Введение в Эфир - Semyon2
Шрифт:
Интервал:
Сила 9, Ловкость 10, Выносливость 9, Интеллект 11, Энергоемкость 10, Удача 11.
«Показатель 10 является средним числом и считается нормой для обычного человека вашего Мира. Показатели 1–3 дают штраф 20 % ко всем отношениям характеристики, 4–8 дают штраф 10 %, 9-11 не дают штрафа или профита, 12–16 дают профит 10 %, 17 и выше профит 20 % к отношениям характеристики.
Жизнь, как она есть. Я не доходяга, но явно и не культурист. Не дебил, но и не вундеркинд. То есть, у меня все среднее, и никаких бонусов не предвидится. Правда, пока не понятно, что именно мне нужно. Хотя, рядом еще есть значки плюс и минус, то есть с этим можно поиграться. Пригляжусь… «Не рекомендуется окончательно выбирать характеристики не выбрав класс.» А вот и они чуть ниже. «Сделайте выбор класса:» Что тут у нас есть?
Школы физического воздействия:
Школа ближнего боя — использование Эфира для атаки и защиты. Начальный класс — Воин. Аспект Жизни — Бастион, Аспект Смерти — Таран. Соответствие 23 %.
Школа дальнего боя — использование Эфира для выстрелов и метания снарядов. Начальный класс — Стрелок. Аспект Жизни — Снайпер, Аспект Смерти — Осадник. Соответствие 48 %.
Школа скрытного боя — использования Эфира для внезапных ударов и маскировки. Начальный класс — Разбойник. Аспект Жизни — Шпион, Аспект Смерти — Ассасин. Соответствие 31 %.
Отдельная Школа Аркана — использование Эфира для расширения воздействий общедоступной школы Аркан. Уникальные воздействия, недоступные остальным пользователям. Начальный класс — Универсал. Аспект Жизни — Иллюзионист, Аспект Смерти — Портальщик. Соответствие 59 %.
Школы элементарных воздействий:
Школа Огня — использование Эфира для манипуляций с основной стихией огня. Начальный класс — Пироман. Аспект Жизни — Сжигатель, Аспект Смерти — Пепельщик. Соответствие 73 %.
Школа Воды — использование Эфира для манипуляций с основной стихией воды. Начальный класс — Водяной. Аспект Жизни — Целитель, Аспект Смерти — Криомант. Соответствие 70 %.
Школа Воздуха — использование Эфира для манипуляций с основной стихией воздуха. Начальный класс — Ветренный. Аспект Жизни — Светоч, Аспект Смерти — Молниеносец. Соответствие 70 %.
Школа Земли — использование Эфира для манипуляций с основной стихией земли. Начальный класс — Каменщик. Аспект Жизни — Друид, Аспект Смерти — Некромант. Соответствие 99 %.
«Соответствие — анализ подходящего класса/аспекта/манипуляции на основе Вашей личности, сделанной Эфирным интерфейсом. Не обязателен к исполнению, но точность анализа +/- 1 %. Неверно сделанный выбор может снизить Вашу эффективность.
Аспект — недоступно до двенадцатого уровня.»
То есть мне решительно говорят иди в Каменщики. Вряд ли придется просто камень обрабатывать, судя по названиям остальных классов. Не то, чтоб я особо против, всегда любил разные камни и минералы. Даже люблю вне города, по земле, босиком ходить. И в Геологический поэтому пошел, и детская коллекция минералов где-то у отца дома валяется. К тому же получается, что с десятого уровня можно будет друидом стать, что вообще интересно. Живность и растения, а сверху каменюкой по балде! Размечтался, в общем… Ладно, раз уже решился выбираю школу Земли, аспекты всё равно пока недоступны.
«Выбран класс элементарных воздействий стихией Земли.»
Теперь вернёмся к характеристикам. Мне нужен интеллект, поэтому сниму единичку с ловкости и вброшу в него. Как раз получится двенадцать для первого бонуса, а штрафов не будет. Не знаю, что мне это даст, но десять процентов точно лучше, чем ноль.
Подтвердите выбор характеристик. Новые повышения характеристик будут доступны 1 на каждые 6 уровней.
— Подтверждаю.
Хорошо, значит смогу изменить если что-то пойдёт не так, а может быть есть еще какие-то способы поднять характеристики. На них, судя по всему, немало завязано. А то сразу после перераспределения, я почувствовал, как будто меня всунули в одежду на размер меньше. Какая-то непонятная скованность и неуклюжесть. Видимо так подействовала убранная Ловкость, а вот умнее я пока что себя не ощущал.
У вас появился первый профит! Плюс 10 % к силе элементарных воздействий. Плюс 10 % к силе воздействий Аркана. Все профиты и штрафы записаны в свитке пользователя в соответствующем разделе.
И действительно, жёлтым засветилась часть описания под характеристиками, где и был записан мой первый бонус.
Первая часть обучения, Знакомство, успешно завершена. Начинается вторая часть, Эфир.
Окно пользователя пропало.
Включите эфирное зрение.
Я заметил иконку с нарисованным глазом, которая была обведена жёлтым мигающим контуром. Мысленно нажал на кнопку и моё видение изменилась вся комната погрузилась в серые тона, а в воздухе, как мелкая пыль на свету, закружились оранжевые, синие, белые и коричневые частицы. Комната стала похожа на новогоднюю гирлянду, правда с очень странным выбором цветов. Объяснение не заставили себя ждать:
Это частицы эфира, основной энергии Тринадцати Миров. Благодаря эфирному зрению, Вы можете видеть их, и всё что создано или улучшено с помощью эфира. Пассивное умение «Поглощение Эфира» поможет Вам получать энергию, максимальное количество которой зависит от характеристики Энергоёмкость. От неё же зависит регенерация энергии без поглощения. Энергия используется навыками и элементарными манипуляциями, и может быть аккумулирована в Эфирных накопителях.
Умение Эфирного Зрения и умение Эфирного Поглощения совершенствуются со временем, скорость улучшения зависит от использования навыков, принадлежат школе Аркана.
Стоять, как посреди фейерверка, было неудобно, и поэтому я задумался, можно ли «уменьшить яркость» частиц Эфира. Как в ответ на мой вопрос, замигала зелёным контуром иконка похожая на «настройки» в телефонах, та же стилизованная шестерёнка. Мысленно нажав на неё, обнаружил несколько ползунков яркости. Вывел значение «Пассивные частицы» на половину ползунка. Их всё ещё было видно, но уже не было такого «ощущения праздника». Сквозь них была видна вся остальная комната, а поиграв с остальными ползунками, я добился почти нормальных цветов для, так сказать, реальности. Хотя все равно все казалось выцветшим и сероватым.
Когда я подходил близко к частицам коричневого цвета, они притягивались ко мне и как будто впитывались в мою кожу и одежду. Остальные цвета на меня практически не реагировали, разве что я брал их в руки или задевал другими частями тела. Тогда они нехотя расплавлялись на мне.
Все классы элементарных воздействий наилучшим образом взаимодействуют с частицами Эфира своей стихии. Для Вас это частицы направленности Земли. Остальные частицы имеют меньшую эффективность. Классы физического воздействия, как и класс Аркана могут работать одинаково со всеми частицами, для них они все эффективны со средним значением.
Также Вы можете видеть предметы или живые существа, изменённые или созданные
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!