По ту сторону игры - Александр Башибузук
Шрифт:
Интервал:
Прислушавшись к ударам в дверь, я показал вору на дыру:
— Лезь первым.
Пачкун не заставил себя уговаривать. Через минуту снизу раздался глухой голос:
— На месте…
Следом за ним я отправил ведьму, а потом воительницу. И только дождавшись от них сигнала, сам взялся за шнур.
Дверь с грохотом слетела с петель. Радостно загомонили надзиратели.
— Держи, держи их, сукиных детей…
— Ужо мы вам, потаскушки…
— Хватай, нечестивиц…
— Не пущай…
Я не стал дожидаться, когда меня начнут «хватать и не пущать» и съехал вниз.
Приземлился удачно, на какую-то кучу щебня. Но не успел оглядеться, как сверху раздался громкий треск и скрип, очень похожий на тот, что звучал в логове кобольдов при обрушении свода.
— Тикайте, живо! — истошно заорав, я рванул в сторону.
Едва успел отбежать на десяток метров, как потолок рухнул.
Вот честно, я не знаю, как нас не поубивало. Впрочем, мне все равно сшибло треть здоровья обломком бревна, а Петровича вообще шмякнуло об стену, едва не прибив насмерть.
Выкашляв пылюку из виртуальных легких и устроив перекличку, я осмотрелся по сторонам. Присущее расе дану умение видеть в темноте позволило все рассмотреть без особых проблем.
Мы находились в высокой и узкой пещере, в которой просматривались кое-какие следы деятельности человека: облицованные в некоторых местах резными каменными панелями стены и незаконченный ряд высоких сводчатых колонн, покрытых тонким растительным орнаментом со сводчатыми перекрытиями. Все выглядело так, словно неизвестные подземные жители, по каким-то загадочным причинам внезапно бросили все и ушли, не закончив обустраивать подземелье. Присущее расам дану умение видеть в темноте позволило все рассмотреть без особых проблем
— Архитектура в стиле алвов из династии Лотоса, — сообщила Санта. — Последней их династии. Около полутора тысяч лет назад, по неизвестным причинам, они покинули Серединные земли и отправились в Туманные миры. В энциклопедии игры этому посвящен целый раздел.
— А там не написано, как нам выбрать отсюда? — ведьма тоскливо скривилась и совершенно женским движением откинула со лба выбившуюся из-под банданы пыльную прядь.
— К сожалению, нет, Ази, — Санта виновато пожала плечами.
— Вот-вот, как не в дерьмо так в партию… — проворчал Петрович, повел взглядом и вдруг ринулся к колонне, у основания которой зеленоватым светом светилась колония мелких грибочков, весьма подозрительного и мерзкого вида. — Это же Тухес Сералис, именуемые также: Гномова задница. Очень редкие, ну просто очень…
— Так-с, милсдарыни, — ко мне подошел Пачкун. — Будем прощаться…
С последним его словом, игра услужливо сообщила, что задание: «Помочь Жилю Пачкуну» выполнено и мне от системных щедрот привалило аж пятьсот очков опыта, плюс целый пункт к «воровскому делу».
Ведьма и воительница тут же апнулись, получив девятый и шестнадцатый уровень, соответственно. Судя по всему, им даже в заключении, шел какой-то опыт от моих геройств.
А мне до десятки не хватило всего пятидесяти пунктов. Впрочем, я не обратил на это особого внимания и шагнул к вору.
— Стоп. А награда?
— Лови, — Пачкун щелкнул пальцами.
Вы выучили заклинание: «Взор вора». При применении позволяет обнаруживать ловушки и ценные предметы на площади в четыре кубических метра. Продолжительность: 5 сек. Стоимость: 50 ед. магической энергии. Рост параметров прямо пропорционален уровню навыка: вор.
Вы выучили прием: «Пляска вора». При применении позволяет вам одновременно атаковать двух противников короткоклинковым оружием. Критический удар: + 10. Рост параметров прямо пропорционален уровням навыков: вор и одноручное оружие.
— Довольна?
Я кивнул:
— Да. Ты куда?
— Туда, — вор ткнул рукой куда-то в потолок. — А вам, дамочки, посоветую, как можно быстрей выбираться из Раллии. Скоро здесь начнется жуткая свара между их высочествами. Опять же… — Пачкун ехидно подмигнул мне. — Принцессе, очень не понравится, что ее же собственная фаворитка решила сыграть свою игру. Будете в Альказаре, спросите меня в корчме «У пьяного петуха». Пока, дамочки, берегите свои очаровательные жопки…
Вор надел на палец неизвестно откуда взявшееся кольцо и с легким хлопком исчез.
— Козел… — рявкнула ему в спину ведьма.
— Ду арш мит орен! * — слегка запоздало добавила бундеслейтенантша.
Ду арш мит орен (Du Arsch mit Ohren) — женский половой орган с ушами.
— Ну и вали… — я дополнил смысловой ряд и задумался.
Хотя да, он прав, валить надо как можно скорей. Попадать в руки прынцесски второй раз ой как не хочется. Правда, для начала надо выбраться из подземелья.
Еще раз осмотрелся и обнаружил, что пол в недостроенном зале покрывает девственный слой пыли. Ничьих других кроме наших следов на нем не отображалось.
«Но это не значит, что подземелье пустое… — подумал я. — Оно просто не может быть пустым. В этой хреновой игре каждая дыра напичкана до отказа какими-нибудь тварями. Впрочем, деваться нам некуда…»
— Там, девочки, нам пора, — я показал на темный проем в конце зала. — Порядок следования таков: я в авангарде, Азазелла за мной, ты Санта, прикрываешь нас сзади. Ушами не хлопаем, смотрим под ноги. Точки возрождения установили? Вперед…
По пещере мы прошли без особых проблем, правда, вездесущая пыль заставила начихаться досыта. А вот выходов их зала оказалось два.
— Н-да… — я остановился перед украшенными каменной резьбой арками. — Левая или правая?
— Левая, — подсказал Петрович.
— Правая, — Санта выразила диаметрально противоположное мнение.
— Спасибо, — я по очереди заглянул в оба коридора.
Итак… Пол, стены и потолок выложен искусно подогнанной каменной плиткой, ничего настораживающего нет. Впрочем, вопрос не в опасностях, а в маршруте, который выведет нас на поверхность. Черт, и план подземелья, как назло, на интерфейсе не отображается. Ну и куда?
Недолго поразмыслив я направился в левую арку.
На десятом шаге под ногой что-то хрустнуло, голова взорвалась дикой болью и уже через мгновение, я оказался на том же месте, откуда начался наш путь.
В одной рубахе, со всей своей снарягой в инвентаре.
И только потом сообразил, что меня только что пришибло.
Что и подтвердило системное сообщения.
— Чтоб тебя приподняло и шлепнуло, зараза! — с чувством выругавшись, я опять экипировался и припустил к сотоварищам.
Санта стояла на том же месте, а вот Азазеллы нигде не было видно.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!