Класс: Созидающий - Арлен Аир

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 65
Перейти на страницу:
было отключено. Похоже, система умышленно оставила только базовую информацию, отрезав людей от средств коммуникации.

Повинуясь интуиции, я начала вводить в строку поиска разные слова и фразы, пытаясь найти хоть что-то о ситуации, тварях и испытаниях. По запросу словосочетания «Игроки Разума» внезапно открылась новая страница, заиграла мелодия и появилось приветствие от самого Разума, адресованное игроку Ирина 78#016. Система предложила ознакомиться со справкой…

Очень кстати, а то наш мир вовлечен в игру, правила которой толком никто не знает. Какие законы здесь действуют и кто еще участвует в этом странном соревновании? Жаль, справка немного разочаровала. Так-то там много чего было написано, но практической пользы мало.

Оказалось, что «структура приема информации поощрений и наказаний в виде компьютерной игры» принята 47% разумными существами всего мира.

Уверовали в высшего Бога, насылающего испытания за грехи и праведные деяния, 33% населения.

Принявших Сатану (как моя мать), какое-то шаманство, оккультизм, язычество, ведовство с бубном, демонизм, шайтанопоклонение и прочее, завязанное на подобной чертовщине, была примерно пятая часть от общего числа выживших.

Для каждой группы шло описание обретенных навыков. По понятной причине, меня то же «ведовство с бубном» не интересовало, и я развернула страницу игровой структуры.

Первая группа игроков относилась к боевому классу. Это всевозможные воины и боевые маги. У меня создалось впечатление, что система зафиксировала всё, что использовали люди для борьбы с тварями, и создала конкретно под них характеристики и навыки.

Очень подробно описывалось применение любого предмета, будь то кухонный нож или ножка от стула, хотя и объединялось это в навыки:

Ближний бой

Легкое оружие

Тяжелое

Дальнобойное

Автоматическое

Метательное

И по каждому доскональная описательная часть. Я устала читать о тех методах на третьей странице, которыми могут убивать «воины», и пролистала дальше до боевых магов. И очередной шок от обилия видов магии. Сто восемьдесят девять пунктов! У меня фантазии не хватило это все осмыслить и понять. И судя по наличию не то китайских, не то японских иероглифов, система также плохо поняла все эти разновидности.

Такое впечатление, что люди сочиняли кто во что горазд, и им это фиксировалось в качестве характеристик персонажа. У каждого мага, будь то стихийный маг огня, воды, земли или какой-то экзотический, имелось множество навыков, о которых я никогда раньше не слышала и не читала. Игорек, мой бывший парень, обычно хвалился чем-то вроде природной брони или «безумной яростью». В том списке, что я видела, о разумности существ вообразивших подобное, возникало искреннее сомнение.

Возьмём к примеру номер 55.

Маг Фракталов

Заклинания этой школы создают геометрические узоры, которые самоподобны и бесконечно повторяются. Эти фракталы могут разрезать пространство, поглощать энергию или создавать ловушки, изменяющие форму окружающего пространства. Чем больше маг использует фракталы, тем сложнее они становятся, запутывая врагов и изменяя реальность.

56. Маг Резонанса

Маги этой школы настраиваются на частоты различных объектов, заставляя их разрушаться, вибрировать или резонировать с разрушительной силой. Они могут разрушить стены, разбить доспехи или даже взорвать внутренние органы врага, используя звуковые волны и резонанс.

57. Маг Эфирного Плетения

Маги этой школы манипулируют невидимыми энергетическими потоками, которые проходят через все живое и неживое. Они способны запутывать врагов в эфирах, связывать их движения, насылать эфирные бурю или даже иссушать жизненную силу, заставляя энергию утекать из тела.

58.Маг Паразитов

Может создавать или вызывать магических паразитов — невидимых существ, которые внедряются в тела врагов и поглощают их силы или энергию. Паразиты ускоряют старение, высасывают жизненные силы, замедляют реакции.

59.Маг Теневой Сингулярности

Использует энергию черных дыр и сингулярностей для создания миниатюрных областей экстремальной гравитации. Маги могут притягивать объекты или врагов в эти области, сжимая их до разрушения или растягивая до бесконечности. Это разрушительная магия, которая искажает пространство-время вокруг себя.

60.Маг эмоций

Манипулирует эмоциями своих противников или использует собственные эмоции как оружие.

61.Маг Топологии

Работает с изменениями в геометрии пространства. Маг может замкнуть пространство так, что враг застрянет в бесконечной петле или «свернет» плоскость мира, изменяя расстояния и направления.

— Ох, зашибись, как мы поиграем! — озвучила котам я свое мнение, прочитав виды магии после 55 пункта. И ведь кто-то же это придумал и выбрал. Остается надеяться, что подобных оригиналов единицы.

Глава 10

На фоне разнообразия боевых магов и всего боевого класса, мой «Созидатель» выглядел очень скромно.

Всего семь специализаций:

Артефактор

Маг света

Маг звука

Маг теней

Маг иллюзий

Маг живых металлов

Маг времени.

Такое впечатление, что все маги созидающего класса сидели где-то в закрытых бункерах и ныкались по углам во время испытаний, за что получили такую своеобразную специализацию.

И дальше не менее любопытное пояснение от системы: «Небоевой класс уязвим перед внешними врагами. Подробности характеристик и навыков скрыты от просмотра». Ну и не очень-то хотелось. Свои навыки я знаю, а понадобятся новые, так я ещё придумаю.

Но больше всего меня обеспокоило, что ни в одном из классов не было никого вроде лекаря, целителя или хотя бы мага жизни. Неужели никто не пожелал стать доктором

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 65
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?