Сияние вечности - Leon Hart
Шрифт:
Интервал:
В это место попадают воинственные души, обладающие такими качествами как: злоба, величие, амбиции, мощь, проницательность, коварство и неустанное стремление к победе. Малдраксус служит для защиты Тёмных Земель, здесь тренируется армия нежити, с которой придётся столкнуться врагу, что попытается захватить Загробный Мир. Главным в Малдраксусе был Вечный — Примас — величайший военачальник, стратег, некромант и артефактор.
По сути, армия Плети на Азероте, как раз пользовалась некромантией Малдраксуса, которую создал Примас для управления энергией Смерти, а также этот Вечный изобрёл более мощный её вариант — Магию Господства, чтобы пленить своего брата — Вечного Зоваала.
Ранее именно Зоваал служил Арбитром в Орибосе, но, как и говорила Хелия, он в какой-то момент взбунтовался и решил разорвать этот цикл Жизни и Смерти, для чего ему необходима была сила остальных Вечных, её-то он и решил похитить, но его самого одолели и пленили в Утробе, заперев в тюремной башне Торгаст. Отобрав силу самого Зоваала, Вечные смогли создать из неё нового Арбитра, что был, по сути, роботом-сортировщиком, который по определённым критериям распределял души в соответствующие миры.
Четвёртый мир Тёмных Земель — это Ревендрет, он находится ближе всего к Утробе, ибо сюда попадают грешники для мучений и искупления своих грехов. Сейчас здесь обитают вентиры — вампироподобные существа, и весь Ревендред напоминает Румынию со всякими готическими замками.
Главой Ревендрета является Вечный — Сир Денатрий, по своему подобию он создал натрезимов и вентиров, и, собственно, с виду Денатрий как раз бескрылый натрезим… я бы даже сказал, он эталон для всех натрезимов, обладающий всеми качествами, из-за которых грешники и попадают в Ревендред для искупления: тщеславие, гордыня, порочные желания, жадность, гнев, зависть и ужас.
Пятый мир в Тёмных Землях, куда может попасть душа — это Утроба, место вечных страданий и мук, куда попадают самые гнусные души со всей вселенной. Они будут здесь заключены навечно без права на освобождение, искупления и перерождения. В центре Утробы висит Торгаст — Башня Проклятых, где обитают самые худшие и злые души, навечно закованные в Цепи Господства.
Как раз в Утробе и пленён мятежный Вечный Зоваал, что ранее был Арбитром Орибоса, а теперь стал Тюремщиком Торгаста и его главным заключённым. Зоваал смог разорвать Цепи Господства, но не смог выбраться из Утробы, в чём ему помогают его союзники.
Как я узнал из архивов натрезимов, они и их владыка — Сир Денатрий являются союзниками Зоваала, а также им помогает лоа смерти троллей — Мве’зала, что обитает в Арденвельде, как и все лоа.
Плюс, частично Тюремщику служит Малдраксус, ибо Вечный Примас в своём царстве создал структуру из пяти домов, чтобы эти пять фракций постоянно воевали и поддерживали армию в боевом состоянии. Есть Дом Избранных, Дом Чумы, Дом Ритуалов, Дом Кадавров и Дом Глаз, каждый из них специализируется на разных областях некромантии, и каждый дом возглавлял свой Некролорд. Как раз кто-то из Некролордов также начал помогать Тюремщику, а сам Примас куда-то пропал, оставив своё царство.
Именно Вечный Примас пленил Зоваала Магией Господства, вырезав её руны прямо на плоти своего брата, поэтому, когда Тюремщик смог разорвать Цепи Господства и освободился, Примас это явно почувствовал и отправился проверить пленника Торгаста. Но, Зоваал смог одолеть в бою Примаса и сам заковал его в Цепи Господства внутри Башни Проклятых.
Тюремщик подчинил своей воле Примаса, и заставил его создать Шлем Господства вместе с клинком Ледяной Скорби, которые он передал натрезимам, а те подсунули оружие демонам, и Кил'Джеден отправил эти артефакты на Азерот.
Так как Шлем Господства создал именно Примас, а также Аман’Тул общался именно с этим Вечным, я попытался с ним связаться, и увидел скованного цепями узника, которого слуги Тюремщика заставляли создавать различные артефакты с рунами Магии Господства. Зоваал лишил Примаса не только воли, но и воспоминаний, так что на мои попытки как-то поговорить с ним, этот Вечный не мог адекватно реагировать.
Можно было попытаться передать Примасу силу Магии Превосходства, чтобы пробудить его воспоминания, но к этой магии может получить доступ и сам Зоваал, так что на этом мои попытки как-то повлиять на Примаса из материального мира закончились.
Что ж, в добытой информации из Трона Пантеона я нашёл способ попасть в загробный мир. В Тёмных Землях есть сеть Путевых Камней, что позволяют перемещаться по загробным мирам, а также в Орибосе есть Путевой Камень ведущий в материальный мир. Загвоздка в том, что этими порталами могли пользоваться лишь Предвечные — именно они создали Орибос, Вечных, все миры Тёмных Земель, а также именно они стояли за сотворением цикла Жизни и Смерти.
Когда была налажена система загробного мира, Предвечные воспользовались Путевым Камнем на вершине Орибоса и пропали навечно.
Зоваал как раз хотел воспользоваться именно этим Путевым Камнем, чтобы последовать за Предвечными, но даже будучи Арбитром он не мог активировать его, для этого необходима была сила Предвечных, которую он решил получить, поглотив силу остальных Вечных — Примаса, Денатрия, Кирестии и Королевы Зимы.
Каждый из Вечных был наделён частичкой сил Предвечных, что были материализованы в качестве Сигила — магической печати, олицетворяющей цели для которой были созданы Вечные и их миры.
Всего было пять Сигилов — один у Арбитра в виде сферы с узором бесконечной петли — символом Предвечных, подобный символ встречается в Орибосе и на всех постройках Предвечных. Второй Сигил в виде голубого наконечника или каплевидного щита отдали Кирестии, эта печать стала символом Бастиона. Третий Сигил в виде алого крылатого существа отдали Денатрию, и эта печать является символом Ревендрета. Четвёртый Сигил — светло-голубой круг со спиралью внутри, напоминает зерно с ростком, его отдали Королеве Зимы, что руководит Арденвельдом. Последний Сигил в виде четырёхлезвийного зелёного сюрикена получил Примас, что являлся главой Малдраксуса.
Зоваал решил отнять Сигилы у других Вечных, но его самого одолели, а также лишили Сигила Арбитра и всей его анимы — энергии души, из которой был создан новый искусственный Арбитр, чьим ядром и служил сферический Сигил, ранее принадлежавший Тюремщику.
Вся эта система загробного мира функционирует за счёт анимы и нужна она как раз для её добычи.
Анима — это чистейшая эссенция души, и чем сильнее существо, тем больше у него анимы, можно сказать, что, когда я измеряю уровень силы противников, я измеряю количество его анимы.
В Тёмных Землях не зря существует разделение на несколько миров, в Бастион попадают сильные и благородные
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!