📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаСбой реальности - Михаил Михайлович Попов

Сбой реальности - Михаил Михайлович Попов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 61
Перейти на страницу:
Связанной души происходит опосредованно и не имеет четких критериев, однако действия, направленные на развитие персонажа всесторонне, оказывают влияние и на уровень Связанной души.]

Понятно, что ничего непонятно. Выходит, качайся дальше, а этот навык, или способность, как назвать-то, будет подрастать вслед за моим общим прогрессом? Пока что самый напрашивающийся вывод.

Что с характеристиками?

[Сила: 2]

[Выносливость: 3]

[Ловкость: 3]

[Интеллект: 2]

[Удача: 1]

[Удача: Косвенно влияет на все события, так или иначе происходящие с персонажем напрямую или опосредованно. Это значит, что при прочих равных, с данным параметром вероятность наступления положительного в своей сути события для его владельца увеличивается. Как пример: шанс критического удара. Для него имеется специализированная характеристика, фиксировано увеличивающая процентный шанс наступления такого события, но с «удачей» вероятность события незаметно для Вас будет увеличена. Боги улыбаются Вам.]

Каким же сложным, канцелярским языком написано это описание. Но абсолютно очевидно — это описание подготавливал человек. Значит, в самом Арке заложен механизм подобного параметра, возможно, его можно получить и другими путями. Что еще раз наталкивает меня на мысль, что текущие Топ-500 — игроки, достигшие вершины, имеют бонусы не менее интересные и так же способны пользоваться Системой в реальном мире. Хотя, последнее умозаключение лишь догадка, не подкрепленная ничем, кроме взаимосвязи событий.

Я поднялся, скрыл интерфейсные меню, глянул в инвентарь. Кристалла нет. Он теперь — часть меня. Все предыдущие сделанные умозаключения наталкивали меня на скверные мысли о своем будущем, но с другой стороны, если достаточно прокачать «Связанную душу», я перестану получать урон в принципе. Хотя, вероятно, существует ограничение, либо это настолько тяжело поднимающийся параметр, что его итоговый вес будет мал. Время покажет.

Мне потребовалось усилие воли, чтобы спуститься вниз, к барной стойке в таверне. Пока что, обуревающие меня сомнения относительно того, стоит ли мне продолжать, были сильны, как кандалы на ногах. И я предпочту поделиться этим знанием с друзьями. Скоро здесь будет Илья и вот-вот зайдет в игру Юля.

Говорят, чтобы сделать большое дело, его надо разбить на простые и не страшные пункты. Пожалуй, тот человек, кто выдвинул такую идею — чертов гений. Гораздо проще выполнять задачу, когда фронт работ представлен исчерпывающе и очень понятным образом. Нужно состыковаться с Ильей. Я открыл вкладку друзей и удалил предыдущую строку с именем «Илья», чтобы добавить такое же.

[Вы отправили запрос на добавление в список друзей игрока: Илья]

Почти мгновенно получил одобрение запроса. А вот и сообщение от него.

— Здоров! Добиваю десяток волков, беру второй уровень и двигаю в Ривердейл, буду плюс минус через час.

— Привет. Я пока ничего не делаю, дожидаюсь Юлю, проведу ей вводный инструктаж о том, какой игровой стратегии придерживаемся. А еще нам нужно будет очень серьезно поговорить.

— Случилось чего? Насчет стратегии хорошая идея, я тоже много думал, приду — расскажу.

— Да, случилось. Нет, короче не парься. Встретимся, я объясню. Лучше — покажу.

— Добро, тогда за пивком и расскажешь.

— Принимается, бывай.

Друг, судя по всему, продолжил качаться, а я занял стул у стойки. В углу залы сидело несколько игроков от третьего до пятого уровней, обсуждали предстоящие планы по развитию, и какое-то финальное задание в цепочке Ривердейла.

В Арке существует несколько эффективных способов развития персонажа. Можно заниматься выполнением заданий, или же на игровом сленге между игроками «квестами». Они, в свою очередь, подразделяются на «боевые» и «социальные». Если с первыми понятно из названия, то вторые включают в себя большой пласт задач, от доставки писем до развития ремесленных навыков или торговли. Немаловажно, что любой из типов задач может быть «цепочкой» — последовательной историей с хорошей наградой в финале.

Другим способом является истребление монстров на локациях. Простое, а от того очень понятное развитие, поднимающее боевые параметры персонажа, а также дарующее много трофеев. Есть и минусы — конкуренция на локациях и сниженная скорость развития репутации с фракциями. На начальных этапах она почти бесполезна, но на средних и выше уровнях может играть серьезную роль в развитии персонажа.

Моим излюбленным способом был методичный проход подземелий, причем в одиночку. Самый рискованный способ, но с наибольшим потенциалом. Все параметры, опыт и навыки качаются сильно быстрее, трофеи при продаже игрокам или НПС дороже, а финальная добыча с босса и вовсе бывает крайне дорогой. Но куда же без минусов. Опасно — раз. Если в группе — преимущества не так сильны по сравнению с двумя предыдущими способами.

Мне удавалось проходить подземелья самому из-за особенностей моего предыдущего класса Ассасин. Я мог в незаметности прокрасться мимо особенно сложных групп врагов, обыскивать скрытые сундуки и тайники, и имел в арсенале множество способов наносить молниеносно много урона. Для какого-нибудь заклинателя или танка-одиночки подобные заходы почти всегда заканчиваются потерей персонажа. И мой текущий персонаж в таком же положении, если я не вернусь к привычному способу игры через скрытность и кинжалы.

В таверне появилась рыжая. В такой же стартовой одежде, что и я, с железным копьем наперевес.

— Майк? Привет! — воскликнула она и бодро зашагала к стойке.

— Привет, Юль. Как настрой, боевой? — вовлекся я в разговор.

— Угу, я все почитала что ты отправлял, мне все понятно, кроме того, когда у меня появятся первые исцеляющие способности. — спросила будущая лекарь весьма важный момент.

— Уже сегодня, сходим в одно место, пока Илью ждем. — ответил я, жестом прося бармена обратить на нас внимание.

— Добрый день, путники. Чего желаете? — Кадмус был карикатурно импозантен в этих захолустных декорациях. Ему бы в столичном баре работать, а не трактирщиком у черта на куличиках.

— Пива и… — я взглянул на девушку.

— И квас. — улыбнулась она.

Я оплатил напитки.

В Арке существует ограничение на приобретение магических способностей до тех пор, пока персонаж не разовьется до как минимум десятого уровня. Ограничение минорное, и его вполне можно преодолеть, но крайне редко кому это удается. Чтобы приобрести магическую способность, ее необходимо изучить из свитка или у наставника-мага. Свиток, в свою очередь, может выпасть добычей из редкого босса, даже в первачнике. Но наставника здесь не найти, придется качаться.

Однако, из любого правила существует исключение. Это — лекари. Природа их способностей не совсем магия, а праведность. Поклонение божеству. И своего первого бога целители могут отыскать уже в стартовой локации. Туда я и хотел отвести Юлю.

— Пошли займем столик, я поясню тактику более подробно. — сказал я забирая деревянную кружку с набойками олава, как будто ее делал бондарь, со стойки. Отсели в

1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 61
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?