Одержимые 3 - Константин Зубов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 67
Перейти на страницу:

На двадцать пятом уровне открылась ветка вспомогательных навыков. Они тоже нигде не отображались, но как рассказывала Пиренела, их список был большим. Кража, верховая езда, плавание и так далее. У всех людей стартовые значения зависели от прошлой жизни, и с этого момента они начинали качаться действием и прокачиваться вне зависимости от роста уровня.

То есть средний медвежатник мог залезть в магазин сейфов, запереться там на месяцок, выйти таким же уровнем, каким и был, а вот навык «кражи» у него сильно вырастет. Кстати, если подвернется пару замков и сейфов, можно притащить их сюда и попробовать подкачать. Вряд ли при наличии магии это сильно пригодится, но какой РПГшник не качает «кражу»?

Я глотнул пива и перевел взгляд на самое интересное — добычу.

— Сколько разумных моего уровня владели таким богатством? — подмигнув, спросил я Прошу.

— Мно-хо.

— Ну вот.

Хотел было расстроиться, но понял, что кристаллоид имеет в виду за все время существования системы. Тогда да, для прокачки низкоуровневых сородичей их наверняка одевают в самое лучшее.

Итак! С магов я снял семь одинаковых комплектов мифических артефактов.

Ожерелье верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +50%.

Мантия верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +50%.

Кольцо верховного мага (10 штук с каждого убитого мага): колдунство +6. Запас маны +30%.

Охренеть! Только благодаря одним кольцам колдунство у каждого члена моей группы поднимется на шестьдесят, а запас маны вырастет на триста процентов.

Диадема верховного мага: колдунство +6. Мастерство вашей приоритетной школы магии +2 (в случае равных показателей в двух и более школах, выбирается случайным образом).

Штаны верховного мага: колдунство +6. Запас маны +50%.

Сапоги верховного мага: колдунство +6. Запас маны +50%.

Рубашка верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +30%.

Перчатки верховного мага: колдунство +6. Мастерство вашей приоритетной школы магии +1 (в случае равных показателей в двух и более школах, выбирается случайным образом).

Посох верховного мага: колдунство +6. Эффективность заклинаний вашей приоритетной школы магии увеличена на 50%.

Никаких крутых способностей, очевидно, колдуны исполняли тут роль резервуаров маны. Все равно оху.нно! Вот только с последним не очень понятно.

Я надел набор и по телу прошли мурашки — вот это цифры!

Сто восемь колдунства от комплекта плюс двадцать своих. Итого сто двадцать восемь. Каждое дает по десять маны. Плюс, благодаря диадеме и перчаткам у меня одиннадцать в магии искажения, и это еще двести двадцать маны. Дальше десять колец, штаны и сапоги увеличивают запас на четыреста процентов и получается... Семь с половиной тысяч маны! При этом благодаря тому же большому колдунству, а также рубашке, сапогам, мантии и ожерелью, она очень быстро восстанавливается. Навскидку меньше часа нужно, чтобы заполнить всю шкалу, и в случае чего, я легко это могу сделать здесь — у Проши в комнате.

Но и это еще не все!

Изюминкой... Нет — здоровущей изюминищей на этом торте оказался посох!

Ни много ни мало, он увеличивал мощность заклинаний профильной школы аж на пятьдесят процентов. Вполовину!

И это затрагивало все — от огненных шаров Коляна и лечения Влада до страха Паши и площади действия нейтрализации магии у Кости. А если учитывать, что они усилятся в том числе и из-за шестикратного роста колдунства... Всем бояться!

Как, кстати, там изменился мой «малый телепорт»?

Максимальное расстояние выросло до сорока пяти метров. И этот прыжок стоил всего сорок три маны. Охренеть! Понятно, что нужно учиться оперативно менять комплекты через меню быстрого доступа, да и в целом много тренироваться, но потенциал чумовой! Теперь я смогу быстро перемещаться на весьма солидные расстояния!

Так-с — посохи стоит сразу закинуть в ячейку хранилища и дать доступ тем, кому нужнее. Ну и тем, кого дольше знаю... Все-таки того же Пашу на одну ступень по доверию, что и Коляна с Владом, я поставить пока не могу... Хотя, о чем это я? Сейчас он и остальные дерутся плечом к плечу с моими лучшими друзьями, пусть и не первыми, но они получат свою долю.

Готово. Посохи в общих ячейках, как выйду отсюда, надо сразу послать сообщение, чтобы ребята туда посмотрели.

Следующими на очереди были вещи гроншита, затащившего меня в пещеру. К моему величайшему разочарованию, ни одна из них не давала ни того щита, который я с таким трудом пробил, ни того ослепляющего взрыва. Видимо, это были эффекты от расходки, заклинаний или еще чего-то. Зато:

Ожерелье «призрачного диверсанта». Ранг мифический. Восприятие +6. Встроенная способность: «призыв призрачного диверсанта» уровня владельца +10. Навыки фамильяра: слежка, открытие двухстороннего портала, связь с хозяином. Количество зарядов способности 3/10.

Похоже, после прибытия на Землю гроншит взял на себя руководство миссией по моей поимки и отобрал у Виктора ценную игрушку. А в остальном, тот, кто посылал его сюда, состорожничал и, предполагая, что он может умереть, выдал минимально необходимый комплект шмотья.

Среди остальных были только еще две с активируемыми способностями.

Перчатки уединения. Ранг мифический. Колдунство +3, удача +3. Способность «разговор наедине». Переносит заклинателя и целевое существо в заранее указанную точку. Целевое существо получает эффект «ослабление», сила эффекта зависит от колдунства и удачи заклинателя. Заряд способности (4/10).

Вот с помощью этого артефакта гроншит ослабил меня и перетащил сюда.

Ботинки перемещения. Ранг мифический. Ловкость +3, удача +3. Способность «скачок». Мгновенно переносит пользователя на расстояние до 50 метров с перепадом высоты до 5 метров. Заряд способности (2/10).

А с помощью этого догнал на Земле. Классная вещь, но лично мне уже не нужная, мой «малый телепорт» дешевле и вариативнее.

Кроме этих, еще была только одна по-настоящему крутая шмотка.

Меч ослабляющей ауры. Ранг мифический. Моща +3, ловкость +3. Создает поле радиусом три метра, внутри которого все, кроме носителя, теряют 25% своей мощи, ловкости и выносливости.

Супер-вещь для боя с сильным противником! Надо только учитывать, что и на своих повлияет.

Остальные артефакты гроншита оказались легендарными без способностей в основном увеличивающие удачу. Тоже, конечно, приятно, но бурной радости такие уже не вызывают. Да, мы зажрались.

Закончив со шмотками, я пододвинул к себе восемь черных коробок.

— Проша, сколдуй что-нибудь на удачу, — улыбнулся я зверьку. — Теоретически в них может быть настоящее сокровище!

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 67
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?