📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураИнтернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 379 380 381 382 383 384 385 386 387 ... 415
Перейти на страницу:
class="p1">    public override int Sub (int a, int b) { return (a — b);}

    public override int Mult(int a, int b) { return (a * b);}

    public override int Div(int a, int b) { return (a / b); }

}

public class DoubleCalc: Calc<double>

{

    public override double Add(double a, double b)

        {return (a + b);}

    public override double Sub(double a, double b)

        {return (a — b);}

    public override double Mult(double a, double b)

        {return (a * b);}

    public override double Div(double a, double b)

        {return (a / b);}

}

public class StringCalc: Calc<string>

{

    public override string Add(string a, string b)

        {return (a + b);}

    public override string Sub(string a, string b)

        {return (a);}

    public override string Mult(string a, string b)

        {return (a);}

    public override string Div (string a, string b)

        {return (a);}

}

Здесь определяются три разных калькулятора: один — над целочисленными данными, другой — над данными с плавающей точкой, третий — над строковыми данными. В последнем случае определена, по сути, только операция сложения строк (конкатенации).

Теперь нам нужно ввести изменения в ранее созданный класс OneLinkList. Обратите внимание на важный технологический принцип работы с объектными системами. Пусть уже есть нормально работающий класс с нормально работающими клиентами класса. Не следует изменять этот класс. Класс закрыт для изменений. Используйте наследование и открывайте класс-потомок, в который и вносите изменения, учитывающие добавляемую специфику класса. Принцип "Закрыт — Открыт" является одним из важнейших принципов построения программных систем в объектном стиле.

В полном соответствии с этим принципом построим класс SumList — потомок класса OneLinkList. То, что родительский класс является универсальным, ничуть не мешает строить потомка класса, сохраняющего универсальный характер родителя.

public class SumList<K, Т>: OneLinkList<K, Т> where К:

    IComparable<K>

{

    Calc<T> calc;

    T s um;

    public SumList(Calc<T> calc)

    { this.calc = calc; sum = default(T); }

    public new void add(K key, T item)

    {

       Node<K, T> newnode = new Node<K, T>();

       if (first == null)

       {

           first = newnode; cursor = newnode;

           newnode.key = key; newnode.item = item;

           sum = calc.Add(sum, item);

       }

       else

       {

           newnode.next = cursor.next; cursor.next = newnode;

           newnode.key = key; newnode.item = item;

           sum = calc.Add(sum, item);

        }

    }

    public T Sum()

    {return (sum); }

}//SumList

У класса добавилось поле sum, задающее сумму хранимых элементов, и поле calc — калькулятор, выполняющий вычисления. Метод add, объявленный в классе с модификатором new, скрывает родительский метод add, задавая собственную реализацию этого метода. Родительский метод можно было бы определить как виртуальный, переопределив его у потомка, но я не стал трогать код родительского класса. К классу добавился еще один запрос, возвращающий значение поля sum.

Некоторые изменения в уже существующем проекте пришлось-таки сделать, изменив статус доступа у полей. А все потому, что в целях экономии текста кода я не стал закрывать поля и вводить, как положено, открытые процедуры-свойства для закрытых полей.

Проведем теперь эксперименты с новыми вариантами списков, допускающих суммирование элементов:

public void TestSum()

{

    SumList<string, int> list1 =

        new SumList<string, int>(new IntCalc());

    list1.add("Петр", 33); list1.add("Павел", 44);

    Console.WriteLine("sum= {0}", list1.Sum());

    SumList<string, double> list2 =

        new SumList<string, double> (new DoubleCalc());

    list2.add("Петр", 33.33); list2.add("Павел", 44.44);

    Console.WriteLine("sum= {0}", list2.Sum());

    SumList<string, string> list3 =

        new SumList<string, string> (new StringCalc());

    list3.add("Мама", " Мама мыла "); list3.add("Маша",

        "Машу мылом!");

    Console.WriteLine("sum= {0}", list3.Sum ());

}

Обратите внимание на создание списков:

SumList<string, int> list1 =

    new SumList<string, int>(new IntCalc());

SumList<string, double> list2 =

    new SumList<string, double>(new DoubleCalc());

SumList<string, string> list3 =

    new SumList<string, string>(new StringCalc());

Как видите, конструктору объекта передается калькулятор, согласованный с типами данных, которые хранятся в списке. Результаты вычислений, полученных при работе с этими списками, приведены на рис. 22.6.

Рис. 22.6. Списки с суммированием

Родовое порождение класса. Предложение using

До сих пор рассматривалась ситуация родового порождения экземпляров универсального класса. Фактические типы задавались в момент создания экземпляра. Это наглядно показывает преимущества применяемой технологии, поскольку очевидно, что не создается дублирующий код для каждого класса, порожденного универсальным классом. И все-таки остается естественный вопрос: можно ли породить класс из универсального класса путем подстановки фактических параметров, а потом спокойно использовать этот класс обычным образом? Такая вещь возможна. Это можно сделать не совсем обычным путем — не в программном коде, а в предложении using, назначение которого и состоит в выполнении подобных подстановок.

Давайте вернемся к универсальному классу OneLinkstack<T>, введенному в начале этой лекции, и породим на его основе вполне конкретный класс IntStack, заменив формальный параметр T фактическим — int. Для этого достаточно задать следующее предложение using;

using IntStack = Generic.OneLinkStack<int>;

Вот тест, в котором создаются несколько объектов этого класса:

public void TestlntStack ()

{

    IntStack stack1 = new IntStack ();

    IntStack stack2 = new IntStack ();

    IntStack stack3 = new IntStack ();

    stack2.put (11); stackl.put (22);

    int x1 = stack1.item(), x2 = stack1.item();

    if ((x1 == x2) && (xl == 22)) Console.WriteLine("OK!");

    stack1.remove(); x2 = stack1.item();

    if ((x1!= x2) && (x2 == 11)) Console.WriteLine("OK!");

    stack1.remove(); x2 = (stack1.empty())? 77:

        stack1.item();

    if ((x1!= x2) && (x2 == 77)) Console.WriteLine("OK!");

    stack2.put (55); stack2.put (66);

    stack2.remove(); int s = stack2.item();

    if (!stack2.empty()) Console.WriteLine(s);

    stack3.put (33 3); stack3.put((int)Math.Sqrt(Math.PI));

    int res = stack3.item();

    stack3.remove(); res += stack3.item();

    Console.WriteLine("res= {0}", res);

}

Все

1 ... 379 380 381 382 383 384 385 386 387 ... 415
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?