Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд
Шрифт:
Интервал:
Гоблинов удалось миновать стороной. Продолжаем бегло инспектировать дома. Единственными регулярными обитателями развалин были тупомордые крысы — но довольно мелкие, и понемногу. Видимо, вся существенная еда давно съедена. Однажды на шум из подвала вытащился ходячий гоблинский скелет — без оружия, но уперто-агрессивный и довольно сильный. Все же развалить его большого труда не составило.
Получено опыта 8 (имеется 44/160).
Просвет в домах оказался, помимо небольшого пустыря, огромным известняковым карьером. Теперь понятно, почему так легко разрастался каменный город — стройматериал залегает прямо под ногами и в космических количествах, а обрабатывать известняк проще, чем возиться с дубом. Деревни у гоблинов были деревянные, но там предпочитали сосну — она гораздо мягче.
Карьер — огромный котлован, в глубину метров сорок, и шириной в добрый километр. На дне образовалось несколько озер в окружении ольхи и тростников. Местами в склонах темнели проходы в штольни — похоже, выработка известняка продолжалась и под уже построенным городом в виде каменоломен. Это же получается, что под Саром залегает система рукотворных пещер? Исходя из масштабов города, там могут быть десятки километров штолен — целый лабиринт. В Подмосковье такие тоже есть. Немного боязно, но… стоит посмотреть. Удобно, что есть «светлячок».
При неплохом обзоре странным было отсутствие любой живности. Многие тяготеют к водоемам, но… никого. Ни цапель, ни лягушек, ни даже самого захудалого гоблина.
Для начала спустился на дно, к водоему. Местами пришлось попрыгать, но в целом не очень сложно — крутой склон склон карьера был снабжен небольшими террасами. Очевидно, для удобства работы — это же все вырабатывалось вручную… Да, богатыри были гоблины далекого прошлого.
Вода блеснула приветливо — прозрачная, даже песочек на дне. Из странного — подтопленные водой корни ольхи покрыты белыми известковыми шипиками. Это такая защита от обгрызания? Еще один вид местной ольхи? И — ни одной рыбки, ну или трилобитика. Хм, давно ли мы стали считать трилобитов банальными обитателями прудов? А вон, что-то есть!
Н-да, тот еще гидробионт. На отмель довольно шустро выплыло создание размером с миску, в основном состоящее из слегка обросших водорослями костей. Да, всевозможные косточки (и с ними одна ракушка) срослись в овальный спинной панцирь. Из-под него выглядывала колючая мордочка и не менее отвратные лапки.
Костяная черепашка (нежить). Ранг G+. Уровень 2.
То есть водная нежить? Дожили… Тварь явно была агрессивна — невзирая на явную разницу в размерах, сразу вылезла на берег и пошла в атаку. Ткнул рапирой — твердая. Ткнул покрепче — проломил дырку, но черепушка продолжала наступать. Наконец, рубящий удар копьем развалил недомонстра напополам, и он утратил волю к победе.
Получено опыта 0 (имеется 44/160).
Понятно — ранг G, бесполезно обижать маленьких. А что тогда с ними делать? Тем временем приплыла вторая черепашка, и тоже бросилась в атаку. Впрочем, стоило отойти на пару метров и залезть на обрывчик, как тварь перестала агриться и вернулась в воду. Интересно, на мелких животных они тоже бросаются? Тогда понятно, что тут никто не живет.
Пробираемся вдоль края озера к ближайшим выходам каменоломни. Слева склон карьера, справа вода со злобными черепашками, под ногами камни и немного бурьяна. Ага, вот просвет… Интересная лощина — совсем без растений. Это камни такие?
Нифига себе камни! Груда чего-то в небольшой яме зашевелилась, оказавшись массой костей, слепленной в подобие небольшого крокодила. Темный костяной панцирь, массивное пузо, масса шипов, крупная голова и почти змеевидный хвост. Внутри как будто что-то синеет. Кстати, и сидит в узком месте, надежно запирая проход между стенкой и водой.
Костяной ужас (нежить). Ранг D-. Уровень 7.
Вопреки местным традициям, некрокрокодил не стал сразу наступать, но определенно испустил… звук. Ну, или скорее свист, где-то на границе восприятия (надо качать восприятие!). Свист долгий и протяжный. И уже через минуту его сменили новые звуки. Из озера по всему берегу стали выбираться костяные черепашки, размером от мыльницы до автомобильного колеса. Подальше из какой-то ямы вылез очередной ходячий скелет с мечом и рядом, кажется, еще один. Так, отступаем… да особенно некуда! По крайней мере, черепашки прут строем. Ладно, подальше от некрокодила, спиной к стене карьера, и еще вот на ступеньку…
Возможно, мечом было бы сподручнее, но в целом копье справлялось с задачей — панцири мелкой нежити хрустели и ломались, груда костей под ногами росла, отдельные пронырливые твари кусались за сапоги. Самая крупная черепашина броском шипастой головы умудрилась ухватить за ногу выше колена, больно сдавив мышцы, но не прокусив медные штаны. Оставшись без головы, присмирела. Скелеты в основном приходили по одному и ничего умного не могли. Кроме последнего — он был верткий и хитрый, сразу стал забираться на склон и попытался напрыгнуть сверху. Несколько долгих секунд мы с ним крутились в смертельном танце на черепашьих костях. Потом наша взяла. Кстати, новый вид…
Костяной рыцарь (нежить). Ранг Е. Уровень 4.
Получено опыта 32 (имеется 124/160).
Кстати, опыта на нем — почти как со всех пяти предыдущих Костяных воинов 1–2 уровней. А с черепашек опыта так и не пришло. Кстати, некрокодил перестал свистеть, и поток агрессивной нежити иссяк. Интересно, а бывает мирная нежить? Да, а еще у рыцаря оказался системный костяной клинок и интересная карта.
Вам доступен навык E-ранга: «Поиск жизни» (1/5). Позволяет обнаруживать живых существ Системы среднего и крупного размера в радиусе до 30 метров. Расход маны: 70. Изучить: 20 ОС (имеется 124/160).
Вообще, прекрасный навык разведчика. Правда, тридцать метров — это мало, но часто бывает, когда видимость гораздо меньше. Изучаем. Осталось опыта 104/160.
Так, но теперь у нас на очереди сам некрокодил. Или вообще пойти обратно, пока он тормозит. Нет, но мы же хотим изучать пещеры? Так, у нас есть много ОС…
Навык «Владение копьем» повышен (5/5). Навык улучшен до «Мастер копья» (1/5). Потрачено 80, имеется 14/160 ОС. Выберите одну из трех случайных специализаций навыка:
Мощный удар — дает бонус сила +5 при некоторых типах колющих ударов.
Магический клинок — при колющем контакте с жертвой вызывает на вершине оружия магическое острие длиной около 15 сантиметров, игнорирующее броню.
Танец с копьями — повышает способность к вращательным движениям с копьем и сражению с несколькими противниками.
Как все интересно… очень хочется взять все. Нет, все-таки магический клинок. Здешние монстры через одного бронированные,
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!