Шахта Шепчущих Глубин, Том II - Евгений Астахов
Шрифт:
Интервал:
— Мог скрывать.
— Возможно.
— И что делать будем?
Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии.
— Держи, тебе нужнее.
Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.
Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.
Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.
Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.
Долгий путь домой
Ранг: Редкий
Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.
Задача: Вернуть кости Клану Гремящего Пика.
Обновлено.
Задача: Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу.
— Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, — заметила девушка.
— Разберёмся значит, есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.
— На меня убийцы напали, — поджав губы ответила она. — Приходится не терять бдительность.
— Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер’харн.
— Что за шахта?
— Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.
Фурия пристально посмотрела на меня.
Хочет понять, не вру ли я?
— Приглашаешь меня с собой?
— Приглашаю, — я улыбнулся. — Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся — нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы.
— На ходу подмётки рвёшь, — хмыкнула девушка.
— Я разбойник, мне положено.
Так. Где там мой пернатый знакомый?
* * *
Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.
Данжи[16] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получилось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.
Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ — гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.
Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.
Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.
Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной опыт, увеличенное количество лута со всех боссов (три предмета вместо двух) и высокий шанс дропа эпического предмета с последнего босса. Именно поэтому все игроки охотились на ключи от подобных запечатанных данжей, пытаясь собрать сливки за первый проход. А поскольку подземелье раз и навсегда фиксировало уровень мобов под команду, успешно прошедшую его первой, я лишил Рубанка, а точнее его мейна[17] Гнидодава — шанса получить лут 140 уровня.
— Привет, дружище! — улыбнулся музыкант, склонив по птичьи голову набок.
Уже 29й левел отхватил. Учитывая, как он качается, очень неплохо.
— Привет. Это Фурия. Фурия, это Маджестро.
Орчанка кивнула, хмуро рассматривая игрока.
— Рад знакомству, — серьезно заявил ворон.
Девушка промолчала.
Чем он ей так не угодил?
— Окей. Появилась новая зацепка, по тому типу, что мне жить мешает, поэтому мы с ней отправляемся в одно опасное место. Только предварительно заскочим в запечатанный инст. Составишь компанию?
Странный игрок не раздумывал ни минуты.
— Канеш, братишка! Только… Помнишь, я говорил, что задания почти не делаю? Просто я драться не люблю, а там сплошь убивать кого-то надо. Уверен, что от меня будет польза в инсте?
Н-да, задачка…
— Не ссы, я что-нибудь придумаю.
— Хорошо, старина, как скажешь, — пожал плечами ворон.
— Отлично, тогда встречаемся у южного выхода из города в 6 утра.
А, чёрт, не все ж в игре 24 часа в сутки, как мы с Фурией.
— Ты будешь в этом время онлайн?
— Онлайн? Буду.
— Окей, если есть свободные деньги, — обратился я к двум игрокам, — обновите шмот по максимуму. Там будет жарко. И давайте попробуем найти ещё троих, чтобы завтра время не тратить. Нам нужен танк, хилер и желательно кастер. Только не светите в чат, что данж запечатанный.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!