Становление - Леон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 165
Перейти на страницу:
мне понять, что тормозить с этим нельзя, иначе твой характер продолжить портится.

Попытку как-то отреагировать на мои слова я прервал мысленным импульсом и сразу-же продолжил:

— Раньше это имя принадлежало одному б… в общем это имя обладает силой и без сомнения на тебя повлияет. Можешь не боятся, я не собираюсь называть тебя основываясь на взаимных обидах, да и бракованный посох мне не нужен.

После этих слов, задёргавшийся было артефакт, успокоился. Дать ему имя без красивого ритуала я не мог и поэтому через пару секунд он стоял передо мной воткнутый в землю. Положив на череп руки я замер было на мгновение подобрать слова, но это оказалось ненужно и подходящие слова сами меня нашли:

— Ты менял свою сущность не раз и теперь переродившись в безумии, боли и смерти стремишься лишь к этим чувствам, отвергнув всё иное. Это была моя ошибка как твоего создателя. Изменить тебя моих сил не хватит, однако я смогу сделать другое — как отец даёт имя своему дитя, как художник называет свою картину, так и я назову тебя. Отныне и навечно твоим именем будет Венег. Носи его с гордостью и не позволяй себе его опозорить.

Сказав эти слова, я, честно говоря, испугался — неизвестно каким боком наименование сильного артефакта обернётся для моей психики. Я был готов ко многому: к сдержаванию отчаяния, к безразличию, к тому что моя психика опять вывернется наизнанку, к боли в конце концов. Но не к тому финту, что выкинуло моё подсознание. Или возможно это была система, сказать наверняка сложно. В любом случае мои ощущения не изменились ни на йоту, а перед глазами всплыло сообщение:

Давая имена могущественным артефактам, вы становитесь на опасный путь. Выбранное Имя влияет на артефакт не слабее сил вложенных в них их создателем — последствия неправильно выбранного Имени могут быть непредсказуемыми, от многократного усиления до полного уничтожения предмета. Имя же данное самим создателем артефакта всегда будет иметь куда более сильный эффект, поэтому будьте аккуратны — проклятые вещи не берутся из неоткуда.

Внимание: Данное вами Имя многократно превышает как ваши возможности, так и силу артефакта. Хоть Имя и было присвоено, но сейчас его эффект будет минимальным.

Ну что-ж. Булки можно расслабить — бить меня ногами, больно и долго мироздание пока не собирается. Однако и плюсов я с этого не поимел — в описании артефакта не изменилось ничего кроме первой строчки которая и заменилась на его новое имя.

Пока я разглядывал системку, Венег уже успел вернуться мне на руку. Реакции вопреки ожиданиям я от него не дождался — никакого движения или клацанья, он просто замер, чуть сжав зубами мои пальцы. Я даже забеспокоился — таким спокойным я видел его впервые. Хотя нет, вру. Когда я набрасывал на него «поводок» он был именно таким, безэмоциональным и безразличным. Интересно, что на него сейчас так повлияло?

Ответ обнаружился через пару минут, когда я перечитал сообщение системы. Там было прямым текстом написано, что имя присвоено и то, что я не вижу эффекта в параметрах, не значит, что его нет. Скорее всего Венегу нужно время для того чтобы разобраться со всеми изменениями в себе и вряд ли будет хорошей идеей его отвлекать.

Благо мне и без этого было чем заняться, а именно — мне хотелось понять, как изменился меч Джона, так внезапно подаривший мне новую способность. Подойдя поближе к торчащему из земли клинку, я уселся на землю и, скрестив ноги, принялся его разглядывать. Форма меча не изменилась — он по-прежнему оставался ничем не примечательной зуботычиной мелкого уровня. А вот о материале из которого он состоял подобного сказать было нельзя — металл был абсолютно чёрным, причём тональность его цвета слегка менялась на протяжении всего лезвия. Эти изменения были неравномерными, и сказать какая часть клинка была более светлой или тёмной я не мог.

Меч Ненависти

Класс: необычный, привязанный (Леон)

Урон: 5–7

Особое:

Сила Злобы: Урон изменяется в зависимости от испытываемой к цели ненависти. Максимальное значение х3. При испытывании к цели положительных эмоций урон может уменьшаться вплоть отражения его на владельца.

Не особо примечательная железка, при желании таких можно собрать целую коллекцию. Сложно ожидать большего, учитывая условия его появления. Я уже собрался было уходить, но на последок решил взглянуть на магическую составляющую меча. Кто его знает, может угляжу чего полезного. Но тут артефакт сумел меня удивить.

Обычно увидеть энергию не сложнее, чем сфокусировать взгляд на ближнем или дальнем объекте, по крайней мере ощущения именно такие. Однако в этот раз меня постигла неудача. Сколько бы я не вглядывался в меч, разглядеть хоть какой-то признак магии так и не сумел — ни в виде плетения, ни, хотя-бы, в виде чистой энергии. Вначале даже закралась мысль что это я делаю что-то не так, но переведя взгляд на всё ещё пребывающего в прострации Венега я убедился что со мной всё в порядке — его магические плетения я по-прежнему мог видеть. Не успокоившись на этом я, в поисках дополнительных подтверждений моей профпригодности, оглянулся и стал рассматривать кладбище.

В очередной раз убеждаюсь насколько сильно у меня долбанутая кукушка, и как хорошо она считается с моей игровой аватарой — кладбище меня завораживало. Точнее энергия Смерти обитающая здесь. Она была настолько спокойной и завлекающей, но при этом совсем ненавязчивой — ей было некуда торопиться. В голове тихо прозвучала когда-то очень давно слышанная мысль: нет ничего великодушнее могилы — она всех примет как родных.

Тряхнув головой, я попытался избавиться от некстати вылезших философских мыслей. Всё-же с физической формой нужно что-то делать — то неконтролируемая ненависть, то это. Такими темпами моя кукушка окончательно съедет, причём вместе с крышей. По крайней мере, колёса к ней, эта судя во всему перелётная птаха, уже активно прикручивает.

Вглядевшись, я понял, что некроэнергия укутывающая это кладбище была далеко не такой однородной, как мне казалась вначале. Основная её концентрация к моему удивлению была не в склепах или на могилах, а на дорожках. И это притом что главным источником выступали именно склепы, что было довольно странно учитывая, что они, как я раньше убедился на примере собственного, были пусты. Однако факт оставался фактом — кладбищенскую энергию генерировали склепы. Это было похоже на своеобразные фонтаны — испускаемая склепами магия ручейком струилась вдоль могил периодически поднимая из них мертвецов, которые вслед за ней отправлялись бесцельно бродить по дорожкам.

Хотя в том что энергия

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 165
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?