять минут мучений бронекуртка с несъемной бронеюбкой была разложена "лицом" вверх на ящике. Шанс успешного применения: 67 %. То-очка раз. 56 %. То-о-очка два. 48 % — какие-то паленые точки попались даже на +3 безопасно не точат! Потому "наделение" на свиток и ломаем печать. Краешком глаза успеваю заметить "Шанс: 68 %". Точка три… Отлично! Кожанка у меня теперь +3. Ну я и читак!.. Жаль, что не светиться неоновой подсветкой, как пухи в линейке, что бы каждый видел мою нубскую крутость…

Теперь пару на мой "ломстер" повесим, пока не требуется зарядка обоих предметов силой — она у меня сейчас не самая чистая и добрая. Шанс: 78 %. Ну тут вообще без проблем. +1. 65 %. +2. Супер гут. А железяка-то однозначно лучше рунную магию воспринимает. Запомним-запишим…

Следующей в очереди я определил новоявленную игрушку: Когти Свинцовой Боли. В смысле болевой шок от этих двузубых коротких серпов "познавалка" обещала не просто тяжелый — невыносимый! Не зря сразу после отлета третьего Чистого, я слил по четверти "сосуда" через "наделение Силой" в каждого из всплывших серпокогтистых гибрида перчатки, кастета и катара — Сила вокруг меня была просто-таки квинтэссенция болевых ощущений. "Боль к боли" — вот и результат. Заодно и искру силы темного бога из "лап" вытравил — пожалел "паучок" мощи для нового адепта, я и то больше бухнул… И выглядит поделка алтаря довольно брутально: в основе тонкая крепкая кожа черного цвета. Внутренняя поверхность шершавая, внешняя — вся сплошь в защитных накладках из… свинца, на всех ударных поверхностях — пирамиды или призмы из того же металла. А где вы спросите серпы когтей?! Вот в этом и фишка: когти что ни на есть настоящие: костяные, плоские и… выдвижные — прячутся до времени в самых настоящих мускульных сумках под внешним слоем кожи над пястными костями тыльной стороны кисти. В боевом положении в них и упираются (путем ощупывания установлено, что выдвигаются ровно на две трети обшей длины), так что секуще-гребущий удар должен быть достаточно жестким. Эргономика на уровне, как у лучших хатчевских моделей. Другое дело материал…

Приготовились… "Наделение Силой" на блесс-дот оружия — активация, щелчок печати, раскатать и обернуть правый "коготь". Повторить процедуру для левого. "Познание Вещи". Бла-бла-бла… прочность клинков: аналогична бронзе. Мало. Еще один цикл — до чего же жалко рунных свитков… жаба ломает как медведь какой-то! +2. Прочность: сырое железо. Э-эх! +3. Прочность: сталь. Ну, хоть так. Бесполезным грузом не повиснут. Последний свиток для оружия я на блочник пустил. Не хай будет, рогатый.

А теперь, операция "шок и трепет" в исполнении линейщика-эрпэгэшника: заточка основной брони на +15! Слабонервных и измученных спойлом просим удалиться… Не в курсе дела? Ну, в "линейке" грейд оружия (не "китайского") ведется с помощью "точек" и после безопасного +3 уровня шанс на успешный грейд составляет две третьих от предыдущего значения. То есть для +4 это порядка 66 %, для +5 — 44 %, +6 — 29 %… Уловили систему? В результате, шанс заточить броньку на +15 с первого раза и с одним комплектом (15 шт.) "неблесс" точек составляет порядка 0.77 %. Потому "шок и трепет": при неудачной заточке долго добываемый предмет бьется на "кристаллы". Аналогия понятна?

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 80
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?