Тринадцатый - Андрей Северский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 61
Перейти на страницу:
раз довёл её, и сам дважды. Чувствую, что «он» устал. Лежу на спине, Дунг у меня на плече. Так, была у меня какая-то мысль, что-то хотел сказать ей… точно:

— Почему у питомца не взято умение «защитить хозяина»?

— Что? А как это?

— Ты не знаешь, как брать умения у питомца, друидка называется, как ты его вырастила?

— Она сама выросла из котёнка.

— Девочка, значит. Можешь показать её статы?

— А как?

Тьфу, совсем забыл, что Дунг не игрок. Ладно, попробуем.

— Повторяй: меню, питомец, показать полную характеристику.

Девушка послушно повторила, и, о чудо, перед нами в воздухе показалось изображение. Вверху крутилось анимированное изображение тигрули с кличкой ~Аара, ниже шли статы. Уровень — 210. Сила -100. Ловкость — 100. Выносливость — 100. Жизнь — 960. Здоровье — 115 200.

Значит, в дух для регена не вкладывались, скорость природная, лечение от хозяйки. Кстати, почему нет вещей на петах? Посмотреть попозже.

Дальше умения: как-то бестолково на мой взгляд.

— Ты точно не выбирала умения? — уточняю у Дунг.

— Нет, первый раз вижу это, — указывает на висящее в воздухе изображение.

Тогда, скидываем очки таланта и начинаем строить заново. Мля! Это я сам, не задумываясь, нажал на кнопку «сбросить», и все очки стали доступны для распределения… Чудеса!

Так, билд «защитница», всё в защиту и поглощение. Первым — «защита хозяина», передача урона от хозяина пету. «Каменная кожа», «увеличенное здоровье», «усиленная регенерация здоровья во время боя». Да, а петам, получается, дают гораздо меньше очков талантов. Что ещё взять для максимального усиления? Сопротивление магическому урону до семидесяти процентов, по максимуму возможного. Собираю одно комбо ударов с оглушением, и последнее очко в «грозный рык» — отпугивать и обращать в бегство мобов. Понимаю, что живёт в городе, но вдруг.

Жаль, что сопротивление физическому урону в игре только через доспехи и щиты. Равно как в жизни. Или через временные заклинания. Маги на высоких уровнях наносят кучу дамага, его режут, но он всё равно большой. Милишники наносят дамаг более равномерно по уровням, но его не режут. Зато они могут сразу вынести магов, если доберутся до них. Вот такой баланс.

— Дальше вкладывай все очки только в жизнь, это твой телохранитель, а не боец. Держи поблизости от себя, пока жива она, жива и ты. Ты всё понимаешь?

— Да, я же не глупая. Знаешь сколько у меня интеллект?

— Показывай.

Её статы послушно вылезли на «экран»:

Неигровой персонаж: Дунг Уровень: 210

Опыт: вариативно

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10 %

Класс: маг, друид, жрец.

Классовые особенности: доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, жезл, кинжал. Стоимость заклинаний повышена на 50 %. Сила магии снижена на 10 %.

Модификант здоровья 25, модификант маны 12, модификант регенерации маны 10.

На каждом уровне получает очко интеллекта.

Специализация:

Маг — школа воды (лёд)

Друид — сила зверей

Жрец — целитель

Характеристики:

Сила: 100

Ловкость: 300

Жизнь: 200

Скорость: 200

Выносливость: 100

Интеллект: 2490

Мудрость: 600

Дух: 300

Знания: 30

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 5 000

Регенерация здоровья, % в минуту: 15

Мана: 21 600

Регенерация маны, в минуту: 4 500

Максимальная грузоподъёмность: 420 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 50 кг. на 300 мин.

Профессии:

1)

Зачарователь —

ZK

2)

Портной —

OX

3)

Кулинар —

NQ

Навыки:

1)

Магия Воды

2)

Магия Природы

3)

Книголюб

4)

Мудрец

5)

Магический поток

6)

Исцеление

— Впечатляет, — заметил после прочтения. Особенно впечатлило мастерство зачарователя — оно было выше, чем у самого продвинутого игрока. И мне кажется, что в Братстве есть мастера и получше…

— Оказывается, у тебя специализация сила зверей, — задумался я, — Возьми второго пета, медведя. Ещё лучше для тебя слон или мамонт. Вот им однозначно почти всё в жизнь, остальное по минимуму. В этом случае Аара останется воином, «защиту хозяина» перенести на нового питомца, понятно?

— Я поговорю с отцом.

Листнул, опять сам, на закладку умения. Начал изучать. Похоже, девочка сильно увлеклась целительством, надо будет показать…

И наказать! Пока я вникал в переплетения её умений, не заметил, что она опустилась ниже, и сейчас её губы были в опасной близости от инструмента, сразу ставшего твёрдым. О-хх, как приятно и горячо. Ты ещё не пробовала позу «лодка, плывущая по волнам»? Вот и я не пробовал, потому-что не знаю, что это такое. Поэтому просто разверну тебя, и как следует отшлёпаю.

Спустя минут сорок вернулись к умениям. Сбросил в ноль. Для начала прошёлся по умениям мага — в прыжок два очка, дальность увеличена до тридцати метров. «Длань заклинателя», дальность применения заклов до пятидесяти метров — два очка, «сила магии», увеличение силы заклинаний на пятнадцать процентов — три очка, «путь мага», увеличение своей маны — два очка. Эквилибрист и экономия маны. Щит стихий — два.

Антимагия — невозможность применять магию на определённой площади в течении пяти секунд. Над этим умением задумался — самому тоже не помешает. Молниеносность — ускорение на пять секунд и снятие удерживающих заклинаний, это мне тоже надо будет. Прилив духа — восполнение тридцати процентов маны. Магическая невидимость — на десять секунд убирает агро у мобов, к магу нельзя применить точечные заклинания, но и сам не может кастовать.

Смотрим теперь жреца. Очищение — снятие болезней и негативных эффектов, кроме контролирующих. Спасение — снятие всех контролей. Быстрое лечение — мгновенная лечилка на двадцать процентов здоровья цели, неформальное название — «скорая». Оплот — если здоровье жреца проседает ниже тридцати процентов, вокруг него образуется неуязвимый щит на десять секунд, под которым можно отлечиться, в принципе аналог щита стихий, пассивка, что есть гуд, но действует раз в сутки, что не очень гуд. Мастер исцеления, пассивка — увеличение силы лечения на пятнадцать процентов.

«Аура помощи» — лечение всех союзников на расстоянии до двадцати метров в течении двадцати секунд, и «волна помощи» — от жреца расходится волна на расстояние до сорока метров, которая разово лечит всех союзников в зависимости от силы магии жреца. «Источник здоровья» — жрец создаёт специальное место на поле боя, которое лечит союзников на расстоянии до двадцати метров четыре раза. «Придание сил» — лечение, растянутое по времени, по необходимости, до трёх раз. Взял умение на удвоение маны и от жреца, маны много не бывает, теперь общее количество достигло восьмидесяти шести тысяч с хвостиком. А вот «воскрешение» данной специализации не полагалось, абидна, очень, расплата за сверх-хорошее лечение.

Ветка друида — «снятие порчи» — снимает несложные проклятия и действие ядов. Надо запомнить, что они

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 61
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?