Ярость Древних - 2 - Юрий Кварц

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 73
Перейти на страницу:

«Комбинированные печати».

«Ярость мертвых»

«Комбинированные слуги»

Мастер проклятий:

«Клятва Скарадусу»

«Легкие проклятья».

«Длительные проклятья».

«Контроль проклятий».

«Чувство смерти».

«Поветрие смерти»

«Познание смерти»

Мертвый маг:

Достижения:

Манипулятор.

Великий.

Гроза городов.

Участие в глобальных ивентах:

  • Выжил в Огенбургском геноциде.
  • Проще всего было с распределением новых параметров. Скрипя сердцем, выделил по пятнадцать единиц воле и интеллекту, мне этого очень не хотелось делать. На фоне новых открытых навыков, мои возможности и рост в силовом плане, уперся в количество моего резерва сил смерти. Всеми правдами и неправдами, мне предстояло найти способы увеличить свой резерв. На данном этапе игрового процесса он стал тем якорем, который непреодолимой стеной препятствует моему росту.

    Все из-за того, что в ветке развития появились новые навыки, а также открылся первый боевой скилл, усиливающий моих рабов. «Ярость мертвых» — активное воздействие на личных рабов силами смерти, в зависимости от количества дарованной рабам энергии повышается их коэффициент атаки и защиты.

    Теперь даже самые слабые и бесполезные зомбари могут приносить пользу и быть полезными, а не только отвлекать на себя внимание и быть смазкой для оружия, более серьезных игроков.

    Далее взял перк на развитие возможностей по созданию зомби, я все еще в этом направлении чувствовал себя дилетантом. «Комбинированные слуги», ваш опыт некроманта шагнул на новую ступень, при необходимости, ваших навыков хватит на создание рабов, из остатков разных тел. Также появляется возможность использовать алхимию и артефакторику, для придания своим рабам, большего количества полезных свойств.

    Это конечно тот еще гемор, начинать изучение двух смежных профессий. Но это было предсказуемо, с самого начало моего пути как некроманта, многое намекало что эти профессии связаны, и при должных навыках, принесут значительное усиление.

    Ветка проклятий, как всегда, полнилась множеством полезных навыков и проклятий. Но я крепко держал в кулаках свои желания, сейчас у меня был план по прокачке, и я просто обязан его придерживаться.

    «Клятва Скарадуса» +20 % к бару энергии смерти.

    «Познание смерти» суть смерти, стала еще на один шаг ближе к вам, вы стали лучше понимать окружающий вас мир, и законы, которым он подчиняется. Затраты на любые манипуляции с силами смерти снижены на 10 %.

    Помимо пачки хороших навыков появилась странность, Скарадус каким-то образом, влез в ветки развития моего класса. Нет это конечно круто, от моих действий сам класс может претерпевать изменения. Если задуматься, на все это, можно как-то влиять, усиливая необходимые мне навыки, но это так зыбко и непонятно, лучше с этим не экспериментировать. Соответственно, прокачку ветвей навыков стоит держать на контроле, возможно удастся уговорить старого червяка, выдать мне суперкрутой навык под проклятия.

    Большой город встретил шумом и гамом множества игроков, в основном встречались нубы. Все же город Велиас был стартовой локацией множества билдовиков, земли здесь были тепличными, с удобными зонами прокачки почти до сотого уровня.

    Игроки ремесленники, заполняли собой почти всю площадь, превратив ее в настоящий рынок под открытым небо. Доспехи, оружие, расходное снаряжение, алхимия, продавалось все что нужно, активно развивающихся игрокам. Но вот, искать здесь что-то индексом высокое качество, гиблое дело, толкали один ширпотреб. Только в специализированных лавках под дикий прайс, можно было найти достойные вещи, туда-то я и направлялся.

    На первые лавки с яркими зовущими вывесками, располагающиеся вдоль площади, не обращал никакого внимания. Я не собирался сливать лишнее золото по завышенным ценам, все подобные лавки зарабатывали на игроках, которые торопились, и были готовы переплачивать за товар с накрученными ценами. Мой путь лежал дальше, по узким неприметный улочкам, по которым прогуливались редкие игроки и мутные подозрительные непеси. Я громко постучал в дверь, к которой был небрежно приколочен неприметный щиток, с кривым рисунком доспеха.

    — Открыто — раздался грубый недовольный голос.

    Половину пространства небольшой комнаты, занимал широкий стол, за ним восседал широкоплечий седой гном. В его руках была кружка с пивом, с роскошных усов, еще опадала белая пена. К стенам было прислонено множество ящиков, из которых небрежно торчали горы ржавых, грязных доспехов, на некоторых виднелись более серьезные недостатки.

    В общем, в этом магазине сразу создавалось впечатление, что тебе здесь ничего не найти. А торговцев, урод, недовольно кривил морду, словно я ему мешал своим присутствие, хлестать холодное вкусное пиво, и закусывать это счастье соленой рыбкой. Спасибо Тейрону что прояснил этот момент, здесь закупаются серьезные игроки, нубам, и прочим случайным игрокам, тут делать нечего.

    — Платья для магов, продаются в лавках на площади, — недружелюбно бросил гном, делая новый глоток пенного.

    — Спасибо, буду знать. — вежливо ответил я. — Мне нужен прочный средний доспех с возможностью полной привязки? Если здесь такого нет, зайду к вашему коллеге, напротив.

    Гном посмотрел на меня другим, более серьезным взглядом, и со вздохом отложил рыбку, кивком приглашая пройти за ним.

    Мы прошли в другое более просторное помещение. Вдоль стен до самого потолка, были полки, уставленные различными сундуками. Гном уверенно переставил лестницу к углу, снимая один из ящиков с верхней полки.

    — Вот, триста золотых, не торгуясь, — сурово произнес гном, пихая мне в руки тяжелый ящик.

    — Спасибо. — пробормотал, прямо здесь начиная переоблачатся.

    Некоторые торговцы неписи обладают спец навыками, и они могут подбирать игрокам желаемый товар, идеально подходящий под характеристики клиентов, если, конечно, такой товар есть в наличии.

    Средний доспех Гретонского рейдера.

    Прочность: средняя.

    Качество: среднее.

    Полный комплект.

    - дополнительные 30 % к общему показателю защиты.

    - минус 100 % к шансу получить критический урон.

    - минус 100 % к шансу получить увечье.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 73
    Перейти на страницу:

    Комментарии

    Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

    Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?