Создание арки персонажа - Кэти Мари Уэйланд
Шрифт:
Интервал:
1. Как первый переломный пункт вовлекает героя в прямое столкновение с ложью?
2. Он противостоит лжи по собственной воле или только потому, что у него нет выбора?
3. Какими искушениями будут отвлекать героя от истины?
4. Насколько близок он будет к тому, чтобы отказаться от истины и принять ложь?
5. Какие союзники поначалу будут противиться его преданности истине?
6. Как в конечном итоге истина изменит этих союзников?
7. Как враги будут сопротивляться его истине?
8. Как в результате эти враги еще больше погрязнут во лжи?
9. Связана ли главная сюжетная цель героя непосредственно с сокрушением лжи в окружающем мире?
10. Если нет, то почему он должен преодолеть ложь для достижения главной сюжетной цели?
11. Что персонаж не понимает о лжи в первой половине истории?
12. Что важного он узнает о лжи и противоборствующей силе в центральном переломном пункте?
13. Как он преподнесет момент истины окружающему его миру в целом или, в частности, своим союзникам и (или) врагам?
14. Какое уязвимое место лжи герой обнаруживает в центральном переломном пункте, чтобы использовать его впоследствии?
Причина, по которой многие плоские арки воспринимаются как истории с насыщенным событиями сюжетом, заключается в том, что основной упор в них делается на изменении мира, окружающего главного героя. Особенно важно то, что основанные на истине действия главного героя во втором акте начнут менять второстепенных персонажей. Благодаря его плоской арке эти персонажи будут эволюционировать в соответствии с собственными положительными или отрицательными арками.
Истина не меняется в зависимости от нашей способности ее переварить.
Третий акт выглядит похоже в плоской арке и положительной арке, поскольку в обоих типах произведений главный герой к этому моменту получит полное представление об истине. Главное отличие, разумеется, в том, что в плоской арке эта истина уже была в распоряжении главного героя почти на всем протяжении истории.
Еще одно отличие в том, что в плоской арке отдельные второстепенные персонажи (представители мира, который окружает главного героя) достигают в своих арках изменений той точки, когда протагонист убедит их отвергнуть ложь. Главный герой будет по-прежнему противостоять преобладающей силе противника, но уже не в одиночку. Даже если ему теперь придется погибнуть, его дело продолжится благодаря тем, кого он за это время склонил на свою сторону.
Это вовсе не означает, что для всех плоских арок характерна глубокая тема. Каждая плоская арка представляет протагониста, чьи взгляды противопоставляются миру, находящемуся под влиянием антагониста. Однако эти взгляды не обязательно отражают серьезные нравственные вопросы. Подчас истина может быть непритязательной, вроде «злодей уничтожит мир, если его не остановить». Плоские арки такого типа часто используются в боевиках, и, хотя их тематические элементы не совсем очевидны, такие формы историй вполне жизнеспособны.
После того, что в конце второго акта представлялось большой победой, ситуация для главного героя полностью изменилась, и он потерпел самое крупное на данный момент поражение. Независимо от типа арки второй переломный пункт стал для героя бесславным моментом – точкой испытания на прочность. Ему придется противостоять смерти, в переносном или буквальном смысле, найти общий язык со своими страхами, вновь принять истину, решительно и энергично мобилизовать силы.
В истории с плоской аркой герой не усомнится в самой истине, но будет доведен до такого состояния, что поставит под вопрос свою способность использовать эту истину для победы над ложью. Это сцена, где он бьет предметы о стену и злится на собственное бессилие. Зачем сражаться, зачем он все это пережил, если ему удалось лишь поцарапать доспехи противника?
Сделайте второй переломный пункт как можно более лично значимым для главного героя. Враждебная сила должна нанести удар по больному месту. Это не просто поражение. В этой битве погибает его лучший друг, нависает угроза над женой и детьми, он сам получает ранения или попадает в плен. Кажется, что все потеряно.
Первая половина третьего акта будет посвящена реакции главного героя на второй переломный пункт. К этому времени второстепенные персонажи под влиянием главного героя уже приняли истину. Часто это фрагмент, в котором эти персонажи утешают и ободряют протагониста, напоминая ему о том, как много он сделал для того, чтобы за ложью они смогли разглядеть, что происходит на самом деле. Или же протагонист видит, как второстепенных персонажей терзают сомнения, и берет себя в руки, чтобы еще раз придать им уверенности.
Ему придется собрать оставшиеся ресурсы и решить, как действовать дальше. Хотя абсолютное оружие правды находится в руках главного героя, второй переломный пункт поставил его в крайне невыгодное положение. У него будет только один шанс нанести противнику удар – и это, в лучшем случае, очень рискованно.
Подспудно главный герой вновь даст обет истине. К этому моменту он полностью ей предан. Он сделает все для достижения своей цели, даже если придется пожертвовать жизнью. Поскольку этот фрагмент является сравнительно спокойным и продуманным продолжением второго переломного пункта, он дает главному герою хорошую возможность открыто выразить свое отношение к истине и лжи и объяснить, почему он предпочел (или вновь принял решение) неустанно следовать истине.
Кульминация начинается примерно в середине третьего акта (приблизительно на отметке 90 %). Именно в этот момент главный герой наносит последний удар вражеским силам и лжи. Как в положительной арке, истина главного героя напрямую противопоставляется лжи, представляющей антагонистическую силу. Для исхода битвы эти два нематериальных актива куда важнее, чем любое проявление физической силы.
Разница между кульминацией в истории с положительной аркой и кульминацией в истории с плоской аркой заключается в том, что герой с плоской аркой уже абсолютно твердо верит в истину. Вражеская сила будет всячески использовать ложь, чтобы ослабить позиции героя, но тот не уступит. Даже если антагонист физически победит, он поймет бесполезность своих действий, столкнувшись с решимостью главного героя.
Второстепенные персонажи, эволюционирующие согласно аркам изменений, могут достичь кульминации, когда их преданность истине пройдет последнее испытание, но значимость этих моментов будет зависеть от того, насколько важна роль персонажа в истории. Главным катализатором окончательной победы обязательно должен быть главный герой. Если ключом к победе в конфликте является окончательное провозглашение истины второстепенным персонажем, то он становится главным героем. Это вовсе не проблема, если в вашей истории лидерство делят между собой персонаж с плоской аркой и персонаж с положительной аркой. Но никогда не упускайте из виду, какая из арок в истории остается главной.
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!