Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»
Шрифт:
Интервал:
• классы S и T должны быть ссылочного типа;
• размерности массивов должны совпадать;
• должно существовать неявное преобразование элементов класса S в элементы класса T.
Заметьте, если S — это родительский класс, а T — его потомок, то для массивов одной размерности остальные условия выполняются. Вернемся теперь к примеру с классами Int [], String[] и Object []. Класс int не относится к ссылочным классам, и потому преобразования класса Int[] в Object [] не существует. Класс string является ссылочным классом и потомком класса Object, а потому существует неявное преобразование между классами String [] и Object [].
Правило для явного преобразования можно сформулировать, например, так. Если существует неявное преобразование массива с элементами класса S в массив с элементами класса T, то существует явное преобразование массива с элементами класса T в массив с элементами класса S.
Для демонстрации преобразований между массивами написана еще одна процедура печати. Вот ее текст:
public static void PrintArObj (string name,object[] A)
{
Console.WriteLine(name);
foreach (object item in A)
Console.Write("t {0}", item);
Console.WriteLine();
}//PrintArObj
Как видите, формальный аргумент этой процедуры принадлежит классу Object []. при ее вызове фактическими аргументами могут быть массивы, удовлетворяющие выше указанным условиям. Вот пример кода, в котором вызывается эта процедура. В этом же фрагменте показаны и присваивания массива одного класса другому, где выполняются явные и неявные преобразования массивов.
public void TestMas()
{
string[] winames = ("Т. Xoap", "H. Вирт", "Э. Дейкстра"};
Arrs.PrintArObj("winames", winames);
object[] cur = new object[5];
cur = winames;
Arrs.PrintArObj("cur", cur);
winames = (string[])cur;
Arrs.PrintArObj("winames", winames);
}//TestMas
Взгляните на результаты работы этой процедуры.
Рис. 12.6. Семантика присваивания и преобразования массивов
Приступая к описаниям массивов, я полагал, что 10 страниц одной лекции будет вполне достаточно. Оказалось, что массивы C# более интересны. Надеюсь, с этим согласятся и читатели.
… В исходнике 13 лекция пропущена…
14. Строки С#. Классы String и StringBuilder
Строки С#. Класс String. Изменяемые и неизменяемые строковые классы. Классы Net Framework, расширяющие строковый тип. Класс StringBuilder.
Класс String
В предыдущей лекции мы говорили о символьном типе char и строках постоянной длины, задаваемых массивом символов. Основным типом при работе со строками является тип string, задающий строки переменной длины. Класс String в языке C# относится к ссылочным типам. Над строками — объектами этого класса — определен широкий набор операций, соответствующий современному представлению о том, как должен быть устроен строковый тип.
Объявление строк. Конструкторы класса string
Объекты класса String объявляются как все прочие объекты простых типов — с явной или отложенной инициализацией, с явным или неявным вызовом конструктора класса. Чаще всего, при объявлении строковой переменной конструктор явно не вызывается, а инициализация задается строковой константой. Но у класса Sring достаточно много конструкторов. Они позволяют сконструировать строку из:
• символа, повторенного заданное число раз;
• массива символов char[];
• части массива символов.
Некоторым конструкторам в качестве параметра инициализации можно передать строку, заданную типом char*. Но все это небезопасно, и подобные примеры приводиться и обсуждаться не будут. Приведу примеры объявления строк с вызовом разных конструкторов:
public void TestDeclStrings()
{
//конструкторы string world = "Мир";
string s1 = new string ("s1");
//string s2 = new string ();
string sssss = new string('s',5);
char[] yes = "Yes".ToCharArray();
string stryes = new string(yes);
string strye = new string(yes,0,2);
Console.WriteLine("world = {0}; sssss={1}; stryes={2};"+
" strye= {3}", world, sssss, stryes, strye);
}
Объект world создан без явного вызова конструктора, а объекты sssss, stryes, strye созданы разными конструкторами класса String.
Заметьте, не допускается явный вызов конструктора по умолчанию — конструктора без параметров. Нет также конструктора, которому в качестве аргумента можно передать обычную строковую константу. Соответствующие операторы в тексте закомментированы.
Операции над строками
Над строками определены следующие операции:
• присваивание (=);
• две операции проверки эквивалентности (==) и (!=);
• конкатенация или сцепление строк (+);
• взятие индекса ([]).
Начну с присваивания, имеющего важную особенность. Поскольку string — это ссылочный тип, то в результате присваивания создается ссылка на константную строку, хранимую в "куче". С одной и той же строковой константой в "куче" может быть связано несколько переменных строкового типа. Но эти переменные не являются псевдонимами — разными именами одного и того же объекта. Дело в том, что строковые константы в "куче" не изменяются (о неизменяемости строкового типа будем далее говорить подробно), поэтому когда одна из переменных получает новое значение, она связывается с новым константным объектом в "куче". Остальные переменные сохраняют свои связи. Для программиста это означает, что семантика присваивания строк аналогична семантике значимого присваивания.
В отличие от других ссылочных типов операции, проверяющие эквивалентность, сравнивают значения строк, а не ссылки. Эти операции выполняются как над значимыми типами.
Бинарная операция "+" сцепляет две строки, приписывая вторую строку к хвосту первой.
Возможность взятия индекса при работе со строками отражает тот приятный факт, что строку можно рассматривать как массив и получать без труда каждый ее символ. Каждый символ строки имеет тип char, доступный только для чтения, но не для записи.
Вот пример, в котором над строками выполняются данные операции:
public void TestOpers()
{
//операции над строками string
s1 ="АВС", s2 ="CDE";
string s3 = s1+s2;
bool b1= (s1==s2);
char ch1 = s1 [0], ch2 = s2[0];
Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}," +
"ch1={3}, ch2={4}", s1,s2,b1,chi,ch2);
s2 = s1;
b1 = (s1!=s2);
ch2 = s2 [0];
Console.WriteLine("s1={0}, s2={1}, b1={2}," +
"ch1={3 }, ch2={4 } ", s1,s2,b1,ch1,ch2);
//Неизменяемые значения
s1= "Zenon";
//s1[0]='L';
}
Строковые константы
Без констант не обойтись. В C# существуют два вида строковых констант:
• обычные константы, которые представляют строку символов, заключенную в кавычки;
• @-константы, заданные обычной константой с предшествующим знаком @.
В обычных константах некоторые символы интерпретируются особым образом. Связано это прежде
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!