Без права на ошибку - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Кислое лицо Ольсена внушало уверенность, что я действую правильно. Как представитель игры, он прекрасно знал, что мы с Грустом успели наворотить, потому не особо желал нас видеть. Но здесь его функция сыграла за меня. Глава Ольховки не мог не выкупить игровые предметы, как бы не желал выгнать меня прочь из поселка.
Вышло, в итоге, на сто двадцать тысяч. Груст сразу заявил, что все предметы мои и он на них не претендует, что развязало мне руки. Самой дорогой штукой оказался усилитель двигателя, точная копия которого уже стояла на Марк-2. Ольсен не сказал ни слова, когда я потребовал погасить свой долг. Лишь тяжело вздохнул и по Ольховке пронеслось оповещение:
– Задание на ликвидацию Марка Дервина аннулируется.
Ваш кредит полностью погашен.
Сама Ольховка сильно преобразилась с последнего раза, как я ее видел. Если раньше здесь было двадцать неказистых домиков, окруженных простым кустарником, то сейчас деревенька выросла до приличных размеров, да и забор по всему периметру появился. Было видно, что наши успехи в борьбе с Личинками плодотворно сказываются на поселении, но не на ее руководителе. Он явно был не доволен прогрессом.
Когда я понял, в какой области он был им не доволен, удивлению не было предела:
– Мы договаривались, что ты будешь выполнять мои поручения, а не заниматься никому не нужными вещами, – недовольно пробурчал Ольсен. – Я не могу развивать поселок, пока вокруг бегают монстры. Нет развития – нет новых жителей. Ты же сам видел, вокруг поселка огромная толпа беженцев со всей округи, но им всем нет места. Нет еды, нет защиты, нет ничего. Каждый день монстры нападают и утаскивают трех-четырех игроков. А вас и так мало осталось. И вместо того, чтобы заботиться о своих соплеменниках, ты бегаешь, как угорелый, по всей локации.
Отчасти возмущение Ольсена было обоснованным – вокруг Ольховки действительно было много людей, самых разных. Мужчины, женщины, дети. Однако попасть в Безопасную зону было дано не каждому – бесплатная квота закончилась и теперь, чтобы поселиться в последних десяти номерах, нужно было заплатить по тысяче Монет. Откуда они у тех, кто не умеет сражаться? Вот игроки и кучковались, каждую ночь отдавая страшную дань монстрам.
– Что надо сделать? – против воли спросил я. С текущим вооружением разобраться с обычными монстрами мне не составит труда.
– В одиночку ты ничего сделать не сможешь. Нужна команда. Нужны люди. В общем, поселку нужны ресурсы. Много ресурсов. Дерево, камни, песок. Все это есть неподалеку, но кому-то надо организовать доставку и защиту. Положим, я найду работников, но кто их защитит? Игра сразу начнет генерировать монстров, чтобы помешать развитию поселка. Если хочешь позаботиться о людях, тебе нужно обеспечить их защиту.
Удивительно, но я дослушал Ольсена до самого конца, хотя внутри все клокотало от гнева. Вот же сволочь игровая! Нашел идеальное решение, как можно избавиться от моей чрезмерной прыти – якобы человеколюбие не позволит мне бросить народ.
Вот только функция не учла главное – у меня есть связи.
– Организовывай работников, будет им защита.
Доступно задание: «Развитие Ольховки». Описание: обеспечьте защиту игроков, добывающих необходимые материалы для развития поселка. Критерий выполнения: 20 тонн строительного леса, 20 тонн строительных камней, 30 тонн строительного песка. Места добычи указаны на карте.
Стоило нам выйти из гостиницы, Груст сразу же свистнул Малого. Парнишка прошел-таки Подземелье и сейчас щеголял 32-м уровнем. Неплохо для пятнадцати лет.
– Задача для тебя есть, от нее жизнь людей зависит, – начал обрабатывать защитника Груст, а я пошел искать следующего. Как первому жителю, Вальдемару был выделен один из лучших домов, сразу у площади. Так и не смирившись с потерей близких, мужчина был готов пасть в отчаянье, но тут появился я и всучил ему двух беременных. Пора отрабатывать свое локальное счастье.
– Я так и думал, – Груст даже не удивился, увидев рядом со мной не только Вальдемара, но и двух его женщин. С винтовками наперевес, вид у них был самый что ни на есть боевой. Всем хотелось качаться, зарабатывать Монеты и мстить тварям.
Первая партия добытчиков ушла через двадцать минут и у меня, наконец-то, появилось время сходить в душ, отдохнуть и разобраться со своими наградами. Груст недаром говорил, что у него возникли сложности с выбором. Увидев то, что предлагалось в 4-м списке, я крепко призадумался и сам. Ибо проблема была в том, что у всех предметов 4-го уровня появились требования. Взять, к примеру, винтовку:
Энергетическая винтовка У-I V. Описание: Игнорирует физическую, энергетическую и импульсную броню противника до 5-го уровня включительно. Блокирует регенерацию. Блокирует 2 случайных способности. Заряд магазина на 1200 выстрелов. 5 слотов для усиления. Прицельная дальность стрельбы: 1200 метров. Требования: Стрельба из винтовки (11), Ловкость (10), Сила (10), Маскировка (9), Знание монстров (9). Цена: 250 000 Монет.
Да, судя по описанию, игрок с такой штукой был бы крайне опасен даже для Личинки, но, вашу дивизию, на кой мне Маскировка? Причем 9-го уровня? Я не собираюсь в разведчиков и снайперов играть! Я собираюсь уничтожать тварей с дальней дистанции!
И так было на всех предметах – рядом с неслабыми требованиями относительно основных характеристик, стояли тоже неслабые требования по второстепенным, порой, никому не нужным. Да, я мог позволить себе эту винтовку, прокачав нужные Атрибуты и Навыки. Но тогда я стал бы узконаправленным игроком, заточенным на дальний бой. Практика показала, что игра редко дает комфортные условия для сражений, потому одиночка с узкой специализацией здесь не сможет выжить.
Как всегда, помог Груст.
– Предлагаю ничего не менять и работать по той же схеме, что и сейчас. Ты впереди и забираешь на себя всю мелочевку, я позади и работаю по крупным целям. Беру винтовку, шлем, броню и защиту. Плюс, мы оба тратим по одному подарку на дрон и сканер. Без него мы как без рук. Что скажешь?
И сказать-то мне было нечего, я полностью поддерживал напарника. Если мы хотим выполнить свой план, должны работать сообща. И да, в группе специализация будет уже не так критична.
Универсальный дрон ДР- IV. Описание: летательное средство 4-го поколения. Дальность полета: 150 километров. Скорость полета: 150 км/час. Максимальная высота полета: 5 километров. 12 слотов интеграции. Встроенная камера высокого разрешения. Встроенный Картограф-IV. Встроенная универсальная защита П-IV (до 300 попаданий). Требования: Управление механизмами (10), Ремонт механизмов (9), Ловкость (9), Картограф (9), Стоимость: 500 000 Монет.
Да, это было очень дорогая игрушка, она требовала много того, чего у меня не было, но своих денег она стоила. Внешне дрон ничем не напоминал привычный мне квадрокоптер – никаких винтов, никаких способных сломаться деталей. Похожий на толстую подушку 70 на 70, он бесшумно завис передо мной, готовый к выполнению задач. Название, выданное игрой по умолчанию, мне не нравилось, потому я сменил на Марк-1. Проблем с этим не возникло. Груст презентовал расширение и дрон стал чуточку толще:
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!