Хаотично-добрым словом и стальным топором - Александр Бородин
Шрифт:
Интервал:
Дипломатические характеристики:
Отношения с цивилизованными расами: +20
Отношения с эльфами: +25
Характеристики:
Острые чувства
Лесная тропа
Оружие эльфов
Эльфийский язык
В конечном счете я играю ради развлечения. Так что выберу-ка я пожалуй полуорка. Буду верзилой.
"Желаете использовать настоящую внешность да/нет?"
Ну попробуем. Если что можно подправить. Мда, орк из меня получился еще тот. Особенно забавно, что он получился пучеглазым. Нужно это подправить. Я мысленно начал изменять внешку, когда появилось предупреждение: "Дальнейшее изменение приведет к удалению статуса: Реальная внешность." Ладно я понял, не буду больше ничего трогать, и так получилось неплохо. Только клыки чуть уменьшить.
Следующим пунктом стал выбор предыстории. Классов персонажей в игре не было, но они заменялись предысториями. И вот тут я и нашел долгожданные плюшки за социальный рейтинг ВВВ. Сразу в самом верху списка красовались предыстории выделенные звездочками:
1. Глава ордена
Под ним еще шли подпункты, какого именно ордена. Религиозного или магического.
2. Глава банды наемников
Скукатория. Хотя многие игроки начинавшие в худших условиях доходили именно до этого ранга. Тут и повоевать и подзаработать можно.
3. Феодал
А вот это уже интересно.
4. Верховный жрец
Можно даже свой храмик заиметь? Неплохо.
Были и другие подпункты, вроде капитана корабля и прочее. Но мне понравился именно Феодал. Подкупал своим стратегическим аспектом.
Дальше шел пункт "Мировоззрение":
Приведена целая диаграмма. Из нее следовало, что существует девять мировоззрений: Законопослушный добрый, Законопослушный нейтральный, Законопослушный злой, Нейтральный добрый, Нейтральный, Нейтральный злой, Хаотичный добрый, Хаотичный нейтральный, Хаотичный злой. Эту систему разработчики нагло содрали со старой серии игр, ну а кто их за это засудит собственно? В итоге я выбрал Хаотично Доброе мировоззрение. Может быть для правителя лучше быть Законопослушным и Нейтральным. Но в конце концов я тут ради удовольствия, а не создания меты.
Наконец создание персонажа завершилось и меня выпустило в игру. Или нет?
Я продрал глаза и оказался в лагере. Все очень антуражно, костры, повозки, тут и там расставленные палатки, красота одним словом. Иногда сновали люди. Пространство вокруг лагеря было покрыто густым туманом. Я встал на ноги и сделал несколько шагов. Мне даже и привыкать особо не пришлось. Опыта в симуляторах хоть отбавляй. Тут я услышал звук горна, мне сразу стало ясно, что это тревога, а не сигнал к подъему. Появилось системное сообщение:
{Приготовьтесь к бою. Защитите лагерь}
Сундук справа от меня загорелся золотым светом. Я подбежал к нему и открыл. "Идентификация": боевой шест, копье, топор, меч, лук. Я подхватил топор. В конце концов я орк, хоть и на половину. Пристальный взгляд на топор открыл его характеристики:
{Топор.
Состояние=100/100
Урон=1(режущий/дробящий)
Материал=железо+ель
Хват=одноручный}
Как только я подошел к центру лагеря, на меня из тумана выскочил гоблин. Безносая земленистая тварь с большими ушами наставила на меня свой ржавый нож. Я не стал наклоняться, чтобы достать коротышку, а пнул его ногой. Удар пришелся точно по руке с ножом.
— Удар —> Левая Рука: урон дробящий 1*1.5(скорость)
Гоблин: левая рука повреждена —
Гоблин выронил оружие и рванул наутек. Я не стал его преследовать и принялся ждать нового врага. Вскоре из тумана выскочил еще один. Тоже с какой-то мелкой ковырялкой вместо оружия. Я подскочил к нему и ударил топором по башке. Тот увернулся, однако удар пришелся в плечо.
— Удар —> Левая Рука/Туловище: урон режущий 1*2(скорость)
Гоблин: потеря сознания, кровотечение —
Тут же появился еще один. У него был хлипкий щит из дерева и копье, в моих руках оно было бы похоже на зубочистку. Я попер на него и совершил ошибку. Мелкая тварь все же уколола меня в пузо.
— Получен удар —> Корпус: урон колющий 1
Игрок: корпус состояние=24/25 —
Ах ты мелкий. Я ударил топором, гоблин ловко прикрылся своим щитом. Однако он не учел один момент.
— Удар —> Щит: урон дробящий 1*2(скорость)
Гоблин: Щит сломан, Перелом левой руки —
Он потерял равновесие и упал. Я припал на колено и впечатал топор ему прямо в грудь и удовлетворенно увидел лог о своей победе, тварь умерла мгновенно. Я вскочил и в азарте крикнул:
— Ну кто на меня?
Из тумана один за другим начали появляться гоблины. Решили задавить числом.
— Получен удар —> Правая Нога: урон режущий 1
Игрок: правая нога состояние=14/15-
— Удар —> Голова: урон режущий 1*2(скорость)
Гоблин: смерть —
.
.
.
— Получен удар —> Корпус: урон колющий 10
Игрок: корпус состояние=0/25 —
Гоблин со странным кинжалом добил меня, когда я уже лежал на земле. Умирать было очень неприятно.
Передо мной открылось новое окно. "Введите имя персонажа":
— "Вольтер"
— "Добро пожаловать в Heroes and Kingmakers, Вольтер".
Я вновь открыл глаза. Все тот же лагерь. Он все так же был окружен дымкой, значит что мы все еще в инсте, а не игровом мире. Только теперь надо мной склонился усатый мужик в возрасте. Я прищурил глаза:
{Грегор, человек, 1
Должность: канцлер
Отношение=50}
— Дон Вольтер, вы очнулись. Какая радость! — заявил мужчина.
— Да, очнулся. А что случилось? — решил по-ролеплеить я.
— Проклятые гоблины напали на вас, мы не успели помочь.
"Не очень то вы и хотели" — но вслух я такое, конечно, говорить не стал.
— А потом с небес голос произнес, что вы стали Бессмертным. У вас в кулаке мы нашли это, — Грегор указал на голубой камень.
{Камень воскрешения
Установите его в алтарь, для активации места воскрешения}
Обычный игрок возрождался на специальной площадке в городе. Но раз уж я феодал, то я мог позволить себе персональное место. Бессмертными, как не трудно догадаться, тут называют игроков.
— Грегор, а какой у нас план действий? — уж у канцлера он должен быть.
— Как всегда к делу, дон, — пригладил он усы. — Вот прошу вас.
Грегор развернул предо мной карту мира. На ней были подсвечены несколько точек.
— Дон, пора нам выбрать где осесть.
Я касался пальцем то одной, то другой точки. Каждый раз появлялась интерактивная панель. Тут отображалась информация о ресурсах, угрозах, торговых маршрутах и прочем. Все точки были примерно одинаковы. Отличались они в основном климатом и парочкой ресурсов. В итоге я выбрал классическую европейскую широту с горами, лесами и рекой. Эта локация называлась "Ка'зак". В описании значилось:
{Старый гномий край. В древности множество рудокопов добывали
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!