📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгПсихологияИскусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 40
Перейти на страницу:

Игра – это всегда действие, которое производит новые смыслы.

Есть игра – есть смысл, нет игры – нет смысла.

ВДХ | 0969

Не жди ничего неожиданного. Это способ делать усилие, направленное на изменение потока обстоятельств.

ВДХ | 1325

Ничего такого и быть не может. Все будет не такое.

13.2.2

Смыслы необходимо передавать друг другу.

Для передачи смыслов в игровом общении меньше всего подходят слова.

ВДХ | 1755

А неважно, куда ты попадешь. Все равно попадешь.

ВДХ | 1516

И времена меняются, и пространства, и состояния, но порядок Перемен всегда один. Это и есть единство, неизменность Перемен.

13.2.3

В игре любое выраженное сообщение само по себе не несет смысла. Скорее наоборот, в игровом общении любое сообщение лишь скрывает смысл.

ВДХ | 1631

А ничего не изменится. Почему бы и не пожить с этим. Отрезвляет.

ВДХ | 0804

Очень даже можно повернуть в другую сторону в пространстве сознания, но окажешься не обязательно там, где тебе представляется изначально.

13.2.4

В игре соотнесение выраженного смысла и скрытого смысла позволяет приблизиться к тайному смыслу, ценность которого всегда только в утаивании, а не в обнародовании.

Весь смысл появляется и образуется посредством направления света духа на пространство тайны.

ВДХ | 1685

А может и не получится. Так и пусть не получается. Ты, главное, дело не бросай.

ВДХ | 1512

Мне может казаться, что мне кажется, а может и не казаться, когда оно кажется.

13.3. Творчество в общении
13.3.1

Игра – это всегда творчество в общении. Творчество – это всегда игра. Если игра направляется на любое пространство, где можно сохранить образы движений игры, появляются произведения искусства.

Если ты играешь в общении – становишься художником творческой игры.

ВДХ | 1160

Я ничего не имею в виду. Всё так.

ВДХ | 0670

В новых пространствах новые состояния, а уж потом и мысли новые.

13.3.2

Игра всегда на пересечении, всегда на взаимодействии. В игре время меняет свои свойства, и только через игру можно постичь время.

Вовлекай в игру всех и всегда, и тогда времени в общении всегда будет достаточно, чтобы управлять происходящим.

ВДХ | 0895

Если нет смысла, зачем он нужен? Подумай об этом.

ВДХ | 0561

Покуда ты ничего не понял, все вполне понятно. А потом – как будет.

13.3.3

В игровом общении никогда не управляй людьми, всегда управляй временем.

ВДХ | 0024

Можно подразумевать все что угодно, всегда останется невысказанное, что поймут своим подразумеванием.

ВДХ | 0779

Перемещаясь в пространстве, ты обязательно совершаешь перемещение во времени. Стоит об этом помнить. Время важнее. Хотя и пространство имеет значение.

13.3.4

Общение в игре – это совместное переживание творческих состояний.

Любое переживание – это движение дыхания в области сердца. Правильное переживание в игре всегда тонкое, нежное и трепетное, способное длиться сколь угодно долго в смене вдохов и выдохов.

ВДХ | 0488

Тайное подразумевание не хуже, чем подразумеваемая тайна. И того и другого на самом деле просто нет. Есть лишь заблуждение.

ВДХ | 0286

Может, мнимое от настоящего чем-то и отличается.

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
13.3.5

В игре власть выражается управление, а управление – это всегда управление переживаниями.

Если ты управляешь своими переживаниями, то и другие будут переживать твои состояния.

Если ты пытаешься управлять чужими состояниями, не управляя своими, ты получишь только хаос и разрушение.

Это тоже игра.

ВДХ | 1792

Представления складываются из образов, соединенных между собой гранями кристаллического вещества.

ВДХ | 1062

Меняется ли мир в зависимости от того, как ты его себе описываешь? Описываешь ты не мир, но свои представления о мире.

13.4. Образы и лица
13.4.1

Когда в игре ты начинаешь входить в какой-то образ, чтобы сделать ход и поменять общее поле, не забудь сразу наметить выход из образа, а то потом придется переходить в следующий, а из него в другой, и они, наслоившись друг на друга, создадут такую неразбериху, с которой не удастся справиться и самому искусному умельцу в играх.

Осторожно играй.

ВДХ | 1028

Любой образ – лишь образ, похожий на все остальные образы. Нужно с ним делать, что до́лжно, тогда и смысл правильный образуется.

ВДХ | 1942

Никаких особенных хитростей. Просто дыши.

13.4.2

Легкость, с которой в игре деятель может менять личины и личности, обманчива, потому что труднее всего в этой смене не забыть, с какой целью используются личины и личности.

А если вдруг забываешь, теряешь осознанность и перестаешь быть осмысленным деятелем.

Это опасно.

Без игры не выбраться.

ВДХ | 1004

Ждешь ли ты чего-то от происходящего? И не пробуй перестать. Ожидание – это прикосновение к потоку времени поверхностью потока души.

ВДХ | 0964

А может, не свет и тьма, а что-то третье?

13.4.3

Подмены личности и образа в игре имеют свои ограничения, и если ты не владеешь особыми умениями, есть опасность, что совершив три подмены подряд, ты не сможешь выбраться в пространство исходной развилки и, уведя других игроков в ложное поле, сам останешься в этом ложном поле вместе с ними.

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 40
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?