Ахегаум 5 - Андрей Канарейкин
Шрифт:
Интервал:
— Ну что, начинаем вторую игру? — спросила брюнетка.
— Начинаем, — сказала Вендуа, и перед глазами Эш всё померкло.
* * *
P.S. Все эти внезапные фортели с нелинейным временем нужны мне для того чтобы я мог внутренне непротиворечиво свести Эш обратно с Заной и Милой, Сатрой (той девкой которую Эш выкинула из турнира на 12-м этаже и которая потом всё равно стала игроком и решила ОТОМСТИТЬ И ПРЕВЗОЙТИ), футанари-блондинкой и её спутником с пятнадцатого этажа, и всеми ребятами с которыми Эш и Жанна проходили тринадцатый этаж. Т.е., они все по логике не могут догнать Эш, потому что Эш для нижних этажей перекачана, а они нет. Но вот если Эш просидит некоторое время в игре с Вендуа, можно будет сказать, что они за это время добрались до тридцать первого этажа, на который у меня запланирована длинная арка для которой нужно большое количество второстепенных персонажей. В конце концов, не просто же так я всех этих ребят придумывал ~_~
Глава 10
Как и в прошлый раз, игра началась с объяснения правил.
В этот раз, Эш и Вендуа предстояло соревноваться в беге по полосе препятствий на скорость. Давалась только одна попытка и самая быстрая участница сразу же выигрывала игру. Было, однако, несколько нюансов.
Во-первых, у аватаров игроков в этой игре опять была стамина, и её расход нужно было контролировать. Во-вторых, помимо препятствий, были настоящие ловушки. Убить или нанести урон они не могли, такой механики в игре в принципе не было, но могли сильно задержать. В-третьих, трек для забега имел множество развилок, и вообще скорее походил на лабиринт. Общее правило было таким — чем короче выбранный путь, тем опаснее тамошние ловушки и сложнее препятствия. При этом общая карта игрокам не предоставлялась, нужно было бежать вперёд и принимать решения на ходу, на каждой развилке. И, наконец, в-четвёртых, на треке были бонусы, которые можно было подобрать для собственного усиления. Ускорение, восстановление стамины, временное увеличение стамины, защита от ловушек, джетпак для высоких прыжков или коротких полётов, ботинки для бега по стенам… Иногда бонусы предоставлялись в единственном варианте, иногда предлагался выбор.
После ознакомления с правилами, Эш перекинуло в меню покупки стартовых бонусов. Тут можно было потратить заработанные в прошлой игре очки, чтобы захватить преимущество… И Эш собиралась это сделать, причём сделать по максимуму, просто чтобы гарантированно уделать Вендуа и получить вторую победу.
Список бонусов выглядел так:
Увеличенная стамина — +20 к максимальному запасу стамины. Можно купить 10 раз. Цена: 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500 очков.
Увеличение скорости — +25% к скорости бега. Можно купить 3 раза. Цена: 100, 300, 600 очков.
Гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене. Действуют 30 секунд, откат 5 минут. 500 очков.
Улучшенные гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене или потолку. Действуют 1 минуту, откат 3 минуты. 1500 очков.
Супер-гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене. Действуют бесконечно, отката нет. 3000 очков.
Мини-джетпак — позволяет совершать длинные и высокие прыжки. Откат 30 секунд. 500 очков.
Джетпак — позволяет летать на короткие дистанции. Действует 30 секунд, откат 5 минут. 1500 очков.
Улучшенный джетпак — позволяет быстро летать. Действует 1 минуту, откат 3 минуты. 3000 очков.
Регенератор стамины — быстро восстанавливает 50% стамины после активации. 200 очков. Максимум 3 в запасе.
Защитный костюм — защищает от огня, холода и электрошока. Может использоваться для прорыва через некоторые ловушки. 1000 очков.
Защитные феромоны — отпугивают тентакли и другие биологические угрозы. 1000 очков.
Стелс-устройство — делает вас незаметной для роботов и турелей. 1000 очков.
Пространственный стабилизатор — телепортационные ловушки не работают на вас. 1000 очков.
Деактиватор ловушек — срабатывает при попадании в ловушку, автоматически отключает её и позволяет вам пройти дальше без проблем. 300 очков, максимум 3.
Очиститель — очищает ваше тело от липких и вязких субстанций, позволяя выбраться из клейких ловушек. 100 очков, максимум 3.
Уже по одним этим описаниям было видно, что забег предстоит интересный. На всё очков явно не хватало, у Эш их было всего 2900. Радовало только то, что у Вендуа вообще три сотни…
В итоге Эш взяла два апгрейда скорости, стелс-устройство, защитные феромоны, два очистителя и три апгрейда стамины, получив +60 к максимальному запасу. Хотелось, конечно, раскошелиться на джетпак, но Эш решила, что универсальный бонус к скорости бега и защита от ловушек важнее. Ну а стамину уже брала «на сдачу».
И вот, закончив с бонусами, Эш наконец перенеслась в игру. Таймер отсчитывал время до начала забега, а Вендуа
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!