📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиТорвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников

Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 88
Перейти на страницу:
второго ряда, которую открывает это умение, то «Благословению» вообще цены нет:

Защита Дайры. Светлая богиня дает свою защиту и делает поборника полностью невосприимчивым к любым повреждениям на 2 секунды.

Да, мало. Но это только поначалу. Если пожертвовать пятью очками талантов, можно увеличить эффективность до десяти секунд, а за это время можно успеть много чего. Жаль, что атаковать под защитным куполом нельзя.

Поборник света. Пассивное. Повышает урон по созданиям тьмы на 2 %.

Праведное оружие. Увеличивает урон от оружия на 2 %.

Казалось бы, жалкие два процента. Я их даже не почувствую на первых уровнях, но если максимально прокачать эту способность, прибавка составит уже десять процентов — хорошее подспорье, если идти по пути развития ближнего боя. А в довесок следующим по ветке идет одно из моих любимых умений:

Воздаяние. Поборник мгновенно возвращает противнику 0,5 от каждой единицы полученного урона. Учитывается только последний удар.

Хорошая вещь против ребят, которые за один раз наносят сильный урон. Например, волшебники, егери и берсерки. Да и против боссов тоже пригодится. Эта ветка мне нравилась еще и финальной, четвертой способностью — Справедливость. Каждый уровень умения добавлял два процента урона по противникам, которые выше уровнем. На максимальном уровне пригодится только в боях с боссами подземелий, а вот во время прокачки — милое дело.

Так, исцеление — хорошая штука. Именно она помогает лечить себя и союзников. Ее вряд ли возьму, потому как в этот раз решил сделать упор на прокачке бойца. Да и потом, толку мне от исцеления? Сейчас у меня и разум-то не особо прокачан, чтобы здорово лечить. То же самое касалось и «Поборника света». Я пока не собираюсь бродить по мрачным закоулкам, а темные твари поначалу редко встречаются, но в будущем обязательно вкину одно очко ради умения второго ряда. «Вспышка». Против живого врага — это не только обычный фонарик, но и возможность ослепить. Отдавать очко талантов ради этого умения сейчас не позволяет внутренний хомяк, но в бою против игроков эта вещь частенько может пригодиться.

Готово! Распределил все очки талантов и недовольно поморщился. Привык играть полностью прокачанным поборником, а сейчас Торвальд — лишь тень от былого величия. Ничего, наверстаю упущенное, и стану даже сильнее, чем прежде.

В ближайшее время вплотную займусь совершенствованием Благословения, Праведного оружия и Воздаяния. На первое время хватит, а там уже и пятнадцатый уровень наступит, и будет видно в какую сторону лучше развиваться. К тому времени характеристики должны заметно подрасти, и баф будет давать хорошую прибавку. А воздаяние… Не стоит с ним спешить. Какой-нибудь лазутчик или егерь замучают кучей мелких, но досадных ударов. И что им возвращать? Там разовый урон как у суслика, зато количество ударов потрясает.

Умения определялись выбранным оружием. Сейчас в руках была обычная палка, которая наносила дробящий урон, поэтому я мог рассчитывать всего на два типа ударов, а отсутствие щита не давало возможности укрыться за щитом и нанести им удар.

Точно! Я же не распределил очки характеристик! Пять очков мне дали за первый уровень, который я получил автоматически. Подумав, вложил по два очка в живучесть и выносливость, а еще одно — в силу. О привычной роли хилера и палочки-выручалочки для всего рейда на ближайшее время можно забыть. Теперь ставка на игру в соло, а это значит, что мне здорово пригодятся таланты из ветки бойца, немного из защитника и самую малость из лекаря и борца с порождениями тьмы. В итоге получилось следующее:

Торвальд. Поборник Дайры, уровень 1.

Здоровье: 70

Мана: 50

Энергия: 7

Живучесть 7

Выносливость 7

Сила 6

Ловкость 5

Разум 5

Дух 5

Способности: Благословение Дайры (1/5), Защита Дайры (5/5)

Умения: Мощный удар, Оглушающий удар

— Как получишь больше знаний, приходи! — оторвал меня от размышлений Кавилл. — Буду рад тебя обучить новым способностям.

— Ага, благодарю, — отозвался я и поспешил на выход.

Ну, Мироземье, встречай своего героя! Пусть пока со снаряжением туго и в кошельке шаром покати, это дело поправимое. Парочка квестов на повышение репутации, и мне доверят серьезное задание, где уже можно набирать боевой опыт. Так, что тут в Вышинске по квестам?

Глава 10. Первые шаги

Изначально разработчики планировали Догму как социальную игру для трудных подростков и социально опасных элементов общества, которые находятся в исправительных колониях. Они должны были найти себя в Мироземье и стать на путь исправления. Отсюда и такое название игрового мира. В бета-версии были доступны только мирные классы, а задания были ориентированы на социализацию. Занимался разработкой легендарный игродел Анатолий Панфилов. Он даже получил поддержку от правительства, когда предложил свою идею. Создавая Догму, он надеялся, что по возвращении в общество игроки сформируют нормальную модель поведения и будут знать как себя вести.

Но когда игра была уже на стадии завершения, разработчик при странных обстоятельствах погиб, а права на Мироземье выкупила компания Игрострой. Это они прикрутили к игре боевую систему, добавили массу квестов, кланы, замки, боевые классы, подземелья и кучу всего остального, что так любят поклонники ролевых игр еще с далеких девяностых годов прошлого века.

Теперь игра стала больше походить на знакомые ММОшки, но все-таки кое-что в ней осталось от первоначальной идеи. Например, репутация. Пока тебе не начнут доверять, серьезных заданий ты не получишь, так что многие игроки занимались прокачкой репутации с первых уровней наравне с получением опыта. Одна из самых любопытных цепочек квестов в Вышинске начиналась у Уго Распорядителя.

Обычно игроки забывают заглянуть за заданием к Уго и редко выполняют его поручения, а зря. За выполнение полной ветки заданий он может подарить в благодарность ценное оружие редкого качества, которое будет актуально уровня до пятнадцатого. И это при том, что до пятнадцатого вообще любая «синька» — огромная редкость. Остается надеяться, что разработчики не намудрили ничего за это время в своем духе и не изменили квесты, иначе придется проходить все по новой.

Я спустился в подвал и постучал в деревянную дверь. Пришлось немного подождать, прежде чем она отворилась, и наружу выглянул сутулый мужчина с короткой щетиной. Кожаная потрепанная куртка, штаны с продавленными коленями, а на голове несуразная шапочка, словно ее сшил семиклассник на уроке труда. Да, старина Уго не меняется.

— Привет, Уго! — стоило распорядителю открыть дверь, как я улыбнулся.

— У тебя что, День рождения? Чего морда такая довольная?

— Можно сказать, что День рождения. Первый день играю.

— А-а,

1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 88
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?